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一、Java基础
1.1 面向对象
1、类和对象
Hero是一个类,类就像是一个模板,根据模板可以创建一个个具体的英雄,具体的英雄就叫做对象。
类的首字母大写。
2、属性
属性的类别可以是基本类型,也可以是类的类型。
属性的名称一般都是小写。如果有多个单词组成,后面的单词首字母大写。
3、方法
方法就是英雄可以做什么。
有的方法是有返回类型的,有的方法不需要返回值,需设置为void。
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,如果有多个单词后面的每个单词首字母都要大写。
//设计英雄这个类+创建具体的英雄
public class Hero { //Hero是一个类,类一般都首字母大写
String name; //姓名 //name是一个属性,属性的类型可以是基本类型,也可以是类类型
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!"); //keng就是一种方法
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed; //int speed就是方法的参数
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
garen.armor = 27.536f;
garen.moveSpeed = 350;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
}
}
1.2 变量
1、基本数据类型
变量是用来命名一个数据的标识符。
Java的八种基本变量类型:整型(4种)、字符型(1种)、浮点型(2种)、布尔型(1种)
整型:用来存放整数。
字符型(char):用来存放一个字符,用单引号表示。(双引号表示字符串)
浮点数型:默认的小数值是double类型的。float型应该在数字后面加f。
布尔型:用来表示真假,长度为1。不能直接是用0和1进行赋值。
String类型:并不是基本数据类型。是Immutable的,一旦创建就不能被改变。
2、字面值
给基本类型的变量赋值的方式叫做字面值。
整数字面值:当以L结尾的时候,一个整数的字面值就是long型,否则就是int型。
byte、short、long、int的值都可以通过int类型的字面值来创建。
整数的字面值可以用如下的四种进制来表示:
十进制:基10,包含0-9的数字。
十六进制:基16,包含从0-9的数字,和从A-F的字母。
八进制:基8,包含从0-7的数字
二进制:基2,包含0和1
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
long val = 26L; //以L结尾的字面值表示long型
int decVal = 26; //默认就是int型
int hexVal = 0x1a; //16进制
int oxVal = 032; //8进制
int binVal = 0b11010; //2进制
System.out.println(oxVal);
}
}
浮点数字面值:当以f或F结尾的时候就表示一个float型的浮点数,否则就是double型(以d或D结尾,写不写都可)。
浮点数还可以以E或e表示(科学计数法)
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
float f1 = 123.4F;// 以F结尾的字面值表示float类型
double d1 = 123.4;// 默认就是double类型
double d2 = 1.234e2;// 科学计数法表示double
}
}
字符和字符串字面值: 字符的字面值放在单引号中,字符串的字面值放在双引号。
\表示转义,比如需要表示制表符,回车换行,双引号就需要用\t \r \n \'
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
String name = "盖伦";
char a= 'c';
//以下是转义字符
char tab = '\t'; //制表符
char carriageReturn = '\r'; //回车
char newLine = '\n'; //换行
char doubleQuote = '\"'; //双引号
char singleQuote = '\''; //单引号
char backslash = '\\'; //反斜杠
}
}
3、类型转换
不同类型之间的数据可以相互转换。
从小到大自动转,从大到小强制转。虽然char和short都是16位,但是仍需要强制转换。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
char c = 'A';
short s = 80;
//虽然short和char都是16位的,长度是一样的
//但是彼此之间,依然需要进行强制转换
c = (char) s;
//直接进行转换,会出现编译错误
s = c;
}
}
低精度转高精度:低精度直接赋值给高精度
高精度转低精度:强制转换,有时数据会损失。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
byte b = 5;
int i1 = 10;
int i2 = 300;
b = (byte) i1;
//因为i1的值是在byte范围之内,所以即便进行强制转换
//最后得到的值,也是10
System.out.println(b);
//因为i2的值是在byte范围之外,所以就会按照byte的长度进行截取
//i2的值是300,其对应的二进制数是 100101100
//按照byte的长度8位进行截取后,其值为 00101100 即44
b =(byte) i2;
System.out.println(b);
//查看一个整数对应的二进制的方法:
System.out.println(Integer.toBinaryString(i2));
}
}
4、命名规则
变量命名只能使用字母、数字和 $ _。变量的第一个字符只能使用字母 $ _,不能使用数字。
在命名时尽量使用完整的单词进行命名,而不是使用缩写。
不能只使用关键字,但是可以包含关键字。(关键字:被java赋予特殊含义的单词)
中文也是可以用来命名的,但是在实际工作中别这么干。
int a= 5;
int a_12= 5;
int $a43= 5;
int a434= 5;
//第一个是数字,是不行的
int 34a= 5;
public class Hero {
//使用完整单词命名,易于理解
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
}
关键字列表:
5、作用域
变量处于不同的位置,就有不同的 名称。分别是字段,属性,参数和局部变量。不同名称的变量,其作用域是不一样的。
字段,属性,Field:
当一个变量被声明在类的下面,变量就叫做字段或者属性、成员变量、Field。其作用域激素hi从其生命位置开始的整个类。
public class HelloWorld {
int i = 1;
int j = i; //其他的属性可以访问i
public void method1(){
System.out.println(i); //方法1里可以访问i
}
public void method2(){
System.out.println(i); //方法2里可以访问i
}
}
参数:如果一个变量是生命在一个方法上的,就叫做参数。参数的作用域即为该方法内的所有代码。其他方法不能访问该参数,类里面也不能方位该方法。
public class HelloWorld {
public void method1(int i){ //参数i的作用域即方法method1
System.out.println(i);
}
public void method2(){
System.out.println(i); //method2 不能访问参数i
}
int j = i; //类里面也不能访问参数i
}
局部变量:声明在方法内的变量叫做局部变量。其作用域在声明开始的位置,到其所处于的块结束位置。
public class HelloWorld {
public void method1() {
int i = 5; //其作用范围是从声明的第4行,到其所处于的块结束12行位置
System.out.println(i);
{ //子块
System.out.println(i); //可以访问i
int j = 6;
System.out.println(j); //可以访问j
}
System.out.println(j); //不能访问j,因为其作用域到第10行就结束了
}
}
6、变量final
当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次赋值的机会。final除了修饰变量,还可以修饰类、修饰方法。
7、表达式
以分号结尾的一段代码,即为一个表达式。分号也是一个完整的表达式。
8、块
从{开始到对应的}结束,即为一个块。
1.3 操作符
1、算数操作符
基本算数操作符:+ - * /
任意运算单元的长度超过int,那么运算结果就按照最长的长度计算。
任意运算单元的长度都不超过int,那么运算结果就按照int计算。
%取余/取模 ++ -- 自增自减
i++; 先取值,再运算
++i;先运算,再取值
2、关系运算符
关系运算符:比较两个变量之间的关系。> < == >= <= !=
3、逻辑运算符
& | 长路与 | 两边运算单元都是布尔值,都为true,才为真;任意为false,就为假。长路与两侧,都会被运算。 |
&& | 短路与 | 两边运算单元都是布尔值,都为true,才为真;任意为false,就为假。短路与只要第一个是false,第二个就不会被运算。 |
| | 长路或 | 两边运算单元都是布尔值,都为false,才为假;任意为true,就为真。长路与两侧,都会被运算。 |
|| | 短路或 | 两边运算单元都是布尔值,都为false,才为假;任意为true,就为真。短路或只要第一个是true,第二个就不会被运算。 |
! | 取反 | 真变为假,假变为真。 |
^ | 异或 | 不同,返回真;相同,返回假。 |
4、位操作符
1、一个整数的二进制表达
位操作都是对于二进制而言的。通过Integer.toBinaryString()方法,将一个十进制整数转换为一个二进制字符串。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
String b = (Integer.toBinaryString(i)); // 5的二进制的表达101
System.out.println(i+" 的二进制表达是: "+b);
}
}
2、位或 |
5的二进制是101
6的二进制是110
所以 5|6 对每一位进行或运算,得到 111->7
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i =5;
int j = 6;
System.out.println(Integer.toBinaryString(i)); //5的二进制是101
System.out.println(Integer.toBinaryString(j)); //6的二进制是110
System.out.println(i|j); //所以 5|6 对每一位进行或运算,得到 111->7
}
}
3、位与 &
5的二进制是101
6的二进制是110
所以 5&6 对每一位进行与运算,得到 100->4
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i =5;
int j = 6;
System.out.println(Integer.toBinaryString(i)); //5的二进制是101
System.out.println(Integer.toBinaryString(j)); //6的二进制是110
System.out.println(i&j); //所以 5&6 对每一位进行与运算,得到 100->4
}
}
4、异或 ^
5的二进制是101
6的二进制是110
所以 5^6 对每一位进行异或运算,得到 011->3
一些特别情况:
任何数和自己进行异或 都等于 0
任何数和0 进行异或 都等于自己
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i =5;
int j = 6;
System.out.println(Integer.toBinaryString(i)); //5的二进制是 101
System.out.println(Integer.toBinaryString(j)); //6的二进制是110
System.out.println(i^j); //所以 5^6 对每一位进行或运算,得到 011->3
System.out.println(i^0);
System.out.println(i^i);
}
}
5、取非 ~
5 的二进制是 00000101
所以取反即为 11111010
这个二进制换算成十进制即为-6
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
byte i =5;
System.out.println(Integer.toBinaryString(i)); //5的二进制是00000101,所以取非即为11111010,即为-6
System.out.println(~i);
}
}
6、<< 左移 >>右移
左移:根据一个整数的二进制表达,将其每一位都向左移动,最右边一位补0
右移:根据一个整数的二进制表达,将其每一位都向右移动
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
byte i =6;
//6的二进制是110
System.out.println(Integer.toBinaryString(i));
//6向左移1位后,变成1100,对应的10进制是12
System.out.println(i<<1);
//6向右移1位后,变成11,对应的10进制是3
System.out.println(i>>1);
}
}
7、带符号右移与无符号右移
带符号右移 >>
对于正数, 带符号右移 >> 会把所有的位右移,并在最前面补0
对于负数, 带符号右移 >> 会把所有的位右移,并在最前面补1
无符号右移>>>
如果是一个负数,那么对应的二进制的第一位是1
无符号右移>>>会把第一位的1也向右移动,导致移动后,第一位变成0
这样就会使得负数在无符号右移后,得到一个正数
简单的说:
带符号右移 >> 移动后正的还是正的,负的还是负的,符号不变
无符号右移>>>移动后,变正的了
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i =-10;
//-10的二进制是11111111111111111111111111110110
//第一位是1,即符号位,代表这是一个负数
System.out.println(Integer.toBinaryString(i));
//对于正数, 带符号右移 >> 会把所有的位右移,并在最前面补0
//对于负数, 带符号右移 >> 会把所有的位右移,并在最前面补1
//-10带符号右移1位,移动后前面补齐1
//得到11111111111111111111111111111011
//因为第一位是1,所以依然是一个负数,对应的十进制是-5
int j = i>>1;
System.out.println(Integer.toBinaryString(j));
System.out.println(j);
//-10无符号向右移1位,符号位也会向右移,第一位就变成了0
//得到01111111111111111111111111111011,对应的十进制是2147483643
int k = i>>>1;
System.out.println(Integer.toBinaryString(k));
System.out.println(k);
}
}
5、赋值操作符
= | 赋值操作 |
+= -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>= | 对本身进行运算,并赋值 |
6、三元操作符
表达式?值1:值2
如果表达式为真,返回值1;如果表达式为假,返回值2。
7、操作符Scanner
System.out.println("")向控制台输出数据;从控制台输入数据,需要用到Scanner类
1、使用Scanner读取整数
使用Scanner类,需要在前面加上 import java.util.Scanner;
import java.util.Scanner;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
int a = s.nextInt();
System.out.println("第一个整数:"+a);
int b = s.nextInt();
System.out.println("第二个整数:"+b);
}
}
2、使用Scanner读取浮点数
import java.util.Scanner;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
float a = s.nextFloat();
System.out.println("读取的浮点数的值是:"+a);
}
}
3、使用Scanner读取字符串
import java.util.Scanner;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
String a = s.nextLine();
System.out.println("读取的字符串是:"+a);
}
}
4、读取整数之后,接着读取字符串
需要注意的是,如果在通过nextInt()读取了整数后,再接着读取字符串,读出来的是回车换行:"\r\n",因为nextInt仅仅读取数字信息,而不会读取回车换行"\r\n".
