FancyNpcs-2.4.2 插件 中文 翻译 配置

不多说了,直接贴翻译文本

具体 FancyNpcs 插件就不贴项目地址了,网上搜。

该文件使用了ai翻译,因此可能出现不准的情况。

把文件放到 plugins\FancyNpcs\languages\zh_cn.yml 位置

修改 plugins\FancyNpcs\config.yml 的第一行为 

language: zh_cn # Language to use for translatable messages.

# ========================================================================
# 这个文件是一个模板,在这里所做的任何修改可能不会被应用。
# ========================================================================
# 如何创建自定义语言:
#   1. 复制此文件并将其命名为例如 "en.yml"
#   2. 将 "language_name" 属性更改为例如 "english",并在 config.yml 文件中更新 "language" 属性以匹配此值。
#   3. 根据您的喜好修改内容。
#   4. 使用 "/fancynpcs reload" 命令重新加载插件。
# ========================================================================

# 语言名称。此值可用于在 config.yml 文件中指定 "language" 属性。
language_name: zh_cn

# 消息支持 MiniMessage 格式:https://docs.advntr.dev/minimessage/format.html
messages:
  # 常见(状态)
  true: "{successColor}是"
  enabled: "{successColor}已启用"
  false: "{errorColor}否"
  disabled: "{errorColor}已禁用"

  # 常见(装备槽位)
  main_hand: "主手"
  off_hand: "副手"
  head: "头部"
  chest: "胸部"
  legs: "腿部"
  feet: "脚部"

  # 常见(可用性)
  unknown: "未知"
  not_available: "不可用"

  # 常见(可见性)
  always_visible: "始终可见"
  not_visible: "不可见"

  # 常见(默认值)
  default: "默认 ({value})"

  # 常见(颜色)
  color_black: "<dark_gray>黑色"
  color_dark_blue: "<dark_blue>深蓝色"
  color_dark_green: "<dark_green>深绿色"
  color_dark_aqua: "<dark_aqua>深青色"
  color_dark_red: "<dark_red>深红色"
  color_dark_purple: "<dark_purple>深紫色"
  color_gold: "<gold>金色"
  color_gray: "<gray>灰色"
  color_dark_gray: "<dark_gray>深灰色"
  color_blue: "<blue>蓝色"
  color_green: "<green>绿色"
  color_aqua: "<aqua>青色"
  color_red: "<red>红色"
  color_light_purple: "<light_purple>浅紫色"
  color_yellow: "<yellow>黄色"
  color_white: "<white>白色"

  # 常见(其他)
  interaction_on_cooldown: "<dark_gray>› {errorColor}您当前处于冷却状态。 {warningColor}{time}{errorColor} 剩余。"
  player_npcs_cannot_modify_npc: "<dark_gray>› {errorColor}您只能修改您拥有的NPC。"
  player_npcs_cannot_move_npc: "<dark_gray>› {errorColor}您只能将NPC传送到您的地块。"
  player_npcs_create_failure_limit_reached: "<dark_gray>› {errorColor}您已达到NPC的最大数量。"
  player_npcs_create_failure_not_owned_plot: "<dark_gray>› {errorColor}您只能在您地块上创建NPC。"

