linux 系统编程, 线程 多线程 常用API

linux线程多线程初探

进程与线程的区别

进程:

进程是程序执行时的一个实例,是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。
在面向线程设计的系统中,进程本身不是基本运行单位而是线程的容器

程序本身只是指令、数据及其组织形式的描述。
进程才是程序(那些指令和数据)的真正运行实例。
典型的UNIX/Linux进程可以看成只有一个控制线程:一个进程在同一时刻只做一件事情。
有了多个控制线程后,在程序设计时可以把进程设计成在同一时刻做不止一件事每个线程各自处理独立的任务

线程:

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。
它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。线程包含了表示进程内执行环境必须的信息,其中包括进程中表示线程的线程ID、一组寄存器值、栈、调度优先级和策略、信号屏蔽字、errno常量以及线程私有数据。进程的所有信息对该进程的所有线程都是共享的,包括可执行的程序文本、程序的全局内存和堆内存、栈以及文件描述符。在Unix和类Unix操作系统中线程也被称为轻量级进程(lightweight processes),但轻量级进程更多指的是内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
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进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位

进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。

线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

线程和进程的比较

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线程的优点

进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)

相对于进程的优点:

优点一:线程的空间开销小、线程间彼此切换时间短

它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。
而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间共享大部分数据启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。

优点二:线程间方便的通信机制

使用多线程的优点之二是线程间方便的通信机制。

对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。
  对于线程来说,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。
  
  当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。

作为多任务、并发的工作方式的其他优点:

除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:

1、提高应用程序响应。

这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。

2、使多CPU系统更加有效。

操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。

3、改善程序结构。

一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

多线程的用处

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线程开发常用API

多线程开发在 Linux 平台上已经有成熟的 pthread 库支持。
其涉及的多线程开发的最基本概念主要包含三点:1、线程,2、互斥锁,3、条件。

线程操作
线程操作包括3 种线程的创建,退出,等待。

互斥锁
互斥锁则包括 4 种操作,分别是创建,销毁,加锁和解锁。

条件操作
条件操作有 5 种操作:创建,销毁,触发,广播和等待。

其他的一些线程扩展概念,如信号灯等,都可以通过上面的三个基本元素的基本操作封装出来。详细请见下表:
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线程的基本操作

就像每个进程都有一个进程号一样,每个线程也有一个线程号
进程号在整个系统中是唯一的,但线程号不同,线程号只在它所属的进程环境中有效
进程号用pid_t数据类型表示,是一个非负整数,
线程号则用pthread_t数据类型表示
有的系统在实现pthread_t的时候,用一个结构体表示,所以在可移植的操作系统实现不能把它做为整数处理 ubuntu中是整数

线程的创建

#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);

功能:

创建一个线程

参数

thread: 线程标识符地址 也就是线程的id 是地址
attr: 线程属性结构体地址 默认属性设为NULL
start_routine: 线程函数的入口地址
arg: 传给线程函数的参数 也是地址

返回值

成功:返回0
失败:返回非0

当前进程也就是主控线程
与fork不同的是pthread_create创建的线程不与父线程在同一点开始运行,而是从指定的函数开始运行,该函数运行完后,该线程也就退出了。
线程依赖进程存在的,如果创建线程的进程结束了,线程也就结束了
线程函数的程序在pthread库中,故链接时要加上参数-lpthread

线程创建
#include <pthread.h>
//由于线程库原本不是系统本身的,所以在链接时需要手动链接库文件 gcc demo.c -lpthread
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
void* thread_fun (void* arg)
{
   
        printf("子线程正在运行 \n");
}
int main()
{
   
        printf("主控线程正在运行\n");
        pthread_t thread;
        //通过pthread_create创建子线程
        if(pthread_create(&thread , NULL, thread_fun, NULL)  !=  0)
        {
   
                perror("create fail ");
                exit(1);
        }
        while(1);
     	//由于进程结束后,进程中所有的线程都会强制退出,所以现阶段不要让进程退出
        return 0;
}
~      

执行结果:
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两个线程创建
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//一个线程中的多个线程执行顺序是不确定的,没有先后顺序可言
//多线程执行时跟进程一样,是来回切换运行的,跟进程的调度机制一样

//int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
void* thread_fun1 (void* arg)
{
   
        printf("zi xian cheng 1 zheng zai yun xing\n");
        sleep(1);
        printf("**********************************\n");
}
void* thread_fun2 (void* arg)
{
   
        printf("zi xian cheng 2 zheng zai yun xing\n");
        sleep(1);
        printf("-----------------------------------\n");
}
int main()
{
   
        printf("zhu kong xian cheng zheng zai zhi xing\n");
        pthread_t thread1, thread2;

        if(pthread_create(&thread1 , NULL, thread_fun1, NULL)  !=  0)
        {
   
                perror("create fail ");
                exit(1);
        }
        if(pthread_create(&thread2 , NULL, thread_fun2, NULL)  !=  0)
        {
   
                perror("create fail ");
                exit(1);
        }
        while(1);
        return 0;
}


在这里插入图片描述

线程处理函数的传参

#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);
int num = 10;
//上面定义的全局变量下面两个线程函数都可以接收到,并且线程1还可以改变它的值,所以证明线程间的通信,是简单的

//线程处理函数可以认为就是一个普通的全局函数,只不过与普通函数最大的区别
//在于线程处理函数是并行处理,来回交替执行,但是普通函数是按照顺序一个个执行的
void* thread_fun1 (void* arg)
{
   
        printf(" 1 xiancheng num = %d\n", num);
        num++;
        int n = *(int*)arg;
        printf("n = %d\n", n);
        *(int*)arg = 111;
}
void* thread_fun2 (void* arg)
{
   
        sleep(1);
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