所以,如果在业务上需要读取了整数后,接着读取字符串,那么就应该连续执行两次nextLine(),第一次是取走回车换行,第二次才是读取真正的字符串
import java.util.Scanner;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
int i = s.nextInt();
System.out.println("读取的整数是"+ i);
String rn = s.nextLine();
String a = s.nextLine();
System.out.println("读取的字符串是:"+a);
}
}
1.4 控制流程
1、if
1、if
if(表达式1){
表达式2;
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
boolean b = true;
//如果成立就打印yes
if(b){
System.out.println("yes");
}
}
}
2、多表达式与一个表达式
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
boolean b = false;
//如果有多个表达式,必须用大括弧包括起来
if(b){
System.out.println("yes1");
System.out.println("yes2");
System.out.println("yes3");
}
//否则表达式2 3 无论b是否为true都会执行
if(b)
System.out.println("yes1");
System.out.println("yes2");
System.out.println("yes3");
//如果只有一个表达式可以不用写括弧,看上去会简约一些
if(b){
System.out.println("yes1");
}
if(b)
System.out.println("yes1");
}
}
3、if 使用过程中可能遇到的坑
在第6行,if后面有一个分号; 而分号也是一个完整的表达式
如果b为true,会执行这个分号,然后打印yes
如果b为false,不会执行这个分号,然后打印yes
这样,看上去无论如何都会打印yes
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
boolean b = false;
if (b);
System.out.println("yes");
}
}
4、if else
else表示不成立的情况
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
boolean b = false;
if (b)
System.out.println("yes");
else
System.out.println("no");
}
}
5、else if 是多条件判断
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//如果只使用 if,会执行4次判断
int i = 2;
if (i==1)
System.out.println(1);
if (i==2)
System.out.println(2);
if (i==3)
System.out.println(3);
if (i==4)
System.out.println(4);
//如果使用else if, 一旦在18行,判断成立, 20行和22行的判断就不会执行了,节约了运算资源
if (i==1)
System.out.println(1);
else if (i==2)
System.out.println(2);
else if (i==3)
System.out.println(3);
else if (i==4)
System.out.println(4);
}
}
2、switch
switch 语句相当于 if else的另一种表达方式
switch可以使用byte,short,int,char,String,enum
注: 每个表达式结束,都应该有一个break;
注: String在Java1.7之前是不支持的, Java从1.7开始支持switch用String的,编译后是把String转化为hash值,其实还是整数
注: enum是枚举类型,在枚举章节有详细讲解
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//如果使用if else
int day = 5;
if (day==1)
System.out.println("星期一");
else if (day==2)
System.out.println("星期二");
else if (day==3)
System.out.println("星期三");
else if (day==4)
System.out.println("星期四");
else if (day==5)
System.out.println("星期五");
else if (day==6)
System.out.println("星期六");
else if (day==7)
System.out.println("星期天");
else
System.out.println("这个是什么鬼?");
//如果使用switch
switch(day){
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
case 3:
System.out.println("星期三");
break;
case 4:
System.out.println("星期四");
break;
case 5:
System.out.println("星期五");
break;
case 6:
System.out.println("星期六");
break;
case 7:
System.out.println("星期天");
break;
default:
System.out.println("这个是什么鬼?");
}
}
}
3、while
1、while
只要while中的表达式成立,就会不断地循环执行
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//打印0到4
int i = 0;
while(i<5){
System.out.println(i);
i++;
}
}
}
2、do while
do{
}while(条件)
与while的区别:
无论是否成立,先执行一次,再进行判断
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//打印0到4
//与while的区别是,无论是否成立,先执行一次,再进行判断
int i = 0;
do{
System.out.println(i);
i++;
} while(i<5);
}
}
4、for
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//使用while打印0到4
int i = 0;
while(i<5){
System.out.println("while循环输出的"+i);
i++;
}
//使用for打印0到4
for (int j = 0; j < 5; j++) {
System.out.println("for 循环输出的"+j);
}
}
}
5、continue
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//打印单数
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if(0==j%2)
continue; //如果是双数,后面的代码不执行,直接进行下一次循环
System.out.println(j);
}
}
}
6、break
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//打印单数
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if(0==j%2)
break; //如果是双数,直接结束循环
System.out.println(j);
}
}
}
7、结束外部循环
break只能结束当前循环
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//打印单数
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println(i+":"+j);
if(0==j%2)
break; //如果是双数,结束当前循环
}
}
}
}
使用boolean变量结束外部循环
借助boolean变量结束外部循环
需要在内部循环中修改这个变量值
每次内部循环结束后,都要在外部循环中判断,这个变量的值
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
boolean breakout = false; //是否终止外部循环的标记
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println(i + ":" + j);
if (0 == j % 2) {
breakout = true; //终止外部循环的标记设置为true
break;
}
}
if (breakout) //判断是否终止外部循环
break;
}
}
}
使用标签结束外部循环
在外部循环的前一行,加上标签
在break的时候使用该标签
即能达到结束外部循环的效果
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//打印单数
outloop: //outloop这个标示是可以自定义的比如outloop1,ol2,out5
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println(i+":"+j);
if(0==j%2)
break outloop; //如果是双数,结束外部循环
}
}
}
}
1.5 数组
1、创建数组
数组是一个固定长度的,包含了相同类型数据的容器。
声明数组
int[] a; 声明了一个数组变量。
[]表示该变量是一个数组
int 表示数组里的每一个元素都是一个整数
a 是变量名
但是,仅仅是这一句声明,不会创建数组
有时候也会写成int a[]; 没有任何区别,就是你看哪种顺眼的问题
创建数组
创建数组的时候,要指明数组的长度。
new int[5]
引用概念:
如果变量代表一个数组,比如a,我们把a叫做引用
与基本类型不同
int c = 5; 这叫给c赋值为5
声明一个引用 int[] a;
a = new int[5];
让a这个引用,指向数组
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//声明一个引用
int[] a;
//创建一个长度是5的数组,并且使用引用a指向该数组
a = new int[5];
int[] b = new int[5]; //声明的同时,指向一个数组
}
}
访问数组
数组下标基0
下标0,代表数组里的第一个数
数组长度
.length属性用于访问一个数组的长度
数组访问下标范围是0到长度-1
一旦超过这个范围,就会产生数组下标越界异常
2、初始化数组
分配空间与赋值分步进行
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int[] a = new int[5]; //分配了长度是5的数组,但是没有赋值
//没有赋值,那么就会使用默认值
//作为int类型的数组,默认值是0
System.out.println(a[0]);
//进行赋值
a[0] = 100;
a[1] = 101;
a[2] = 103;
a[3] = 120;
a[4] = 140;
}
}
分配空间,同时赋值
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//写法一: 分配空间同时赋值
int[] a = new int[]{100,102,444,836,3236};
//写法二: 省略了new int[],效果一样
int[] b = {100,102,444,836,3236};
//写法三:同时分配空间,和指定内容
//在这个例子里,长度是3,内容是5个,产生矛盾了
//所以如果指定了数组的内容,就不能同时设置数组的长度
int[] c = new int[3]{100,102,444,836,3236};
}
}
3、排序
选择法排序
选择法排序的思路:
把第一位和其他所有的进行比较,只要比第一位小的,就换到第一个位置来
比较完后,第一位就是最小的
然后再从第二位和剩余的其他所有进行比较,只要比第二位小,就换到第二个位置来
比较完后,第二位就是第二小的
以此类推
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a [] = new int[]{18,62,68,82,65,9};
//排序前,先把内容打印出来
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
//选择法排序
//第一步: 把第一位和其他所有位进行比较
//如果发现其他位置的数据比第一位小,就进行交换
for (int i = 1; i < a.length; i++) {
if(a[i]<a[0]){
int temp = a[0];
a[0] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
//把内容打印出来
//可以发现,最小的一个数,到了最前面
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
//第二步: 把第二位的和剩下的所有位进行比较
for (int i = 2; i < a.length; i++) {
if(a[i]<a[1]){
int temp = a[1];
a[1] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
//把内容打印出来
//可以发现,倒数第二小的数,到了第二个位置
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
//可以发现一个规律
//移动的位置是从0 逐渐增加的
//所以可以在外面套一层循环
for (int j = 0; j < a.length-1; j++) {
for (int i = j+1; i < a.length; i++) {
if(a[i]<a[j]){
int temp = a[j];
a[j] = a[i];
a[i] = temp;
}
}
}
//把内容打印出来
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
}
}
冒泡法排序
冒泡法排序的思路:
第一步:从第一位开始,把相邻两位进行比较
如果发现前面的比后面的大,就把大的数据交换在后面,循环比较完毕后,最后一位就是最大的
第二步: 再来一次,只不过不用比较最后一位
以此类推
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a [] = new int[]{18,62,68,82,65,9};
//排序前,先把内容打印出来
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
//冒泡法排序
//第一步:从第一位开始,把相邻两位进行比较
//如果发现前面的比后面的大,就把大的数据交换在后面
for (int i = 0; i < a.length-1; i++) {
if(a[i]>a[i+1]){
int temp = a[i];
a[i] = a[i+1];
a[i+1] = temp;
}
}
//把内容打印出来
//可以发现,最大的到了最后面
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
//第二步: 再来一次,只不过不用比较最后一位
for (int i = 0; i < a.length-2; i++) {
if(a[i]>a[i+1]){
int temp = a[i];
a[i] = a[i+1];
a[i+1] = temp;
}
}
//把内容打印出来
//可以发现,倒数第二大的到了倒数第二个位置
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
//可以发现一个规律
//后边界在收缩
//所以可以在外面套一层循环
for (int j = 0; j < a.length; j++) {
for (int i = 0; i < a.length-j-1; i++) {
if(a[i]>a[i+1]){
int temp = a[i];
a[i] = a[i+1];
a[i+1] = temp;
}
}
}
//把内容打印出来
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
System.out.print(a[i] + " ");
}
System.out.println(" ");
}
}
4、增强型for循环
增强型for循环在遍历一个数组的时候会更加快捷。注:增强型for循环只能用来取值,却不能用来修改数组里的值
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int values [] = new int[]{18,62,68,82,65,9};
//常规遍历
for (int i = 0; i < values.length; i++) {
int each = values[i];
System.out.println(each);
}
//增强型for循环遍历
for (int each : values) {
System.out.println(each);
}
}
}
5、复制数组
数组的长度是不可变的,一旦分配好空间,是多长,就多长,不能增加也不能减少。
把一个数组的值,复制到另一个数组中
System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)
src: 源数组
srcPos: 从源数组复制数据的起始位置
dest: 目标数组
destPos: 复制到目标数组的起始位置
length: 复制的长度
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a [] = new int[]{18,62,68,82,65,9};