  # 命令(常见回复)
  command_missing_permissions: "<dark_gray>› {errorColor}权限不足。您不能使用此命令。"
  command_wrong_usage: "<dark_gray>› {errorColor}此子命令不存在。使用 {warningColor}/npc help{errorColor} 查看可用命令。"
  command_incomplete_usage: "<dark_gray>› {errorColor}命令不完整。使用 {warningColor}/npc help{errorColor} 查看正确语法。"
  command_player_only: "<dark_gray>› {errorColor}此命令只能由游戏内玩家执行。"
  command_invalid_boolean: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 必须是 {warningColor}true{errorColor} 或 {warningColor}false{errorColor}。"
  command_invalid_number: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的数字。"
  command_invalid_location: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的位置。"
  command_invalid_world: "<dark_gray>› {errorColor}名为 {warningColor}{input}{errorColor} 的世界不存在或未加载。"
  command_invalid_glowing_color: "<dark_gray>› {errorColor}参数名为 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的发光颜色。"
  command_invalid_list_sort_type: "<dark_gray>› {errorColor}参数名为 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的排序类型。"
  command_invalid_nearby_sort_type: "<dark_gray>› {errorColor}参数名为 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的排序类型。"
  command_invalid_entity_type: "<dark_gray>› {errorColor}参数名为 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的实体类型。"
  command_invalid_action_trigger: "<dark_gray>› {errorColor}参数名为 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的动作触发器。"
  command_invalid_action_type: "<dark_gray>› {errorColor}参数名为 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的动作类型。"
  command_invalid_npc: "<dark_gray>› {errorColor}NPC {warningColor}{input}{errorColor} 不存在。"
  command_invalid_material: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的材料。"
  command_invalid_attribute: "<dark_gray>› {errorColor}指定的值 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的属性。"
  command_invalid_attribute_value: "<dark_gray>› {errorColor}指定的值 {warningColor}{input}{errorColor} 对于此属性无效。"
  command_invalid_equipment_slot: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的槽位。"
  command_invalid_interval: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的时间间隔。"
  command_invalid_enum_generic: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的 {enum}。"
  command_unsupported_npc_type: "<dark_gray>› {errorColor}此NPC类型不支持此功能。"
  command_input_contains_blocked_command: "<dark_gray>› {errorColor}此命令不允许在交互中使用。"
  command_npc_modification_cancelled: "<dark_gray>› {errorColor}NPC修改已被API取消。"

  # 通用语法消息(语法由Cloud提供,可能对人类不友好)
  command_invalid_syntax_generic: "<dark_gray>› <gray>语法: {warningColor}/{syntax}"

  # 命令语法
  command_syntax:
    fancynpcs: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/fancynpcs {secondaryColor}(version | reload | save | feature_flags)"
    npc: "<dark_gray>› {errorColor}未知命令。使用 {warningColor}/npc help{errorColor} 查看可用命令。"
    npc_action: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}(add | add_after | add_before | clear | list | move_down | move_up | remove | set)"
    npc_action_add: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}add {secondaryColor}(type) [value]"
    npc_action_add_after: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}add_after {secondaryColor}(index) (type) [value]"
    npc_action_add_before: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}add_before {secondaryColor}(index) (type) [value]"
    npc_action_remove: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}remove {secondaryColor}(number)"
    npc_action_move_down: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}move_down {secondaryColor}(index)"
    npc_action_move_up: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}move_up {secondaryColor}(index)"
    npc_action_set: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}set {secondaryColor}(index) (type) [value]"
    npc_attribute: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc attribute {secondaryColor}(npc) {primaryColor}(set | list)"
    npc_attribute_set: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc attribute {secondaryColor}(npc) {primaryColor}set {secondaryColor}(attribute) (value)"
    npc_collidable: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc collidable {secondaryColor}(npc) (state)"
    npc_copy: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc copy {secondaryColor}(npc) (new_name)"
    npc_create: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc create {secondaryColor}(npc) [--type] [--position] [--world]"
    npc_displayname: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc displayname {secondaryColor}(npc) (name)"
    npc_equipment: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc equipment {secondaryColor}(npc) {primaryColor}(set | clear | list)"
    npc_equipment_set: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc equipment {secondaryColor}(npc) {primaryColor}set {secondaryColor}(slot) (@hand | @none | item)"
    npc_glowing: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc glowing {secondaryColor}(npc) (disabled | color)"
    npc_info: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc info {secondaryColor}(npc)"
    npc_interaction_cooldown: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc interaction_cooldown {secondaryColor}(npc) (disabled | time)"
    npc_scale: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc scale {secondaryColor}(npc) (factor)"
    npc_list: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc list {secondaryColor}[filters...]"
    npc_move_here: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc move_here {secondaryColor}(npc)"
    npc_move_to: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc move_to {secondaryColor}(npc) (x) (y) (z) [world]"
    npc_nearby: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc nearby {secondaryColor}[filters...]"
    npc_remove: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc remove {secondaryColor}(npc)"
    npc_show_in_tab: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc show_in_tab {secondaryColor}(npc) (state)"
    npc_skin: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc skin {secondaryColor}(npc) (@none | @mirror | name | url)"
    npc_teleport: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc teleport {secondaryColor}(npc)"
    npc_turn_to_player: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc turn_to_player {secondaryColor}(npc) (state)"
    npc_type: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc type {secondaryColor}(npc) (type)"
    npc_visibility_distance: "<dark_gray>› <gray>语法: {primaryColor}/npc visibility_distance {secondaryColor}(npc) (always_visible | default | not_visible | distance)"

