继承
面向对象三大特性之一
定义某些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
利用继承技术,减少重复代码。
继承的基本语法
//利用继承写多个页面
class BasePage {//公共页面类
public:
void header() {//公共头部
cout << "首页、公开课、登录、注册……(公共头部)" << endl;
}
void footer() {//公共底部
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图……(公共底部)" << endl;
}
void left() {//左侧公共分类列表
cout << "java、Python、C/C++、PHP……(公共分类列表)" << endl;
}
};
class Java : public BasePage {
public:
void content() {//变化部分
cout << "java程序设计" << endl;
}
};
class Python : public BasePage {
public:
void content() {//变化部分
cout << "python程序设计基础" << endl;
}
};
class CPP : public BasePage {
public:
void content() {//变化部分
cout << "C++程序设计基础" << endl;
}
};
void test01() {
cout << "Java学习课程展示页面:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "-----------------------------" << endl;
cout << "Python学习课程展示页面:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "-----------------------------" << endl;
cout << "C++学习课程展示页面:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:减少重复代码
class A : public B;
A类称为子类或派生类
B类称为父类或基类
派生类中成员包含两部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,新增的成员体现其个性
继承方式
继承的语法:class 子类:继承方式 父类
继承方式有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1 {//公共继承
public:
void func() {
m_A = 10;//父类中公共,子类中依旧公共
m_B = 10;//父类中保护,子类中依旧保护
//m_C = 10;//父类私有,子类访问不到,会报错
}
};
class Son2 :protected Base1 {//保护继承
public:
void func() {
m_A = 100;//父类中公共,子类中变为保护
m_B = 100;//父类中保护,子类中依旧保护
//m_C = 10;//父类私有,子类访问不到,会报错
}
};
class Son3 :private Base1 {//私有继承
public:
void func() {
m_A = 100;//父类中公共,子类中变为私有
m_B = 100;//父类中保护,子类中变为私有
//m_C = 10;//父类私有,子类访问不到,会报错
}
};
class GrandSon3 :public Son3 {//孙类
public:
void func() {
//m_A = 1000;//Son3私有继承后,m_A变为私有,其子类访问不到,会报错
}
};
void test01() {
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//Son1公共继承后,m_B依旧是保护,类外访问不到,会报错
Son2 s2;
//s2.m_A = 1000;//Son2保护继承后,m_A变为保护,类外访问不到,会报错,m_B同样
Son3 s3;
//s3.m_A = 10000;//Son3私有继承后,m_A变为私有,类外访问不到,会报错,m_B同样
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base {
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//1、跳转盘符 F: + 回车
//2、跳转文件路径 cd + 1空格 + 文件夹具体路径
//3、查看命名
//4、c1 + 1空格 + /d1 + 1空格 + reportSingleClassLayout类名 + 1空格 + 文件名
void test01() {
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承
//父类中的私有属性是被编译器隐藏了,因此会访问不到,但确实是被继承下来了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;//size of Son = 16
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
结论:
父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类构造函数
总结:
继承中先调用父类构造函数,在调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员,直接访问
- 访问父类同名成员,要加作用域
class Base {
public:
int m_A;
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base func() 函数调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base func(int a) 函数调用" << endl;
}
};
class Son :public Base {
public:
int m_A;
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout << "Son func() 函数调用" << endl;
}
};
void test01() {//同名成员属性
Son s;
cout << "Son m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base m_A = " << s.Base::m_A << endl;//通过子类对象访问父类同名成员,需加作用域
}
void test02() {
Son s;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(100);
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名函数,需要加作用域
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名成员函数
同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问
- 访问父类同名成员,要加作用域
静态成员类内声明,类外初始化,访问时有两种访问方式:分通过对象访问和通过类名访问
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 ,继承方式 父类2……
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_A = 200;
}
int m_A;
};
class Son :public Base1, public Base2{
public:
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01() {
Son s;
cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;//size of Son = 16
cout << " Base1 m_A = " << s.Base1::m_A << endl;// Base1 m_A = 100
cout << " Base2 m_A = " << s.Base2::m_A << endl;//Base2 m_A = 200
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
菱形继承
概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
问题:
- 杨继承了动物的数据,驼也继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,我们只需要一份
解决菱形继承问题:
加关键字 virtual 变为虚继承
class Animal{//动物类
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承解决菱形继承问题
//继承前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类 称为 虚基类
class Sheep:virtual public Animal{//羊类
};
class Tuo :virtual public Animal {//驼类
};
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{
};
void test01() {
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//菱形继承,两个父类拥有相同数据,要加上作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
//加上关键字 virtual后,只有一份数据,因此无需区分
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}