int b[] = new int[3];//分配了长度是3的空间,但是没有赋值
//通过数组赋值把,a数组的前3位赋值到b数组
//方法一: for循环
for (int i = 0; i < b.length; i++) {
b[i] = a[i];
}
//方法二: System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)
//src: 源数组
//srcPos: 从源数组复制数据的起始位置
//dest: 目标数组
//destPos: 复制到目标数组的启始位置
//length: 复制的长度
System.arraycopy(a, 0, b, 0, 3);
//把内容打印出来
for (int i = 0; i < b.length; i++) {
System.out.print(b[i] + " ");
}
}
}
6、二维数组
这是一个一维数组, 里面的每一个元素,都是一个基本类型int
int a[] =new int[]{1,2,3,4,5};
这是一个二维数组,里面的每一个元素,都是一个一维数组
所以二维数组又叫数组的数组
int b[][] = new int[][]{
{1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,9}
};
初始化二维数组
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//初始化二维数组,
int[][] a = new int[2][3]; //有两个一维数组,每个一维数组的长度是3
a[1][2] = 5; //可以直接访问一维数组,因为已经分配了空间
//只分配了二维数组
int[][] b = new int[2][]; //有两个一维数组,每个一维数组的长度暂未分配
b[0] =new int[3]; //必须事先分配长度,才可以访问
b[0][2] = 5;
//指定内容的同时,分配空间
int[][] c = new int[][]{
{1,2,4},
{4,5},
{6,7,8,9}
};
}
}
7、数组Arrays
Arrays是针对数组的工具类,可以进行 排序,查找,复制填充等功能。 大大提高了开发人员的工作效率。
数组复制(copyOfRange)
与使用System.arraycopy进行数组复制类似的, Arrays提供了一个copyOfRange方法进行数组复制。
不同的是System.arraycopy,需要事先准备好目标数组,并分配长度。 copyOfRange 只需要源数组就就可以了,通过返回值,就能够得到目标数组了。
除此之外,需要注意的是 copyOfRange 的第3个参数,表示源数组的结束位置,是取不到的。
import java.util.Arrays;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[] { 18, 62, 68, 82, 65, 9 };
// copyOfRange(int[] original, int from, int to)
// 第一个参数表示源数组
// 第二个参数表示开始位置(取得到)
// 第三个参数表示结束位置(取不到)
int[] b = Arrays.copyOfRange(a, 0, 3);
for (int i = 0; i < b.length; i++) {
System.out.print(b[i] + " ");
}
}
}
转换为字符串(toString)
如果要打印一个数组的内容,就需要通过for循环来挨个遍历,逐一打印
但是Arrays提供了一个toString()方法,直接把一个数组,转换为字符串,这样方便观察数组的内容
import java.util.Arrays;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[] { 18, 62, 68, 82, 65, 9 };
String content = Arrays.toString(a);
System.out.println(content);
}
}
排序(sort)
在前面章节学习了 选择法排序 和 冒泡法排序,Arrays工具类提供了一个sort方法,只需要一行代码即可完成排序功能。
import java.util.Arrays;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[] { 18, 62, 68, 82, 65, 9 };
System.out.println("排序之前 :");
System.out.println(Arrays.toString(a));
Arrays.sort(a);
System.out.println("排序之后:");
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
搜索(binarySearch)
查询元素出现的位置
需要注意的是,使用binarySearch进行查找之前,必须使用sort进行排序
如果数组中有多个相同的元素,查找结果是不确定的
import java.util.Arrays;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[] { 18, 62, 68, 82, 65, 9 };
Arrays.sort(a);
System.out.println(Arrays.toString(a));
//使用binarySearch之前,必须先使用sort进行排序
System.out.println("数字 62出现的位置:"+Arrays.binarySearch(a, 62));
}
}
判断是否相同(equals)
比较两个数组的内容是否一样
第二个数组的最后一个元素是8,和第一个数组不一样,所以比较结果是false
import java.util.Arrays;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[] { 18, 62, 68, 82, 65, 9 };
int b[] = new int[] { 18, 62, 68, 82, 65, 8 };
System.out.println(Arrays.equals(a, b));
}
}
填充(fill)
使用同一个值,填充整个数组
import java.util.Arrays;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int a[] = new int[10];
Arrays.fill(a, 5);
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
}
1.6 类和对象
1、引用
引用的概念,如果一个变量的类型是 类类型,而非基本类型,那么该变量又叫做引用。
引用和指向
new Hero();
代表创建了一个Hero对象
但是也仅仅是创建了一个对象,没有办法访问它
为了访问这个对象,会使用引用来代表这个对象
Hero h = new Hero();
h这个变量是Hero类型,又叫做引用
=的意思指的h这个引用代表右侧创建的对象
“代表” 在面向对象里,又叫做“指向”
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
//创建一个对象
new Hero();
//使用一个引用来指向这个对象
Hero h = new Hero();
}
}
多个引用,一个对象
引用有多个,但是对象只有一个。
在这个例子里,所有引用都指向了同一个对象。
对象就像 "房产", 引用就像"房产证"
房产证的复印件可以有多张,但是真正的"房产" 只有这么一处
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
//使用一个引用来指向这个对象
Hero h1 = new Hero();
Hero h2 = h1; //h2指向h1所指向的对象
Hero h3 = h1;
Hero h4 = h1;
Hero h5 = h4;
//h1,h2,h3,h4,h5 五个引用,都指向同一个对象
}
}
一个引用,多个对象
第8行,引用garen指向新创建的对象(对象1)
第9行,同一个引用garen指向新创建的对象(对象2)
这个时候,对象1,就没有任何引用指向了
换句话说,就没有任何手段控制和访问该对象,那么该对象就变得没有意义。
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen = new Hero();
}
}
2、继承
在LOL中,武器是物品的一种,也是有名称和价格的
所以在设计类的时候,可以让武器继承物品,从而继承名称和价格属性
物品类
public class Item {
String name;
int price;
}
武器类Weapon(不继承)
武器类: Weapon不继承Item的写法
独立设计 name和price属性
同时多了一个属性 damage 攻击力
public class Weapon{
String name;
int price;
int damage; //攻击力
}
武器类Weapon(继承类Item)
这一次Weapon继承Item
虽然Weapon自己没有设计name和price,但是通过继承Item类,也具备了name和price属性
public class Weapon extends Item{
int damage; //攻击力
public static void main(String[] args) {
Weapon infinityEdge = new Weapon();
infinityEdge.damage = 65; //damage属性在类Weapon中新设计的
infinityEdge.name = "无尽之刃";//name属性,是从Item中继承来的,就不需要重复设计了
infinityEdge.price = 3600;
}
}
3、方法重载
方法的重载指的是方法名一样,但是参数类型不一样
attack方法的重载
有一种英雄,叫做物理攻击英雄 ADHero
为ADHero 提供三种方法
public void attack()
public void attack(Hero h1)
public void attack(Hero h1, Hero h2)
方法名是一样的,但是参数类型不一样
在调用方法attack的时候,会根据传递的参数类型以及数量,自动调用对应的方法
public class ADHero extends Hero {
public void attack() {
System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");
}
public void attack(Hero h1) {
System.out.println(name + "对" + h1.name + "进行了一次攻击 ");
}
public void attack(Hero h1, Hero h2) {
System.out.println(name + "同时对" + h1.name + "和" + h2.name + "进行了攻击 ");
}
public static void main(String[] args) {
ADHero bh = new ADHero();
bh.name = "赏金猎人";
Hero h1 = new Hero();
h1.name = "盖伦";
Hero h2 = new Hero();
h2.name = "提莫";
bh.attack(h1);
bh.attack(h1, h2);
}
}
可变数量的参数
如果要攻击更多的英雄,就需要设计更多的方法,这样类会显得很累赘,像这样:
public void attack(Hero h1)
public void attack(Hero h1,Hero h2)
public void attack(Hero h1,Hero h2,Hero h3)
这时,可以采用可变数量的参数
只需要设计一个方法
public void attack(Hero ...heros)
即可代表上述所有的方法了
在方法里,使用操作数组的方式处理参数heros即可
public class ADHero extends Hero {
public void attack() {
System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");
}
// 可变数量的参数
public void attack(Hero... heros) {
for (int i = 0; i < heros.length; i++) {
System.out.println(name + " 攻击了 " + heros[i].name);
}
}
public static void main(String[] args) {
ADHero bh = new ADHero();
bh.name = "赏金猎人";
Hero h1 = new Hero();
h1.name = "盖伦";
Hero h2 = new Hero();
h2.name = "提莫";
bh.attack(h1);
bh.attack(h1, h2);
}
}
4、构造方法
通过一个类创建一个对象,这个过程叫做实例化
实例化是通过调用构造方法(又叫做构造器)实现的
什么是构造方法
方法名和类名一样(包括大小写)
没有返回类型
实例化一个对象的时候,必然调用构造方法
public class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
// 方法名和类名一样(包括大小写)
// 没有返回类型
public Hero() {
System.out.println("实例化一个对象的时候,必然调用构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
//实例化一个对象的时候,必然调用构造方法
Hero h = new Hero();
}
}
隐式的构造方法
Hero类的构造方法是
public Hero(){
}
这个无参的构造方法,如果不写,就会默认提供一个
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//这个无参的构造方法,如果不写,
//就会默认提供一个无参的构造方法
// public Hero(){
// System.out.println("调用Hero的构造方法");
// }
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
garen.armor = 27.536f;
garen.moveSpeed = 350;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
}
}
如果提供了一个有参的构造方法
一旦提供了一个有参的构造方法
同时又没有显式的提供一个无参的构造方法
那么默认的无参的构造方法,就“木有了“
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//有参的构造方法
//默认的无参的构造方法就失效了
public Hero(String heroname){
name = heroname;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero("盖伦");
Hero teemo = new Hero(); //无参的构造方法“木有了”
}
}
构造方法的重载
和普通方法一样,构造方法也可以重载
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//带一个参数的构造方法
public Hero(String heroname){
name = heroname;
}
//带两个参数的构造方法
public Hero(String heroname,float herohp){
name = heroname;
hp = herohp;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero("盖伦");
Hero teemo = new Hero("提莫",383);
}
}
5、this
this即代表当前对象
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//打印内存中的虚拟地址
public void showAddressInMemory(){
System.out.println("打印this看到的虚拟地址:"+this);
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
//直接打印对象,会显示该对象在内存中的虚拟地址
//格式:Hero@c17164 c17164即虚拟地址,每次执行,得到的地址不一定一样
System.out.println("打印对象看到的虚拟地址:"+garen);
//调用showAddressInMemory,打印该对象的this,显示相同的虚拟地址
garen.showAddressInMemory();
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
System.out.println("打印对象看到的虚拟地址:"+teemo);
teemo.showAddressInMemory();
}
}
通过this访问属性
通过this关键字访问对象的属性
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//参数名和属性名一样
//在方法体中,只能访问到参数name
public void setName1(String name){
name = name;
}
//为了避免setName1中的问题,参数名不得不使用其他变量名
public void setName2(String heroName){
name = heroName;
}
//通过this访问属性
public void setName3(String name){
//name代表的是参数name
//this.name代表的是属性name
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h =new Hero();
h.setName1("teemo");
System.out.println(h.name);