  # 命令(fancynpcs)
  fancynpcs_reload_success: "<dark_gray>› {successColor}插件已重新加载。"
  fancynpcs_save_success: "<dark_gray>› {successColor}NPC已保存。"
  fancynpcs_feature_flags_header: "<dark_gray><st>-------------------</st>   <gray>功能标志  <dark_gray><st>------------------</st><newline>"
  fancynpcs_feature_flags_entry: " <#848484>{number}. {warningColor}{name} <#848484>({id})<dark_gray>: {state}"
  fancynpcs_feature_flags_footer: "<newline><dark_gray><st>-------------</st>  <gray>共显示 {warningColor}{total_formatted}<gray> 条记录  <dark_gray><st>-------------</st>"
  fancynpcs_test_success: "<dark_gray>› {successColor}{count} 个测试已成功通过(由 {player} 在 {time} 运行)。"
  fancynpcs_test_failure: "<dark_gray>› {errorColor}一些测试失败(由 {player} 在 {time} 运行)。"

  # 命令(npc help)
  npc_help_page_header: "<dark_gray><st>-------------</st>  {primaryColor}FancyNpcs<gray> 命令 ({primaryColor}{page}<gray>/{primaryColor}{max_page}<gray>)  <dark_gray><st>--------------</st><newline>"
  npc_help_page_footer: "<newline><dark_gray><st>-----------</st>  <gray>点击 {primaryColor}<click:OPEN_URL:https://fancyplugins.de/docs/fn-commands.html>这里</click><gray> 打开文档  <dark_gray><st>-----------</st>"
  npc_help_contents:
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>向列表中添加新动作。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}add {secondaryColor}(index) [value]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>在指定位置后添加新动作到列表中。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}add_after {secondaryColor}(index) [value]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>在指定位置前添加新动作到列表中。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}add_before {secondaryColor}(index) [value]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>清除指定触发器的所有动作。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}clear"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>列出指定触发器的所有动作。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}list"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>将指定索引的动作向下移动在列表中。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}move_down {secondaryColor}(index)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>将指定索引的动作向上移动在列表中。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}move_up {secondaryColor}(index)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>从列表中移除动作。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}remove {secondaryColor}(index)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>在指定位置添加新动作到列表中。'>{primaryColor}/npc action {secondaryColor}(npc) (trigger) {primaryColor}set {secondaryColor}(index) [value]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>设置NPC的属性。'>{primaryColor}/npc attribute {secondaryColor}(npc) {primaryColor}set {secondaryColor}(attribute) (value)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>列出NPC的所有修改属性。'>{primaryColor}/npc attribute {secondaryColor}(npc) {primaryColor}list"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC是否可以与其他实体碰撞。'>{primaryColor}/npc collidable {secondaryColor}(npc) [state]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>复制(重复)指定的NPC。'>{primaryColor}/npc copy {secondaryColor}(npc) (new_name)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>创建一个新的NPC。可以使用标志进行自定义。'>{primaryColor}/npc create {secondaryColor}(npc) [--type] [--location] [--world]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC的显示名称。支持MiniMessage,PlaceholderAPI和MiniPlaceholders。'>{primaryColor}/npc displayname {secondaryColor}(npc) (name)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>将NPC的装备槽位设置为当前主手中持有的物品,无或特定物品类型。'>{primaryColor}/npc equipment {secondaryColor}(npc) {primaryColor}set {secondaryColor}(slot) (@hand | @none | item)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>清除NPC的所有装备槽位。'>{primaryColor}/npc equipment {secondaryColor}(npc) {primaryColor}clear"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>列出NPC的所有装备。'>{primaryColor}/npc equipment {secondaryColor}(npc) {primaryColor}list"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC的发光状态和颜色。'>{primaryColor}/npc glowing {secondaryColor}(npc) (disabled | color)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>显示有关指定NPC的信息。'>{primaryColor}/npc info {secondaryColor}(npc)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC交互之间的时间间隔(冷却时间)。'>{primaryColor}/npc interaction_cooldown {secondaryColor}(npc) (disabled | time)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC的大小。'>{primaryColor}/npc scale {secondaryColor}(npc) (factor)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>列出所有NPC。可以使用过滤器进行自定义。'>{primaryColor}/npc list {secondaryColor}[filters...]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>将NPC传送到您的位置。'>{primaryColor}/npc move_here {secondaryColor}(npc)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>将NPC传送到指定坐标。'>{primaryColor}/npc move_to {secondaryColor}(npc) (x) (y) (z) [world]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>列出附近的所有NPC。可以使用过滤器进行自定义。'>{primaryColor}/npc nearby {secondaryColor}[filters...]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>删除指定的NPC。'>{primaryColor}/npc remove {secondaryColor}(npc)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC是否在选项卡中可见。'>{primaryColor}/npc show_in_tab {secondaryColor}(npc) [state]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC的皮肤。可以使用标志进行自定义。'>{primaryColor}/npc skin {secondaryColor}(npc) (@none | @mirror | name | url)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>将NPC传送到您当前看着的方块。'>{primaryColor}/npc teleport {secondaryColor}(npc)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC是否在玩家接近时转向玩家。'>{primaryColor}/npc turn_to_player {secondaryColor}(npc) [state]"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC的类型。'>{primaryColor}/npc type {secondaryColor}(npc) (type)"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>更改NPC的可见距离。'>{primaryColor}/npc visibility_distance {secondaryColor}(npc) (always_visible | default | not_visible | distance)"

