对象的初始化和清理
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,两函数被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){ }
- 构造函数,无返回值,不写void;
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){ }
- 析构函数,无返回值,不写void;
- 函数名称与类名相同,名称前加符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person 构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
Person p;//栈上的局部数据,test01执行完毕后,释放这个对象,释放前会调用一次析构函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
- 按参数分:有参构造和无参构造
- 按类型分:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:括号法、显示法、隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {//无参构造(默认构造,因为如果系统提供构造函数的话会提供无参构造)
cout << "Person 无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a) {//有参构造
age = a;
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person &p) {//拷贝构造函数
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
void test01() {//调用
//括号法
Person p1;//默认构造调用,执行完打印一行:Person 无参构造函数调用
Person p2(10);//有参构造调用,执行完打印一行:Person 有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造调用,执行完打印一行:Person 拷贝构造函数调用
cout << "p2年龄:" << p2.age << endl;//执行完打印一行:p2年龄:10
cout << "p3年龄:" << p3.age << endl;//执行完打印一行:p3年龄:10
//注:调用默认构造函数时不要加()
Person p();//编译器会认为此为一个函数的声明,不会认为是在创建对象,因此不会打印
//显示法
Person p4;//执行完打印一行:Person 无参构造函数调用
Person p5 = Person(10);//执行完打印一行:Person 有参构造函数调用
Person p6 = Person(p5);//执行完打印一行:Person 拷贝构造函数调用
//匿名对象,当前行执行结束后,系统立即回收匿名对象
Person(10);//执行完打印两行:Person 无参构造函数调用 和 Person 析构函数调用
cout << "aaaaaaaaa" << endl;//打印 aaaaaaaaa
//注:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//Person(p3);报错:p3重定义,编译器会认为此行是:Person p3; 认为是对象声明
//隐式转换法
Person p7 = 10;//执行完打印一行:Person 有参构造函数调用
//相当于:Person p7 = Person(10);
Person p8 = p7;//执行完打印一行:Person 拷贝构造函数调用
//执行完后释放对象,打印 8 行 Person 析构函数调用
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person() {
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person p1(20);//执行完此行打印:Person 有参构造函数调用
Person p2(p1);//执行完此行打印:Person 拷贝构造函数调用
cout << "p2年龄:" << p2.m_Age << endl;//执行完此行打印:p2年龄:20
}//执行完释放对象,打印两行:Person 析构函数调用
//值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) { }
void test02() {
Person p;//执行完此行打印:Person 默认构造函数调用
doWork(p);//执行完此行打印:Person 拷贝构造函数调用
}//执行完释放对象,打印两行:Person 析构函数调用
//以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;//执行完此行打印:Person 默认构造函数调用
cout << (int*)&p1 << endl;//打印一个地址:00E1F59C
return p1;//执行完此行打印:Person 拷贝构造函数调用
}//执行完释放对象,打印:Person 析构函数调用
void test03() {
Person p = doWork2();//转到 doWork2开始运行
cout << (int*)&p << endl;//打印一个地址:00E1F694
}//执行完释放对象,打印:Person 析构函数调用
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加 3 个函数:
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
调用规则:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
class Person {
public:
//Person() {
// cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
//}
//Person(int age) {
// cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
// m_Age = age;
//}
//Person(const Person& p) {
// cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
// m_Age = p.m_Age;
//}
//~Person() {
// cout << "Person 析构函数调用" << endl;
//}
int m_Age;
};
void test01() {
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2年龄:" << p2.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();//打印:p2年龄:18
system("pause");
return 0;
}
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height) {
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
}
Person(const Person& p) {
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;如果是编译器默认实现的话就是此行代码
m_Height = new int(*p.m_Height);//深拷贝,如果没有此行操作,会引发异常
}
~Person() {
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01() {
Person p1(18,160);
cout << "p1年龄:" << p1.m_Age << " 身高:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2年龄:" << p2.m_Age << " 身高:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
浅拷贝带来的问题:堆区内存重复释放;解决办法:深拷贝。
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)……{ }
class Person{
public:
//Person(int a, int b, int c) { //传统初始化
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
//初始化列表初始化属性
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为对象成员。
class Phone {
public:
Phone(string pName) {
m_PName = pName;
cout << "Phone 构造函数调用" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone 析构函数调用" << endl;
}
string m_PName;//手机品牌名
};
class Person {
public:
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
cout << "Person 构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类作为本类的成员,构造时先构造对象,再构造自身;析构则相反
void test01() {
Person p("张三","苹果手机");
cout << p.m_Name << " 拿着:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员
在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
//静态成员变量
class Person {
public:
static int m_A;//类内声明
private://静态成员变量也是有访问权限的,例如m_B
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
int Person::m_B = 300;
//静态成员变量不属于某个对象,所有对象共享一份数据,因此其有两种访问方式
void test01() {
Person p;//通过对象访问
cout << p.m_A << endl;//打印 100
//通过类名访问
cout << Person::m_A << endl;//打印 100
Person p2;//验证共享同一份数据
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;//打印 200
//cout << Person::m_B << endl;//“Person::m_B”: 无法访问 private 成员(在“Person”类中声明)
cout << Person::m_A << endl;//因为已更改,所以打印 200
}
//静态成员函数
class Per {
public:
static void func() {
m_C = 100;//静态成员函数 可以 访问 静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数 不可以 访问 非静态成员变量 报错
cout << "static void func 函数调用" << endl;
}
static int m_C;//静态成员变量
int m_D;//非静态成员变量
private://静态成员函数也可以有访问权限,例如:func2
static void func2() {
cout << "static void func2 函数调用" << endl;
}
};
int Per::m_C = 0;
void test02() {
Per p;//通过对象访问
p.func();
Per::func();//通过类名访问
//Per::func2();//“Per::func2”: 无法访问 private 成员(在“Per”类中声明)
}
int main() {
test01();//打印4行,分别为:100,100,200,200
test02();//打印 2行 static void func 函数调用
system("pause");
return 0;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func2() {}//静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01() {//类Person中什么也不写,调用test01
Person p;
//空对象占用内存空间:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
Person p;
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
//test01();//打印:sizeof p = 1
test02();//打印:sizeof p = 4
system("pause");
return 0;
}
this指针概念
每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,即 多个同类型对象会共用一块代码
问题:这一块代码如何区分是哪个对象调用自己
特殊的对象指针——this指针解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针无需定义,可直接使用
this指针用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;//this指针指向的是被调用的成员函数 所属的对象
}
Person& PersonAddAge(Person &p) {
this->age += p.age;
return *this;//返回p2本体
}//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2对象本体
int age;
};
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1年龄:" << p1.age << endl;//打印:p1年龄:18
}
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//链式编程思想
cout << "p2年龄:" << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中,空指针也可以调用成员函数,但要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
if (this == NULL) {//加上这个判断就不会报错
return;
}
cout << "age = " << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();//报错 因传入的指针为null
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数前加上const
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加上const
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
//this指针本质:指针常量 指针指向不可更改
//const Person * const this
void showPerson() const{//成员函数后加const,修饰this指向,让指针指向的值也不可以修改
//this->m_A = 100; 加上const后会报错
//this = NULL;//报错,this指针不可以修改指针指向
this->m_B = 100;
}
void func() { m_A = 100; }
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
void test02() {
const Person p;//对象前加const,变为常对象
p.m_B = 100;//特殊值,常对象下也可以修改
p.showPerson();//常对象只能调用常函数
//p.func();报错,常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
system("pause");
return 0;
}