h.setName2("garen");
System.out.println(h.name);
h.setName3("死歌");
System.out.println(h.name);
}
}
通过this调用其他的构造方法
如果要在一个构造方法中,调用另一个构造方法,可以使用this()
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//带一个参数的构造方法
public Hero(String name){
System.out.println("一个参数的构造方法");
this.name = name;
}
//带两个参数的构造方法
public Hero(String name,float hp){
this(name);
System.out.println("两个参数的构造方法");
this.hp = hp;
}
public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫",383);
System.out.println(teemo.name);
}
}
6、传参
变量有两种类型 基本类型 和类类型
参数也是变量,所以传参分为
基本类型传参
类类型传参
基本类型传参
基本类型传参
在方法内,无法修改方法外的基本类型参数
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public Hero(){
}
//回血
public void huixue(int xp){
hp = hp + xp;
//回血完毕后,血瓶=0
xp=0;
}
public Hero(String name,float hp){
this.name = name;
this.hp = hp;
}
public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫",383);
//血瓶,其值是100
int xueping = 100;
//提莫通过这个血瓶回血
teemo.huixue(xueping);
System.out.println(xueping);
}
}
引用与=
如果一个变量是基本类型
比如 int hp = 50;
我们就直接管hp叫变量
=表示赋值的意思。
如果一个变量是类类型
比如 Hero h = new Hero();
我们就管h叫做引用。
=不再是赋值的意思
=表示指向的意思
比如 Hero h = new Hero();
这句话的意思是
引用h,指向一个Hero对象
类类型传参
类类型又叫引用
第24行的引用 teemo与 第17行的引用hero,是不同的引用
通过调用garen.attack(teemo, 100); 使得这两个引用都指向了同一个对象
所以在第18行hero.hp = hero.hp - damage; 就使得该对象的hp值,发生了变化
因此第25行,打印该对象的Hp值就是变化后的值
public class Hero {
String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
public Hero(String name, float hp) {
this.name = name;
this.hp = hp;
}
// 攻击一个英雄,并让他掉damage点血
public void attack(Hero hero, int damage) {
hero.hp = hero.hp - damage;
}
public static void main(String[] args) {
Hero teemo = new Hero("提莫", 383);
Hero garen = new Hero("盖伦", 616);
garen.attack(teemo, 100);
System.out.println(teemo.hp);
}
}
7、包
把比较接近的类,规划在同一个包下
Hero,ADHero 规划在一个包,叫做charactor(角色)
Item,Weapon规划在另一个包下,叫做 property(道具)
在最开始的地方声明该类所处于的包名
package charactor; //在最开始的地方声明该类所处于的包名
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
}
使用其他包下的类,必须import
使用同一个包下的其他类,直接使用即可
但是要使用其他包下的类,必须import
package charactor;
//Weapon类在其他包里,使用必须进行import
import property.Weapon;
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//装备一把武器
public void equip(Weapon w){
}
}
8、访问修饰符
成员变量有四种修饰符
private 私有的
package/friendly/default 不写
protected 受保护的
public 公共的
比如public 表示公共的
public String name;
而maxHP 没有修饰符即代表package/friendly/default
float maxHP
类之间的关系
类和类之间的关系有如下几种:
以Hero为例
自身:指的是Hero自己
同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下
不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下
同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系
其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类
private私有的
使用private修饰属性
自身:是可以访问的
同包子类:不能继承
不同包子类:不能继承
同包类:不能访问
其他包类:不能访问
package charactor;
import property.Weapon;
public class Hero {
//属性id是private的,只有Hero自己可以访问
//子类不能继承
//其他类也不能访问
private int id;
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void equip(Weapon w) {
}
}
package/friendly/default 不写
没有修饰符即代表package/friendly/default
float maxHP; 血量上限
package charactor;
import property.Weapon;
public class Hero {
private int id;
String name;
// 无修饰符的属性 hp
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类不能继承
// 同包类可以访问
// 不同包类不能访问
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void equip(Weapon w) {
}
}
protected受保护的
受保护的修饰符
protected float hp; 血量
package charactor;
import property.Weapon;
public class Hero {
private int id;
String name;
// protected饰符的属性 hp
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类可以继承
// 同包类可以访问
// 不同包类不能访问
protected float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void equip(Weapon w) {
}
}
public公共的
公共的修饰符
public String name; 姓名
任何地方,都可以访问
package charactor;
import property.Weapon;
public class Hero {
private int id;
// public的属性 name
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类可以继承
// 同包类可以访问
// 不同包类可以访问
public String name;
protected float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void equip(Weapon w) {
}
}
总结
什么情况下该用什么修饰符
那么什么情况该用什么修饰符呢?
从作用域来看,public能够使用所有的情况。 但是大家在工作的时候,又不会真正全部都使用public,那么到底什么情况该用什么修饰符呢?
1. 属性通常使用private封装起来
2. 方法一般使用public用于被调用
3. 会被子类继承的方法,通常使用protected
4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西
再就是作用范围最小原则
简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来了
9、类属性
当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性
当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值
与对象属性对比:
不同对象的 对象属性 的值都可能不一样。
比如盖伦的hp 和 提莫的hp 是不一样的。
但是所有对象的类属性的值,都是一样的
类属性
类属性: 又叫做静态属性
对象属性: 又叫实例属性,非静态属性
如果一个属性声明成类属性,那么所有的对象,都共享这么一个值
给英雄设置一个类属性叫做“版权" (copyright), 无论有多少个具体的英雄,所有的英雄的版权都属于 Riot Games公司。
package charactor;
public class Hero {
public String name; //实例属性,对象属性,非静态属性
protected float hp;
static String copyright;//类属性,静态属性
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
Hero.copyright = "版权由Riot Games公司所有";
System.out.println(garen.name);
System.out.println(garen.copyright);
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
System.out.println(teemo.name);
System.out.println(teemo.copyright);
}
}
访问类属性
访问类属性有两种方式
1. 对象.类属性
teemo.copyright
2. 类.类属性
Hero.copyright
这两种方式都可以访问类属性,访问即修改和获取,但是建议使用第二种 类.类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解
什么时候使用对象属性,什么时候使用类属性
如果一个属性,每个英雄都不一样,比如name,这样的属性就应该设计为对象属性,因为它是跟着对象走的,每个对象的name都是不同的
如果一个属性,所有的英雄都共享,都是一样的,那么就应该设计为类属性。比如血量上限,所有的英雄的血量上限都是 9999,不会因为英雄不同,而取不同的值。 这样的属性,就适合设计为类属性
10、类方法
类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
类方法
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
//实例方法,对象方法,非静态方法
//必须有对象才能够调用
public void die(){
hp = 0;
}
//类方法,静态方法
//通过类就可以直接调用
public static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
//必须有一个对象才能调用
garen.die();
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
//无需对象,直接通过类调用
Hero.battleWin();
}
}
调用类方法
和访问类属性一样,调用类方法也有两种方式
1. 对象.类方法
garen.battleWin();
2. 类.类方法
Hero.battleWin();
这两种方式都可以调用类方法,但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
并且在很多时候,并没有实例,比如在前面练习的时候用到的随机数的获取办法
Math.random()
random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。
什么时候设计类方法,什么时候设计对象方法
如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如
public String getName(){
return name;
}
name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如
public static void printGameDuration(){
System.out.println("已经玩了10分50秒");
}
printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法
Math.random()
11、属性初始化
对象属性初始化
对象属性初始化有3种
1. 声明该属性的时候初始化
2. 构造方法中初始化
3. 初始化块
package charactor;
public class Hero {
public String name = "some hero"; //声明该属性的时候初始化
protected float hp;
float maxHP;
{
maxHP = 200; //初始化块
}
public Hero(){
hp = 100; //构造方法中初始化
}
}
类属性初始化
类属性初始化有2种
1. 声明该属性的时候初始化
2. 静态初始化块
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
float maxHP;
//物品栏的容量
public static int itemCapacity=8; //声明的时候 初始化
static{
itemCapacity = 6;//静态初始化块 初始化
}
public Hero(){
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Hero.itemCapacity);
}
}
12、单例模式
单例模式
单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。
饿汉式单例模式
GiantDragon 应该只有一只,通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。
GiantDragon 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取12行定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。
这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例
package charactor;
public class GiantDragon {
//私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
private GiantDragon(){
}
//准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个
private static GiantDragon instance = new GiantDragon();
//public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象
public static GiantDragon getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式单例模式
懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例
package charactor;
public class GiantDragon {
//私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
private GiantDragon(){
}
//准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
private static GiantDragon instance;
//public static 方法,返回实例对象
public static GiantDragon getInstance(){
//第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
if(null==instance){
instance = new GiantDragon();
}
//返回 instance指向的对象
return instance;
}
}
什么时候使用饿汉式,什么时候使用懒汉式
饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。
懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。
看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式
单例模式三元素
这个是面试的时候经常会考的点,面试题通常的问法是:
什么是单例模式?