  # 命令(npc action)
  npc_action_add_success: "<dark_gray>› <gray>已添加动作。总共有 {warningColor}{total}<gray> 个动作。"
  npc_action_add_before_success: "<dark_gray>› <gray>已在动作 {warningColor}{number}<gray> 之前添加了动作。总共有 {warningColor}{total}<gray> 个动作。"
  npc_action_add_after_success: "<dark_gray>› <gray>已在动作 {warningColor}{number}<gray> 之后添加了动作。总共有 {warningColor}{total}<gray> 个动作。"
  npc_action_set_success: "<dark_gray>› <gray>动作触发器 {warningColor}{number}<gray> 已更新。总共有 {warningColor}{total}<gray> 个动作。"
  npc_action_set_failure: "<dark_gray>› {errorColor}动作触发器 {warningColor}{number}{errorColor} 不存在。"
  npc_action_move_up_success: "<dark_gray>› <gray>动作触发器 {warningColor}{number}<gray> 已向上移动。"
  npc_action_move_up_failure: "<dark_gray>› {errorColor}动作触发器 {warningColor}{number}{errorColor} 已经在顶部。"
  npc_action_move_down_success: "<dark_gray>› <gray>动作触发器 {warningColor}{number}<gray> 已向下移动。"
  npc_action_move_down_failure: "<dark_gray>› {errorColor}动作触发器 {warningColor}{number}{errorColor} 已经在底部。"
  npc_action_requires_value: "<dark_gray>› {errorColor}您必须为这个动作指定一个值。"
  npc_action_remove_success: "<dark_gray>› <gray>动作触发器 {warningColor}{number}<gray> 已被移除。总共有 {warningColor}{total}<gray> 个动作。"
  npc_action_remove_failure: "<dark_gray>› {errorColor}动作触发器 {warningColor}{number}{errorColor} 不存在。"
  npc_action_clear_success: "<dark_gray>› <gray>已清除所有动作。"
  npc_action_list_header: "<dark_gray><st>---------------------</st>  <gray>动作列表  <dark_gray><st>---------------------</st><newline>"
  npc_action_list_entry: " <#848484>{number}. {warningColor}{action}<dark_gray>: <gray>{value}"
  npc_action_list_footer: "<newline><dark_gray><st>-------------</st>  <gray>共显示 {warningColor}{total}<gray> 条记录  <dark_gray><st>-------------</st>"
  npc_action_list_failure_empty: "<dark_gray>› {errorColor}列表中没有动作。使用 {warningColor}/npc action (npc) (trigger) add (action){errorColor} 添加您的第一个动作。"

