(1)C++程序基本框架,注释,变量,常量,关键字,标识符命名规则,数据类型,转义字符,字符输入

C++程序基本框架:

main函数是一个程序的入口,每个程序都必须有它,有且仅有一个。程序都写在main函数里面。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{

   cout << "Hello C++" << endl;// 输出Hello C++

   system("pause");

   return 0;

}

注释

// :单行注释
/* */ :多行注释

变量

变量存在的意义:方便我们管理内存空间

变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值;

	int a = 10;//变量的创建
	cout << "a = " << a << endl;//输出变量

常量

常量的意义:记录程序中不可更改的数据

定义常量的方法:

①#define宏常量:#define 常量名 常量值

(通常在文件上方定义,表示一个常量)

②const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值 ;

(通常在变量定义前加关键字const,修饰变量为常量,不可修改)

	//常量定义,常量不能更改
#define Day 7  //#define宏常量,一般写在main函数外面
	const int test = 15;  //const修饰变量,一般直接写在main函数里面
	cout << "一周有" << Day << "天\n" <<"本子有" << test << "页" << endl;

关键字

关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

在给变量和常量起名称时,不要用关键字,否则会产生歧义

标识符命名规则

C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则:

标识符不能是关键字

标识符只能由字母、数字、下划线组成

第一个字符必须为字母或下划线

标识符中字母分大小写

建议:给变量起名时最好做到见名知意

数据类型

C++规定在创建一个变量或常量时,必须指定出出相应的数据类型,否则无法给变量或常量分配内存。

数据类型存在的意义:给变量类型分配合适内存空间

整型

作用:表示整数类型的数据;

短整型:short(2字节),取值:-2^15 ~ 2^15-1(-32768 ~ 32767)

整型:int(4字节),取值:-2^31 ~ 2^31-1

长整型:long(4字节),取值:-2^31 ~ 2^31-1

长长整型:long long(8字节),取值:-2^63 ~ 2^63-1

无特殊情况,用int即可。

整型大小比较:

short < int <= long <= long long ;(long在Windows下是4字节,Linux64位操作系统下是8字节)

sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

	//整型:short(2)  int(4)  long(4)  long long(8),利用sizeof求数据类型占用内存大小
	//语法:sizeof(数据类型/变量)
	short num1 = 10;
	cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
	int num2 = 10;
	cout << "int占用内存空间为:" << sizeof(num2) << endl;
	long num3 = 10;
	cout << "long占用内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
	long long num4 = 10;
	cout << "long long占用内存空间为:" << sizeof(num4) << endl;

实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

单精度:float

双精度:double

区别:有效数字范围不同(C++中小数点前也算有效数字,例如:3.14有3个有效数字)

float(4字节,7位有效数字范围)

double(8字节,15-16有效数字范围)

//默认情况下输出一个小数只能显示6位有效数字,如需显示更多需要进行额外的配置
float f1 = 3.14f;  
//一般情况下会在float数据类型后面多加一个f代表float,目的是为了防止编译器将小数默认成double数据类型
double d1 = 3.14;

float f2 = 3e2;
float f3 = 3e-2;

科学计数法表示小数:3e2 = 3*10^2 = 300;3e-2 = 3*0.1^2 = 0.03。

字符型

作用:用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';(显示字符型变量时用单引号将字符括起来,不能是双引号;单引号内只能有一个字符,不能是字符串)

C和C++中字符型变量只占用1个字节。

字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入内存单元。

char ch = 'a';  //定义字符型变量
cout << ch << endl; //输出显示为a
cout << (int)ch << endl;  //将字符型强制转换为整型,显示出a的ASCII编码值,为97

常用ASCII编码值:a ~ 97;A ~ 65。

ASCII码大致分为两部分:

ASCII非打印控制字符:0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备,比如一些警告提示音、换行、回车;

ASCII打印字符:32-126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。

常用转义字符:

\n:换行符;C语言中没有endl,就可用\n使光标换行。

\\:反斜杠;\\可以让程序输出一个\。

\t:水平制表;整齐的输出数据。

字符串型

作用:表示一串字符

C风格字符串:char 变量名[] = “字符串值”;

(注:字符串名后有[],等号后面用双引号包含字符串)

C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”;

(注:在程序前要包含一个头文件:#include <string>)

布尔类型bool

作用:代表真或假的值

只有两个值:true(真,本质是1);false(假,本质是0)。

bool flag = true;  //创建bool数据类型,true代表真
cout << flag << endl;  //输出数据是1

在C++中非0的值都代表真,0代表假。

bool类型占1个字节大小。

数据的输入

作用:用于键盘获取数据

关键字:cin

语法:cin >> 变量;

int a = 0;
cout << "请为整型变量a赋值:" << endl;
cin >> a;  //输入一个整型值n
cout << a << endl;  //输出的值是上一步键盘输入的值n

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