回答的时候,要答到三元素
1. 构造方法私有化
2. 静态属性指向实例
3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性
13、枚举类型
预先定义的变量
枚举enum是一种特殊的类(还是类),使用枚举可以很方便的定义常量
比如设计一个枚举类型 季节,里面有4种常量
public enum Season {
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
}
一个常用的场合就是switch语句中,使用枚举来进行判断
注:因为是常量,所以一般都是全大写
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
Season season = Season.SPRING;
switch (season) {
case SPRING:
System.out.println("春天");
break;
case SUMMER:
System.out.println("夏天");
break;
case AUTUMN:
System.out.println("秋天");
break;
case WINTER:
System.out.println("冬天");
break;
}
}
}
使用枚举的好处
假设在使用switch的时候,不是使用枚举,而是使用int,而int的取值范围就不只是1-4,有可能取一个超出1-4之间的值,这样判断结果就似是而非了。(因为只有4个季节)
但是使用枚举,就能把范围死死的限定在这四个当中
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
而不会出现奇怪的 第5季
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int season = 5;
switch (season) {
case 1:
System.out.println("春天");
break;
case 2:
System.out.println("夏天");
break;
case 3:
System.out.println("秋天");
break;
case 4:
System.out.println("冬天");
break;
}
}
}
遍历枚举
借助增强型for循环,可以很方便的遍历一个枚举都有哪些常量
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
for (Season s : Season.values()) {
System.out.println(s);
}
}
}
1.7 接口和继承
1、接口
在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击
这时候,就可以使用接口来实现这个效果。
接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。
物理攻击接口
创建一个接口AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法 :
1.选择文件夹的包名,右键【New】------>【Java Class】,
2.在弹出的【Create New Class】窗口中,Name选择框中输入接口名称,Kind选择框中选择【Interface】类型。
package charactor;
public interface AD {
//物理伤害
public void physicAttack();
}
设计一类英雄,能够使用物理攻击
设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD
类:ADHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
实现某个接口,就相当于承诺了某种约定
所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
魔法攻击接口
创建一个接口AP ,声明一个方法 magicAttack 魔法攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
package charactor;
public interface AP {
public void magicAttack();
}
设计一类英雄,只使用魔法攻击
设计一类英雄,只能使用魔法攻击,这类英雄在LOL中被叫做AP
类:APHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
同时,实现了AP这个接口,就必须提供AP接口中声明的方法magicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
package charactor;
public class APHero extends Hero implements AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
}
设计一类英雄,既能使用物理攻击,又能使用魔法攻击
一种英雄,能够同时进行物理攻击和魔法攻击
比如伊泽瑞尔,皮城女警凯特琳
package charactor;
//同时能进行物理和魔法伤害的英雄
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
什么样的情况下该使用接口?
如上的例子,似乎要接口,不要接口,都一样的,那么接口的意义是什么呢
学习一个知识点,是由浅入深得进行的。 这里呢,只是引入了接口的概念,要真正理解接口的好处,需要更多的实践,以及在较为复杂的系统中进行大量运用之后,才能够真正理解,比如在学习了多态之后就能进一步加深理解。
刚刚接触一个概念,就希望达到炉火纯青的学习效果,这样的学习目标是不科学的。
2、对象转型
明确引用类型与对象类型的概念
首先,明确引用类型与对象类型的概念
在这个例子里,有一个对象 new ADHero(), 同时也有一个引用ad
对象是有类型的, 是ADHero
引用也是有类型的,是ADHero
通常情况下,引用类型和对象类型是一样的
接下来要讨论的类型转换的问题,指的是引用类型和对象类型不一致的情况下的转换问题
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
}
}
子类转父类(向上转型)
所谓的转型,是指当引用类型和对象类型不一致的时候,才需要进行类型转换
类型转换有时候会成功,有时候会失败(参考基本类型的类型转换)
到底能否转换成功? 教大家一个很简单的判别办法
把右边的当做左边来用,看说得通不
Hero h = new Hero();
ADHero ad = new ADHero();
h = ad;
右边ad引用所指向的对象的类型是 物理攻击英雄
左边h引用的类型是 普通英雄
把物理攻击英雄 当做 普通英雄,说不说得通? 说得通,就可以转
所有的子类转换为父类,都是说得通的。比如你身边的例子
苹果手机 继承了 手机,把苹果手机当做普通手机使用
怡宝纯净水 继承了 饮品, 把怡宝纯净水 当做饮品来使用
苍老师 继承了动物, 把苍老师 。。。
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero();
ADHero ad = new ADHero();
//类型转换指的是把一个引用所指向的对象的类型,转换为另一个引用的类型
//把ad引用所指向的对象的类型是ADHero
//h引用的类型是Hero
//把ADHero当做Hero使用,一定可以
h = ad;
}
}
父类转子类(向下转型)
父类转子类,有的时候行,有的时候不行,所以必须进行强制转换。
强制转换的意思就是 转换有风险,风险自担。
什么时候行呢?
1. Hero h =new Hero();
2. ADHero ad = new ADHero();
3. h = ad;
4. ad = (ADHero) h;
第3行,是子类转父类,一定可以的
第4行,就是父类转子类,所以要进行强转。
h这个引用,所指向的对象是ADHero, 所以第4行,就会把ADHero转换为ADHero,就能转换成功。
什么时候转换不行呢?
1. Hero h =new Hero();
2. ADHero ad = new ADHero();
3. Support s =new Support();
4. h = s;
5. ad = (ADHero)h;
第4行,是子类转父类,是可以转换成功的
第5行,是把h引用所指向的对象 Support,转换为ad引用的类型ADHero。 从语义上讲,把物理攻击英雄,当成辅助英雄来用,说不通,所以会强制转换失败,并且抛出异常
以下是对完整的代码的关键行分析
14行: 把ad当做Hero使用,一定可以
转换之后,h引用指向一个ad对象
15行: h引用有可能指向一个ad对象,也有可能指向一个support对象
所以把h引用转换成AD类型的时候,就有可能成功,有可能失败
因此要进行强制转换,换句话说转换后果自负
到底能不能转换成功,要看引用h到底指向的是哪种对象
在这个例子里,h指向的是一个ad对象,所以转换成ADHero类型,是可以的
16行:把一个support对象当做Hero使用,一定可以
转换之后,h引用指向一个support对象
17行:这个时候,h指向的是一个support对象,所以转换成ADHero类型,会失败。
失败的表现形式是抛出异常 ClassCastException 类型转换异常
package charactor;
import charactor1.Support;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
Hero h =new Hero();
ADHero ad = new ADHero();
Support s =new Support();
h = ad;
ad = (ADHero) h;
h = s;
ad = (ADHero)h;
}
}
没有继承关系的两个类,互相转换
没有继承关系的两个类,互相转换,一定会失败
虽然ADHero和APHero都继承了Hero,但是彼此没有互相继承关系
"把魔法英雄当做物理英雄来用",在语义上也是说不通的
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
APHero ap = new APHero();
// 没有继承关系的类型进行互相转换一定会失败,所以会出现编译错误
ad = (ADHero) ap;
}
}
实现类转换成接口(向上转型)
引用ad指向的对象是ADHero类型,这个类型实现了AD接口
10行: 把一个ADHero类型转换为AD接口
从语义上来讲,把一个ADHero当做AD来使用,而AD接口只有一个physicAttack方法,这就意味着转换后就有可能要调用physicAttack方法,而ADHero一定是有physicAttack方法的,所以转换是能成功的。
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
AD adi = ad;
}
}
接口转换成实现类(向下转型)
10行: ad引用指向ADHero, 而adi引用是接口类型:AD,实现类转换为接口,是向上转型,所以无需强制转换,并且一定能成功
12行: adi实际上是指向一个ADHero的,所以能够转换成功
14行: adi引用所指向的对象是一个ADHero,要转换为ADAPHero就会失败。
假设能够转换成功,那么就可以使用magicAttack方法,而adi引用所指向的对象ADHero是没有magicAttack方法的。
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
AD adi = ad;
ADHero adHero = (ADHero) adi;
ADAPHero adapHero = (ADAPHero) adi;
adapHero.magicAttack();
}
}
instanceof
instanceof Hero 判断一个引用所指向的对象,是否是Hero类型,或者Hero的子类
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
APHero ap = new APHero();
Hero h1= ad;
Hero h2= ap;
//判断引用h1指向的对象,是否是ADHero类型
System.out.println(h1 instanceof ADHero);
//判断引用h2指向的对象,是否是APHero类型
System.out.println(h2 instanceof APHero);
//判断引用h1指向的对象,是否是Hero的子类型
System.out.println(h1 instanceof Hero);
}
}
3、重写
子类可以继承父类的对象方法
在继承后,重复提供该方法,就叫做方法的重写
又叫覆盖 override
父类Item
父类Item有一个方法,叫做effect
package property;
public class Item {
String name;
int price;
public void buy(){
System.out.println("购买");
}
public void effect() {
System.out.println("物品使用后,可以有效果");
}
}
子类LifePotion
子类LifePotion继承Item,同时也提供了方法effect
package property;
public class LifePotion extends Item{
public void effect(){
System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
}
}
调用重写的方法
调用重写的方法
调用就会执行重写的方法,而不是从父类的方法
所以LifePotion的effect会打印:
"血瓶使用后,可以回血"
package property;
public class Item {
String name;
int price;
public void effect(){
System.out.println("物品使用后,可以有效果");
}
public static void main(String[] args) {
Item i = new Item();
i.effect();
LifePotion lp =new LifePotion();
lp.effect();
}
}
如果没有重写这样的机制怎么样?
如果没有重写这样的机制,也就是说LifePotion这个类,一旦继承了Item,所有方法都不能修改了。
但是LifePotion又希望提供一点不同的功能,为了达到这个目的,只能放弃继承Item,重新编写所有的属性和方法,然后在编写effect的时候,做一点小改动.