  # 命令(npc attribute)
  npc_attribute_set: "<dark_gray>› <gray>属性 {warningColor}{attribute}<gray> 已设置为 {warningColor}{value}<gray>。"
  npc_attribute_set_invalid_for_this_entity_type: "<dark_gray>› {errorColor}属性 {warningColor}{input}{errorColor} 对于此实体类型无效。"
  npc_attribute_list_header: "<dark_gray><st>--------------------</st>  <gray>属性  <dark_gray><st>--------------------</st><newline>"
  npc_attribute_list_entry: " <dark_gray>› <#848484>{attribute}<dark_gray>: {warningColor}{value}"
  npc_attribute_list_footer: "<newline><dark_gray><st>---------------------------------------------------</st>"
  npc_attribute_list_failure_empty: "<dark_gray>› {errorColor}没有设置任何属性。使用 {warningColor}/npc attribute (npc) set (attribute) (value){errorColor} 设置一个属性。"

  # 命令(npc collidable)
  npc_collidable_set_true: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在可以碰撞<gray>。"
  npc_collidable_set_false: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在不再可以碰撞<gray>。"

  # 命令(npc copy)
  npc_copy_success: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 已复制到 {warningColor}{new_npc}<gray>。"

  # 命令(npc create)
  npc_create_success: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 已创建。"
  npc_create_failure_invalid_name: "<dark_gray>› {errorColor}名称包含非法字符。只允许使用 [{warningColor}A-Z{errorColor}, {warningColor}a-z{errorColor}, {warningColor}0-9{errorColor}, {warningColor}_{errorColor}, {warningColor}-{errorColor}, {warningColor}/{errorColor}] 字符。"
  npc_create_failure_already_exists: "<dark_gray>› {errorColor}NPC {warningColor}{npc}{errorColor} 已经存在。"
  npc_create_failure_must_specify_world: "<dark_gray>› {errorColor}当从控制台运行此命令时,您必须指定 {warningColor}--world{errorColor} 标志。"

  # 命令(npc displayname)
  npc_displayname_set_name: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在使用的显示名称为 <reset>{name}<reset><gray>。"
  npc_displayname_set_empty: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 不再显示显示名称。"

  # 命令(npc equipment)
  npc_equipment_set_item: "<dark_gray>› <gray>装备槽位 {warningColor}{slot}<gray> 已设置为 <reset><item><gray>。"
  npc_equipment_set_empty: "<dark_gray>› <gray>装备槽位 {warningColor}{slot}<gray> 已移除。"
  npc_equipment_set_failure_invalid_slot: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的装备槽位。"
  npc_equipment_clear_success: "<dark_gray>› <gray>装备已清除。"
  npc_equipment_list_header: "<dark_gray><st>--------------------</st>  <gray>装备  <dark_gray><st>--------------------</st><newline>"
  npc_equipment_list_entry: " <#848484>{slot}<dark_gray>: <reset><item>"
  npc_equipment_list_footer: "<newline><dark_gray><st>---------------------------------------------------</st>"
  npc_equipment_list_failure_empty: "<dark_gray>› {errorColor}没有设置任何装备槽位。使用 {warningColor}/npc equipment (npc) set (slot) (@hand | @none | material){errorColor} 设置一个装备槽位。"

  # 命令(npc fix)
  npc_fix_success: "<dark_gray>› <gray>尝试修复NPC {warningColor}{npc}<gray>... 仍然有问题?请告诉我们。"

  # 命令(npc glowing)
  npc_glowing_set_true: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在正在发光。"
  npc_glowing_set_false: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 不再发光。"
  npc_glowing_set_color_success: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在以 {color}<gray> 颜色发光。"
  npc_glowing_set_color_failure_invalid_color: "<dark_gray>› {errorColor}指定的值 {warningColor}{input}{errorColor} 不是一个有效的颜色。"