这样就增加了开发时间和维护成本
package property;
public class Item {
String name;
int price;
public void buy(){
System.out.println("购买");
}
public void effect() {
System.out.println("物品使用后,可以有效果");
}
}
4、多态
操作符的多态
+ 可以作为算数运算,也可以作为字符串连接
类的多态
父类引用指向子类对象
操作符的多态
同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
int j = 6;
int k = i+j; //如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
System.out.println(k);
int a = 5;
String b = "5";
String c = a+b; //如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
System.out.println(c);
}
}
观察类的多态现象
观察类的多态现象:
1. i1和i2都是Item类型
2. 都调用effect方法
3. 输出不同的结果
多态: 都是同一个类型,调用同一个方法,却能呈现不同的状态
package property;
public class Item {
String name;
int price;
public void buy(){
System.out.println("购买");
}
public void effect() {
System.out.println("物品使用后,可以有效果 ");
}
public static void main(String[] args) {
Item i1= new LifePotion();
Item i2 = new MagicPotion();
System.out.print("i1 是Item类型,执行effect打印:");
i1.effect();
System.out.print("i2也是Item类型,执行effect打印:");
i2.effect();
}
}
类的多态条件
要实现类的多态,需要如下条件
1. 父类(接口)引用指向子类对象
2. 调用的方法有重写
那么多态有什么作用呢? 通过比较不使用多态与使用多态来进一步了解
类的多态-不使用多态
如果不使用多态,
假设英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要为Hero设计两个方法
useLifePotion
useMagicPotion
除了血瓶和魔瓶还有很多种物品,那么就需要设计很多很多个方法,比如
usePurityPotion 净化药水
useGuard 守卫
useInvisiblePotion 使用隐形药水
等等等等
package charactor;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void useLifePotion(LifePotion lp){
lp.effect();
}
public void useMagicPotion(MagicPotion mp){
mp.effect();
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();
garen.useLifePotion(lp);
garen.useMagicPotion(mp);
}
}
类的多态-使用多态
如果物品的种类特别多,那么就需要设计很多的方法
比如useArmor,useWeapon等等
这个时候采用多态来解决这个问题
设计一个方法叫做useItem,其参数类型是Item
如果是使用血瓶,调用该方法
如果是使用魔瓶,还是调用该方法
无论英雄要使用什么样的物品,只需要一个方法即可
package charactor;
import property.Item;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void useItem(Item i){
i.effect();
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();
garen.useItem(lp);
garen.useItem(mp);
}
}
5、隐藏
与重写类似,方法的重写是子类覆盖父类的对象方法
隐藏,就是子类覆盖父类的类方法
父类
父类有一个类方法 :battleWin
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
//类方法,静态方法
//通过类就可以直接调用
public static void battleWin(){
System.out.println("hero battle win");
}
}
子类隐藏父类的类方法
子类隐藏父类的类方法
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
//隐藏父类的battleWin方法
public static void battleWin(){
System.out.println("ad hero battle win");
}
public static void main(String[] args) {
Hero.battleWin();
ADHero.battleWin();
}
}
6、super
准备一个显示提供无参构造方法的父类
准备显式提供无参构造方法的父类
在实例化Hero对象的时候,其构造方法会打印
“Hero的构造方法 "
package charactor;
import property.Item;
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public void useItem(Item i){
System.out.println("hero use item");
i.effect();
}
public Hero(){
System.out.println("Hero的构造方法 ");
}
public static void main(String[] args) {
new Hero();
}
}
实例化子类,父类的构造方法一定会被调用
实例化一个ADHero(), 其构造方法会被调用
其父类的构造方法也会被调用
并且是父类构造方法先调用
子类构造方法会默认调用父类的 无参的构造方法
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
public ADHero(){
System.out.println("AD Hero的构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
new ADHero();
}
}
父类显式提供两个构造方法
分别是无参的构造方法和带一个参数的构造方法
package charactor;
import property.Item;
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public void useItem(Item i){
System.out.println("hero use item");
i.effect();
}
public Hero(){
System.out.println("Hero的无参的构造方法 ");
}
public Hero(String name){
System.out.println("Hero的有一个参数的构造方法 ");
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
new Hero();
}
}
子类显示调用父类带参构造方法
使用关键字super 显式调用父类带参的构造方法
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
public ADHero(String name){
super(name);
System.out.println("AD Hero的构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
new ADHero("德莱文");
}
}
调用父类属性
通过super调用父类的moveSpeed属性
ADHero也提供了属性moveSpeed
public int getMoveSpeed(){
return this.moveSpeed;
}
public int getMoveSpeed2(){
return super.moveSpeed;
}
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
int moveSpeed=400; //移动速度
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
public int getMoveSpeed(){
return this.moveSpeed;
}
public int getMoveSpeed2(){
return super.moveSpeed;
}
public static void main(String[] args) {
ADHero h= new ADHero();
System.out.println(h.getMoveSpeed());
System.out.println(h.getMoveSpeed2());
}
}
调用父类方法
ADHero重写了useItem方法,并且在useItem中通过super调用父类的useItem方法
package charactor;
import property.Item;
import property.LifePotion;
public class ADHero extends Hero implements AD {
int moveSpeed = 400; // 移动速度
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
public int getMoveSpeed() {
return this.moveSpeed;
}
public int getMoveSpeed2() {
return super.moveSpeed;
}
// 重写useItem,并在其中调用父类的userItem方法
public void useItem(Item i) {
System.out.println("adhero use item");
super.useItem(i);
}
public static void main(String[] args) {
ADHero h = new ADHero();
LifePotion lp = new LifePotion();
}
}
7、Object类
Object类是所有类的父类
声明一个类的时候,默认是继承了Object
public class Hero extends Object
package charactor;
import property.Item;
public class Hero extends Object {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public void useItem(Item i){
System.out.println("hero use item");
i.effect();
}
public Hero(){
System.out.println("Hero的无参的构造方法 ");
}
public Hero(String name){
System.out.println("Hero的有一个参数的构造方法 ");
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
new Hero();
}
}
toString()
Object类提供一个toString方法,所以所有的类都有toString方法
toString()的意思是返回当前对象的字符串表达
通过 System.out.println 打印对象就是打印该对象的toString()返回值
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public String toString(){
return name;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero();
h.name = "盖伦";
System.out.println(h.toString());
//直接打印对象就是打印该对象的toString()返回值
System.out.println(h);
}
}
finalize()
当一个对象没有任何引用指向的时候,它就满足垃圾回收的条件
当它被垃圾回收的时候,它的finalize() 方法就会被调用。
finalize() 不是开发人员主动调用的方法,而是由虚拟机JVM调用的。
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public String toString(){
return name;
}
public void finalize(){
System.out.println("这个英雄正在被回收");
}
public static void main(String[] args) {
//只有一引用
Hero h;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
//不断生成新的对象
//每创建一个对象,前一个对象,就没有引用指向了
//那些对象,就满足垃圾回收的条件
//当,垃圾堆积的比较多的时候,就会触发垃圾回收
//一旦这个对象被回收,它的finalize()方法就会被调用
h = new Hero();
}
}
}
equals()
equals() 用于判断两个对象的内容是否相同
假设,当两个英雄的hp相同的时候,我们就认为这两个英雄相同
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public boolean equals(Object o){
if(o instanceof Hero){
Hero h = (Hero) o;
return this.hp == h.hp;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h1= new Hero();
h1.hp = 300;
Hero h2= new Hero();
h2.hp = 400;
Hero h3= new Hero();
h3.hp = 300;
System.out.println(h1.equals(h2));
System.out.println(h1.equals(h3));
}
}
==
这不是Object的方法,但是用于判断两个对象是否相同
更准确的讲,用于判断两个引用,是否指向了同一个对象
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public boolean equals(Object o){
if(o instanceof Hero){
Hero h = (Hero) o;
return this.hp == h.hp;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Hero h1= new Hero();
h1.hp = 300;
Hero h2= new Hero();
h2.hp = 400;
Hero h3= new Hero();
h3.hp = 300;
System.out.println(h1==h2);
System.out.println(h1==h3);
}
}
hashCode()
hashCode方法返回一个对象的哈希值,但是在了解哈希值的意义之前,讲解这个方法没有意义。
hashCode的意义,将放在hashcode 原理章节讲解
线程同步相关方法
Object还提供线程同步相关方法
wait()
notify()
notifyAll()
这部分内容的理解需要建立在对线程安全有足够的理解的基础之上,所以会放在线程交互 的章节讲解
getClass()
getClass()会返回一个对象的类对象,属于高级内容,不适合初学者过早接触,关于类对象的详细内容请参考反射机制
8、final
final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思。
final修饰类
当Hero被修饰成final的时候,表示Hero不能够被继承
其子类会出现编译错误
package charactor;
public final class Hero extends Object {
String name; //姓名
float hp; //血量
}
final修饰方法
Hero的useItem方法被修饰成final,那么该方法在ADHero中,不能够被重写
package charactor;
import property.Item;
public class Hero extends Object {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public final void useItem(Item i){
System.out.println("hero use item");
i.effect();
}
public Hero(){
System.out.println("Hero的无参的构造方法 ");
}
public Hero(String name){
System.out.println("Hero的有一个参数的构造方法 ");
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
new Hero();
}
}
final修饰基本类型变量
final修饰基本类型变量,表示该变量只有一次赋值机会
16行进行了赋值,17行就不可以再进行赋值了
package charactor;
public class Hero extends Object {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
final int hp;
hp = 5;
hp = 6;
}
}
final修饰引用
final修饰引用
h引用被修饰成final,表示该引用只有1次指向对象的机会
所以17行会出现编译错误
但是,依然通过h引用修改对象的属性值hp,因为hp并没有final修饰
package charactor;
public class Hero extends Object {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
final Hero h;
h =new Hero();
h =new Hero();
h.hp = 5;
}
}
常量
常量指的是可以公开,直接访问,不会变化的值
比如 itemTotalNumber 物品栏的数量是6个
package charactor;
public class Hero extends Object {
public static final int itemTotalNumber = 6;//物品栏的数量
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public static void main(String[] args) {
final Hero h;
h =new Hero();
h.hp = 5;
}
}
9、抽象类
在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法
这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"
当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类
抽象类
为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。
package charactor;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public static void main(String[] args) {
}
// 抽象方法attack
// Hero的子类会被要求实现attack方法
public abstract void attack();
}
抽象类可以没有抽象方法
Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化
package charactor;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public static void main(String[] args) {
//虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
Hero h= new Hero();
}
}
抽象类和接口的区别
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明
注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做
默认方法
package charactor;
public interface AP {
public static final int resistPhysic = 100;
//resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
//但依然默认为public static final
int resistMagic = 0;
public void magicAttack();
}
10、内部类
内部类分为四种:
非静态内部类
静态内部类
匿名类
本地类
非静态内部类
非静态内部类 BattleScore “战斗成绩”
非静态内部类可以直接在一个类里面定义
比如:
战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上
语法: new 外部类().new 内部类()
作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的
package charactor;
public class Hero {
private String name; // 姓名
float hp; // 血量
float armor; // 护甲
int moveSpeed; // 移动速度
// 非静态内部类,只有一个外部类对象存在的时候,才有意义
// 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
class BattleScore {
int kill;
int die;
int assit;
public void legendary() {
if (kill >= 8)
System.out.println(name + "超神!");
else
System.out.println(name + "尚未超神!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
// 实例化内部类
// BattleScore对象只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
// 所以其实例化必须建立在一个外部类对象的基础之上
BattleScore score = garen.new BattleScore();
score.kill = 9;
score.legendary();
}
}
静态内部类
在一个类里面声明一个静态内部类
比如敌方水晶,当敌方水晶没有血的时候,己方所有英雄都取得胜利,而不只是某一个具体的英雄取得胜利。
与非静态内部类不同,静态内部类水晶类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化
语法:new 外部类.静态内部类();
因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法
除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
private static void battleWin(){
System.out.println("battle win");
}
//敌方的水晶
static class EnemyCrystal{
int hp=5000;
//如果水晶的血量为0,则宣布胜利
public void checkIfVictory(){
if(hp==0){
Hero.battleWin();
//静态内部类不能直接访问外部类的对象属性
System.out.println(name + " win this game");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//实例化静态内部类
Hero.EnemyCrystal crystal = new Hero.EnemyCrystal();
crystal.checkIfVictory();
}
}
匿名类
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类
package charactor;
public abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
ADHero adh=new ADHero();
//通过打印adh,可以看到adh这个对象属于ADHero类
adh.attack();
System.out.println(adh);
Hero h = new Hero(){
//当场实现attack方法
public void attack() {
System.out.println("新的进攻手段");
}
};
h.attack();
//通过打印h,可以看到h这个对象属于Hero$1这么一个系统自动分配的类名
System.out.println(h);
}
}
本地类
本地类可以理解为有名字的匿名类
内部类与匿名类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。
本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方
package charactor;
public abstract class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//与匿名类的区别在于,本地类有了自定义的类名
class SomeHero extends Hero{
public void attack() {
System.out.println( name+ " 新的进攻手段");
}
}
SomeHero h =new SomeHero();
h.name ="地卜师";
h.attack();
}
}
在匿名类中使用外部的局部变量
在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
为什么要声明为final,其机制比较复杂,请参考第二个Hero代码中的解释
注:在jdk8中,已经不需要强制修饰成final了,如果没有写final,不会报错,因为编译器偷偷的帮你加上了看不见的final
package charactor;
public abstract class Hero {
public abstract void attack();
public static void main(String[] args) {
//在匿名类中使用外部的局部变量,外部的局部变量必须修饰为final
final int damage = 5;
Hero h = new Hero(){
public void attack() {
System.out.printf("新的进攻手段,造成%d点伤害",damage );
}
};
}
}
11、默认方法
什么是默认方法
默认方法是JDK8新特性,指的是接口也可以提供具体方法了,而不像以前,只能提供抽象方法
Mortal 这个接口,增加了一个默认方法 revive,这个方法有实现体,并且被声明为了default
package charactor;
public interface Mortal {
public void die();
default public void revive() {
System.out.println("本英雄复活了");
}
}
为什么会有默认方法
假设没有默认方法这种机制,那么如果要为Mortal增加一个新的方法revive,那么所有实现了Mortal接口的类,都需要做改动。
但是引入了默认方法后,原来的类,不需要做任何改动,并且还能得到这个默认方法
通过这种手段,就能够很好的扩展新的类,并且做到不影响原来的类
1.8 数字与字符串
1、装箱拆箱
封装类
所有的基本类型,都有对应的类类型
比如int对应的类是Integer
这种类就叫做封装类
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
//把一个基本类型的变量,转换为Integer对象
Integer it = new Integer(i);
//把一个Integer对象,转换为一个基本类型的int
int i2 = it.intValue();
}
}
Number类
数字封装类有
Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
这些类都是抽象类Number的子类
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
Integer it = new Integer(i);
//Integer是Number的子类,所以打印true
System.out.println(it instanceof Number);
}
}
基本类型转封装类
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
//基本类型转换成封装类型
Integer it = new Integer(i);
}
}
封装类转基本类型
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
//基本类型转换成封装类型
Integer it = new Integer(i);
//封装类型转换成基本类型
int i2 = it.intValue();
}
}
自动装箱
不需要调用构造方法,通过=符号自动把 基本类型 转换为 类类型 就叫装箱
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
//基本类型转换成封装类型
Integer it = new Integer(i);
//自动转换就叫装箱
Integer it2 = i;
}
}
自动拆箱
不需要调用Integer的intValue方法,通过=就自动转换成int类型,就叫拆箱
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
Integer it = new Integer(i);
//封装类型转换成基本类型
int i2 = it.intValue();
//自动转换就叫拆箱
int i3 = it;
}
}
int的最大值,最小值
int的最大值可以通过其对应的封装类Integer.MAX_VALUE获取
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
//int的最大值
System.out.println(Integer.MAX_VALUE);
//int的最小值
System.out.println(Integer.MIN_VALUE);
}
}
2、字符串转换
数字转字符串
方法1: 使用String类的静态方法valueOf
方法2: 先把基本类型装箱为对象,然后调用对象的toString
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
//方法1
String str = String.valueOf(i);
//方法2
Integer it = i;
String str2 = it.toString();
}
}
字符串转数字
调用Integer的静态方法parseInt
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
String str = "999";
int i= Integer.parseInt(str);
System.out.println(i);
}
}
3、数学方法
java.lang.Math提供了一些常用的数学运算方法,并且都是以静态方法的形式存在
四舍五入,随机数,开方,次方,Π,自然常数
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
float f1 = 5.4f;
float f2 = 5.5f;
//5.4四舍五入即5
System.out.println(Math.round(f1));
//5.5四舍五入即6
System.out.println(Math.round(f2));
//得到一个0-1之间的随机浮点数(取不到1)
System.out.println(Math.random());
//得到一个0-10之间的随机整数 (取不到10)
System.out.println((int)( Math.random()*10));
//开方
System.out.println(Math.sqrt(9));
//次方(2的4次方)
System.out.println(Math.pow(2,4));
//π
System.out.println(Math.PI);
//自然常数
System.out.println(Math.E);
}
}
4、格式化输出
格式化输出
如果不使用格式化输出,就需要进行字符串连接,如果变量比较多,拼接就会显得繁琐
使用格式化输出,就可以简洁明了
%s 表示字符串
%d 表示数字
%n 表示换行
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
String name ="盖伦";
int kill = 8;
String title="超神";
//直接使用+进行字符串连接,编码感觉会比较繁琐,并且维护性差,易读性差
String sentence = name+ " 在进行了连续 " + kill + " 次击杀后,获得了 " + title +" 的称号";
System.out.println(sentence);
//使用格式化输出
//%s表示字符串,%d表示数字,%n表示换行
String sentenceFormat ="%s 在进行了连续 %d 次击杀后,获得了 %s 的称号%n";
System.out.printf(sentenceFormat,name,kill,title);
}
}
printf和format
printf和format能够达到一模一样的效果,如何通过eclipse查看java源代码 可以看到,在printf中直接调用了format
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
String name ="盖伦";
int kill = 8;
String title="超神";
String sentenceFormat ="%s 在进行了连续 %d 次击杀后,获得了 %s 的称号%n";
//使用printf格式化输出
System.out.printf(sentenceFormat,name,kill,title);
//使用format格式化输出
System.out.format(sentenceFormat,name,kill,title);
}
}
换行符
换行符就是另起一行 --- '\n' 换行(newline)
回车符就是回到一行的开头 --- '\r' 回车(return)
在eclipse里敲一个回车,实际上是回车换行符
Java是跨平台的编程语言,同样的代码,可以在不同的平台使用,比如Windows,Linux,Mac
然而在不同的操作系统,换行符是不一样的
(1)在DOS和Windows中,每行结尾是 “\r\n”;
(2)Linux系统里,每行结尾只有 “\n”;
(3)Mac系统里,每行结尾是只有 "\r"。
为了使得同一个java程序的换行符在所有的操作系统中都有一样的表现,使用%n,就可以做到平台无关的换行
package digit;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
System.out.printf("这是换行符%n");
System.out.printf("这是换行符%n");
}
}
总长度,左对齐,补0,千位分隔符,小数点位数,本地化表达
其他常用的格式化方式
package digit;
import java.util.Locale;
public class TestNumber {
public static void main(String[] args) {
int year = 2020;
//总长度,左对齐,补0,千位分隔符,小数点位数,本地化表达
//直接打印数字
System.out.format("%d%n",year);
//总长度是8,默认右对齐
System.out.format("%8d%n",year);
//总长度是8,左对齐
System.out.format("%-8d%n",year);
//总长度是8,不够补0
System.out.format("%08d%n",year);
//千位分隔符
System.out.format("%,8d%n",year*10000);
//小数点位数
System.out.format("%.2f%n",Math.PI);
//不同国家的千位分隔符
System.out.format(Locale.FRANCE,"%,.2f%n",Math.PI*10000);
System.out.format(Locale.US,"%,.2f%n",Math.PI*10000);
System.out.format(Locale.UK,"%,.2f%n",Math.PI*10000);
}
}
5、字符
保存一个字符的时候使用char
package character;
public class TestChar {
public static void main(String[] args) {
char c1 = 'a';
char c2 = '1';//字符1,而非数字1
char c3 = '中';//汉字字符
char c4 = 'ab'; //只能放一个字符
}
}
char对应的封装类
char对应的封装类是Character
装箱拆箱概念,参考
拆箱装箱
package character;
public class TestChar {
public static void main(String[] args) {
char c1 = 'a';
Character c = c1; //自动装箱
c1 = c;//自动拆箱
}
}
Character常见方法
package character;
public class TestChar {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Character.isLetter('a'));//判断是否为字母
System.out.println(Character.isDigit('a')); //判断是否为数字
System.out.println(Character.isWhitespace(' ')); //是否是空白
System.out.println(Character.isUpperCase('a')); //是否是大写
System.out.println(Character.isLowerCase('a')); //是否是小写
System.out.println(Character.toUpperCase('a')); //转换为大写
System.out.println(Character.toLowerCase('A')); //转换为小写
String a = 'a'; //不能够直接把一个字符转换成字符串
String a2 = Character.toString('a'); //转换为字符串
}
}
常见转义
package character;
public class TestChar {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("使用空格无法达到对齐的效果");
System.out.println("abc def");
System.out.println("ab def");
System.out.println("a def");
System.out.println("使用\\t制表符可以达到对齐的效果");
System.out.println("abc\tdef");
System.out.println("ab\tdef");
System.out.println("a\tdef");
System.out.println("一个\\t制表符长度是8");
System.out.println("12345678def");
System.out.println("换行符 \\n");
System.out.println("abc\ndef");
System.out.println("单引号 \\'");
System.out.println("abc\'def");
System.out.println("双引号 \\\"");
System.out.println("abc\"def");
System.out.println("反斜杠本身 \\");
System.out.println("abc\\def");
}
}
6、字符串
创建字符串
字符串即字符的组合,在Java中,字符串是一个类,所以我们见到的字符串都是对象
常见创建字符串手段:
1. 每当有一个字面值出现的时候,虚拟机就会创建一个字符串
2. 调用String的构造方法创建一个字符串对象
3. 通过+加号进行字符串拼接也会创建新的字符串对象
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String garen ="盖伦"; //字面值,虚拟机碰到字面值就会创建一个字符串对象
String teemo = new String("提莫"); //创建了两个字符串对象
char[] cs = new char[]{'崔','斯','特'};
String hero = new String(cs);// 通过字符数组创建一个字符串对象
String hero3 = garen + teemo;// 通过+加号进行字符串拼接
}
}
final
String 被修饰为final,所以是不能被继承的
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
MyString str = new MyString();
}
/*这里会报错,因为String不能被继承*/
static class MyString extends String{
}
}
immutable
immutable 是指不可改变的
比如创建了一个字符串对象
String garen ="盖伦";
不可改变的具体含义是指:
不能增加长度
不能减少长度
不能插入字符
不能删除字符
不能修改字符
一旦创建好这个字符串,里面的内容 永远 不能改变
String 的表现就像是一个常量
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String garen ="盖伦";
}
}
字符串格式化
如果不使用字符串格式化,就需要进行字符串连接,如果变量比较多,拼接就会显得繁琐