  # 命令(npc info)
  npc_info_general:
    - ""
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的唯一、永久标识符。'><#848484>标识符</hover>: <hover:show_text:'<gray>点击复制UUID到剪贴板。'><click:copy_to_clipboard:'{id}'>{warningColor}{id}</click></hover>"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>创建此NPC的玩家的标识符。'><gray>创建者</hover>: <hover:show_text:'<gray>点击复制创建者UUID到剪贴板。'><click:copy_to_clipboard:'{creator_uuid}'>{warningColor}{creator_uuid_short}<gray> ({creator_name})</click></hover>"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的名称,用于命令和显示在他们的头上(如果未设置显示名称)。'><#848484>名称</hover>: {warningColor}{name}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的显示名称,显示在他们的头上。'><gray>显示名称</hover>: <reset>{displayname}<reset>"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的实体类型。'><#848484>类型</hover><dark_gray>: {warningColor}{type}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC当前的位置。'><gray>位置</hover>: <hover:show_text:'<gray>点击复制位置到剪贴板。'><click:copy_to_clipboard:'{location_x} {location_y} {location_z}'>{warningColor}{location_x}<gray>, {warningColor}{location_y}<gray>, {warningColor}{location_z}<gray> 在 {warningColor}{world}</click></hover>"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的发光状态。可以是 {warningColor}颜色<gray> 或 {errorColor}禁用<gray>。'><#848484>发光</hover><dark_gray>: {glow}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC是否应转向玩家。可以是 {successColor}是<gray> 或 {errorColor}否<gray>。'><gray>转向玩家</hover><dark_gray>: {is_turn_to_player}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC是否应在玩家列表中显示。可以是 {successColor}是<gray> 或 {errorColor}否<gray>。'><#848484>在TAB中显示</hover>: {is_show_in_tab}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的碰撞状态。可以是 {successColor}是<gray> 或 {errorColor}否<gray>。'><gray>可碰撞</hover><dark_gray>: {is_collidable}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的皮肤镜像状态。可以是 {successColor}是<gray> 或 {errorColor}否<gray>。'><#848484>皮肤镜像</hover><dark_gray>: {warningColor}{is_skin_mirror}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>交互之间的冷却时间。'><gray>交互冷却</hover><dark_gray>: {warningColor}{interaction_cooldown}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC大小的缩放因子。'><#848484>缩放</hover><dark_gray>: {warningColor}x{scale}"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的可见距离。'><gray>可见距离</hover><dark_gray>: {warningColor}{visibility_distance}"
    - ""
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的装备。<newline>点击 {warningColor}[点击这里]<gray> 按钮浏览。'><gray>装备</hover><dark_gray>: <click:RUN_COMMAND:'/npc equipment {name} list'>{warningColor}[点击这里]</click>"
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>NPC的修改属性。<newline>点击 {warningColor}[点击这里]<gray> 按钮浏览。'><#848484>属性</hover><dark_gray>: <click:RUN_COMMAND:'/npc attribute {name} list'>{warningColor}[点击这里]</click>"
    - ""
    - "<dark_gray>› <hover:show_text:'<gray>使用 {warningColor}/npc action (npc) (trigger)<gray> 组的命令来管理动作。'><gray>这个NPC关联了 {warningColor}{actions_total}<gray> 个动作。</hover>"
    - ""
    - "<dark_gray>› {primaryColor}找不到您要找的内容?"
    - "<dark_gray>› <gray>打开聊天窗口查看所有信息。"
    - ""

  # 命令(npc interaction_cooldown)
  npc_interaction_cooldown_set: "<dark_gray>› <gray>交互冷却已设置为 {warningColor}{time}<gray>。"
  npc_interaction_cooldown_disabled: "<dark_gray>› <gray>交互冷却已禁用。"

  # 命令(npc list)
  npc_list_header: "<dark_gray><st>------------------</st>  <gray>列表查询结果  <dark_gray><st>------------------</st><newline>"
  npc_list_entry: " <#848484>{number}. <click:RUN_COMMAND:'/npc info {npc}'><hover:show_text:'<gray>点击查看更多详情。'>{warningColor}{npc}</hover></click> <click:RUN_COMMAND:'/npc teleport {npc}'><hover:show_text:'<gray>点击传送。'><#848484>({location_x}, {location_y}, {location_z} 在 {world})"
  npc_list_footer: "<newline><dark_gray><st>----------</st>  <gray>显示 {warningColor}{count_formatted}<gray> 条记录,共 {warningColor}{total_formatted}<gray> 条  <dark_gray><st>----------</st>"
  npc_list_failure_sort_requires_player: "<dark_gray>› {errorColor}此排序类型不能在控制台中使用。"
  npc_list_failure_requires_world_flag: "<dark_gray>› {errorColor}在控制台中运行此命令时,您必须指定 {warningColor}--world{errorColor} 标志。"

  # 命令(npc move_here)
  npc_move_here_success: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 已被移动到您的位置。"

  # 命令(npc move_to)
  npc_move_to_success: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 已被移动到 {warningColor}{x}<gray>, {warningColor}{y}<gray>, {warningColor}{z}<gray> 在 {warningColor}{world}<gray>。"
  npc_move_to_failure_must_specify_world: "<dark_gray>› {errorColor}在控制台中运行此命令时,您必须指定世界。"

  # 命令(npc nearby)
  npc_nearby_header: "<dark_gray><st>----------------</st>  <gray>附近查询结果  <dark_gray><st>-----------------</st><newline>"
  npc_nearby_entry: " <#848484>{number}. <click:RUN_COMMAND:'/npc info {npc}'><hover:show_text:'<gray>点击查看更多详情。'>{warningColor}{npc}</hover></click> <click:RUN_COMMAND:'/npc teleport {npc}'><hover:show_text:'<gray>点击传送。'><#848484>({distance} 块远)</hover></click>"
  npc_nearby_footer: "<newline><dark_gray><st>----------</st>  <gray>显示 {warningColor}{count_formatted}<gray> 条记录,共 {warningColor}{total_formatted}<gray> 条  <dark_gray><st>----------</st>"

  # 命令(npc remove)
  npc_remove_success: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 已被移除。"

  # 命令(scale)
  npc_scale_set_success: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 已被缩放到 {warningColor}{scale}<gray>。"

  # 命令(npc visibility_distance)
  npc_visibility_distance_set_value: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在从 {warningColor}{distance}<gray> 块可见。"
  npc_visibility_distance_set_default: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在使用默认的可见距离 {warningColor}{distance}<gray>。"
  npc_visibility_distance_set_not_visible: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 不再可见。"
  npc_visibility_distance_set_always_visible: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在始终可见。"

  # 命令(npc show_in_tab)
  npc_show_in_tab_set_true: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在在玩家列表中显示。"
  npc_show_in_tab_set_false: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 不再在玩家列表中显示。"

  # 命令(npc skin)
  npc_skin_set: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在使用 {warningColor}{name}<gray> 皮肤。"
  npc_skin_set_mirror: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在镜像玩家皮肤。"
  npc_skin_set_none: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 不再使用任何皮肤。"
  npc_skin_failure_invalid: "<dark_gray>› {errorColor}参数 {warningColor}{input}{errorColor} 无效。常见问题:无效的URL,找不到玩家,玩家没有皮肤。"

  # 命令(npc teleport)
  npc_teleport_success: "<dark_gray>› <gray>您已被传送到NPC {warningColor}{npc}<gray>。"
  npc_teleport_failure_exception: "<dark_gray>› {errorColor}尝试传送至NPC时发生错误。请检查控制台错误。"
  npc_teleport_failure_world_not_loaded: "<dark_gray>› {errorColor}尝试传送至NPC时发生错误。目标世界未加载。"

  # 命令(npc turn_to_player)
  npc_turn_to_player_set_true: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 现在会转向玩家。"
  npc_turn_to_player_set_false: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 不再转向玩家。"

  # 命令(npc type)
  npc_type_success: "<dark_gray>› <gray>NPC {warningColor}{npc}<gray> 类型已更改为 {warningColor}{type}<gray>。"

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