使用字符串格式化,就可以简洁明了
更多的格式化规则,参考格式化输出
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String name ="盖伦";
int kill = 8;
String title="超神";
//直接使用+进行字符串连接,编码感觉会比较繁琐,并且维护性差,易读性差
String sentence = name+ " 在进行了连续 " + kill + " 次击杀后,获得了 " + title +" 的称号";
System.out.println(sentence);
//格式化字符串
//%s表示字符串,%d表示数字,%n表示换行
String sentenceFormat ="%s 在进行了连续 %d 次击杀后,获得了 %s 的称号%n";
String sentence2 = String.format(sentenceFormat, name,kill,title);
System.out.println(sentence2);
}
}
字符串长度
length方法返回当前字符串的长度
可以有长度为0的字符串,即空字符串
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String name ="盖伦";
System.out.println(name.length());
String unknowHero = "";
//可以有长度为0的字符串,即空字符串
System.out.println(unknowHero.length());
}
}
7、操纵字符串
关键字 | 简介 |
charAt | 获取字符 |
toCharArray | 获取对应的字符数组 |
subString | 截取子字符串 |
split | 分隔 |
trim | 去掉首尾空格 |
toLowerCase toUpperCase | 大小写 |
indexOf lastIndexOf contains | 定位 |
replaceAll replaceFirst | 替换 |
获取字符
charAt(int index)获取指定位置的字符
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String sentence = "盖伦,在进行了连续8次击杀后,获得了 超神 的称号";
char c = sentence.charAt(0);
System.out.println(c);
}
}
获取对应的字符数组
toCharArray()
获取对应的字符数组
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String sentence = "盖伦,在进行了连续8次击杀后,获得了超神 的称号";
char[] cs = sentence.toCharArray(); //获取对应的字符数组
System.out.println(sentence.length() == cs.length);
}
}
截取子字符串
subString
截取子字符串
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String sentence = "盖伦,在进行了连续8次击杀后,获得了 超神 的称号";
//截取从第3个开始的字符串 (基0)
String subString1 = sentence.substring(3);
System.out.println(subString1);
//截取从第3个开始的字符串 (基0)
//到5-1的位置的字符串
//左闭右开
String subString2 = sentence.substring(3,5);
System.out.println(subString2);
}
}
分隔
split
根据分隔符进行分隔
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String sentence = "盖伦,在进行了连续8次击杀后,获得了 超神 的称号";
//根据,进行分割,得到3个子字符串
String subSentences[] = sentence.split(",");
for (String sub : subSentences) {
System.out.println(sub);
}
}
}
去掉首尾空格
trim
去掉首尾空格
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String sentence = " 盖伦,在进行了连续8次击杀后,获得了 超神 的称号 ";
System.out.println(sentence);
//去掉首尾空格
System.out.println(sentence.trim());
}
}
大小写
toLowerCase 全部变成小写
toUpperCase 全部变成大写
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String sentence = "Garen";
//全部变成小写
System.out.println(sentence.toLowerCase());
//全部变成大写
System.out.println(sentence.toUpperCase());
}
}
定位
indexOf 判断字符或者子字符串出现的位置
contains 是否包含子字符串
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String sentence = "盖伦,在进行了连续8次击杀后,获得了超神 的称号";
System.out.println(sentence.indexOf('8')); //字符第一次出现的位置
System.out.println(sentence.indexOf("超神")); //字符串第一次出现的位置
System.out.println(sentence.lastIndexOf("了")); //字符串最后出现的位置
System.out.println(sentence.indexOf(',',5)); //从位置5开始,出现的第一次,的位置
System.out.println(sentence.contains("击杀")); //是否包含字符串"击杀"
}
}
替换
replaceAll 替换所有的
replaceFirst 只替换第一个
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String sentence = "盖伦,在进行了连续8次击杀后,获得了超神 的称号";
String temp = sentence.replaceAll("击杀", "被击杀"); //替换所有的
temp = temp.replaceAll("超神", "超鬼");
System.out.println(temp);
temp = sentence.replaceFirst(",","");//只替换第一个
System.out.println(temp);
}
}
8、比较字符串
是否是同一个对象
str1和str2的内容一定是一样的!
但是,并不是同一个字符串对象
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "the light";
String str2 = new String(str1);
//==用于判断是否是同一个字符串对象
System.out.println( str1 == str2);
}
}
是否是同一个对象-特例
str1 = "the light";
str3 = "the light";
一般说来,编译器每碰到一个字符串的字面值,就会创建一个新的对象
所以在第6行会创建了一个新的字符串"the light"
但是在第7行,编译器发现已经存在现成的"the light",那么就直接拿来使用,而没有进行重复创建
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "the light";
String str3 = "the light";
System.out.println( str1 == str3);
}
}
内容是否相同
使用equals进行字符串内容的比较,必须大小写一致
equalsIgnoreCase,忽略大小写判断内容是否一致
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "the light";
String str2 = new String(str1);
String str3 = str1.toUpperCase();
//==用于判断是否是同一个字符串对象
System.out.println( str1 == str2);
System.out.println(str1.equals(str2));//完全一样返回true
System.out.println(str1.equals(str3));//大小写不一样,返回false
System.out.println(str1.equalsIgnoreCase(str3));//忽略大小写的比较,返回true
}
}
是否以子字符串开始或结束
startsWith //以...开始
endsWith //以...结束
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "the light";
String start = "the";
String end = "Ight";
System.out.println(str1.startsWith(start));//以...开始
System.out.println(str1.endsWith(end));//以...结束
}
}
9、StringBuffer
StringBuffer是可变长的字符串
追加删除插入反转
append追加
delete 删除
insert 插入
reverse 反转
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "let there ";
StringBuffer sb = new StringBuffer(str1); //根据str1创建一个StringBuffer对象
sb.append("be light"); //在最后追加
System.out.println(sb);
sb.delete(4, 10);//删除4-10之间的字符
System.out.println(sb);
sb.insert(4, "there ");//在4这个位置插入 there
System.out.println(sb);
sb.reverse(); //反转
System.out.println(sb);
}
}
长度 容量
为什么StringBuffer可以变长?
和String内部是一个字符数组一样,StringBuffer也维护了一个字符数组。 但是,这个字符数组,留有冗余长度
比如说new StringBuffer("the"),其内部的字符数组的长度,是19,而不是3,这样调用插入和追加,在现成的数组的基础上就可以完成了。
如果追加的长度超过了19,就会分配一个新的数组,长度比原来多一些,把原来的数据复制到新的数组中,看上去 数组长度就变长了 参考MyStringBuffer
length: “the”的长度 3
capacity: 分配的总空间 19
注: 19这个数量,不同的JDK数量是不一样的
package character;
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "the";
StringBuffer sb = new StringBuffer(str1);
System.out.println(sb.length()); //内容长度
System.out.println(sb.capacity());//总空间
}
}
10、MyStringBuffer
IStringBuffer接口
package character;
public interface IStringBuffer {
public void append(String str); //追加字符串
public void append(char c); //追加字符
public void insert(int pos,char b); //指定位置插入字符
public void insert(int pos,String b); //指定位置插入字符串
public void delete(int start); //从开始位置删除剩下的
public void delete(int start,int end); //从开始位置删除结束位置-1
public void reverse(); //反转
public int length(); //返回长度
}
value和capacity
value:用于存放字符数组
capacity: 容量
无参构造方法: 根据容量初始化value
public MyStringBuffer(){
value = new char[capacity];
}
package character;
public class MyStringBuffer implements IStringBuffer{
int capacity = 16;
int length = 0;
char[] value;
public MyStringBuffer(){
value = new char[capacity];
}
@Override
public void append(String str) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void append(char c) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void insert(int pos, char b) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void delete(int start) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void delete(int start, int end) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void reverse() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public int length() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
带参构造方法
package character;
public class MyStringBuffer implements IStringBuffer{
int capacity = 16;
int length = 0;
char[] value;
public MyStringBuffer(){
value = new char[capacity];
}
//有参构造方法
public MyStringBuffer(String str){
if(null!=str)
value =str.toCharArray();
length = value.length;
if(capacity<value.length)
capacity = value.length*2;
}
@Override
public void append(String str) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void append(char c) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void insert(int pos, char b) {
}
@Override
public void delete(int start) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void delete(int start, int end) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void reverse() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public int length() {
// TODO Auto-generated method stub
return length;
}
@Override
public void insert(int pos, String b) {
}
}
反转reverse
package character;
public class MyStringBuffer implements IStringBuffer {
int capacity = 16;
int length = 0;
char[] value;
public MyStringBuffer() {
value = new char[capacity];
}
// 有参构造方法
public MyStringBuffer(String str) {
this();
if (null == str)
return;
if (capacity < str.length()) {
capacity = value.length * 2;
value = new char[capacity];
}
if (capacity >= str.length())
System.arraycopy(str.toCharArray(), 0, value, 0, str.length());
length = str.length();
}
@Override
public void reverse() {
for (int i = 0; i < length / 2; i++) {
char temp = value[i];
value[i] = value[length - i - 1];
value[length - i - 1] = temp;
}
}
@Override
public void append(String str) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void append(char c) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void insert(int pos, char b) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void insert(int pos, String b) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void delete(int start) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void delete(int start, int end) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public int length() {
// TODO Auto-generated method stub
return length;
}
public String toString() {
char[] realValue = new char[length];
System.arraycopy(value, 0, realValue, 0, length);
return new String(realValue);
}
public static void main(String[] args) {
MyStringBuffer sb = new MyStringBuffer("there light");
sb.reverse();
System.out.println(sb);
}
}
插入insert和append
边界条件判断
插入之前,首先要判断的是一些边界条件。 比如插入位置是否合法,插入的字符串是否为空
扩容
1. 要判断是否需要扩容。 如果插入的字符串加上已经存在的内容的总长度超过了容量,那么就需要扩容。
2. 数组的长度是固定的,不能改变的,数组本身不支持扩容。 我们使用变通的方式来解决这个问题。
3. 根据需要插入的字符串的长度和已经存在的内容的长度,计算出一个新的容量。 然后根据这个容量,创建一个新的数组,接着把原来的数组的内容,复制到这个新的数组中来。并且让value这个引用,指向新的数组,从而达到扩容的效果。
插入字符串
1. 找到要插入字符串的位置,从这个位置开始,把原数据看成两段,把后半段向后挪动一个距离,这个距离刚好是插入字符串的长度
2. 然后把要插入的数据,插入这个挪出来的,刚刚好的位置里。
修改length的值
最后修改length的值,是原来的值加上插入字符串的长度
insert(int, char)
参数是字符的insert方法,通过调用insert(int, String) 也就实现了。
append
追加,就是在最后位置插入。 所以不需要单独开发方法,直接调用insert方法,就能达到最后位置插入的效果
package character;
public class MyStringBuffer implements IStringBuffer{
int capacity = 16;
int length = 0;
char[] value;
public MyStringBuffer(){
value = new char[capacity];
}
//有参构造方法
public MyStringBuffer(String str){
this();
if(null==str)
return;
if(capacity<str.length()){
capacity = value.length*2;
value=new char[capacity];
}
if(capacity>=str.length())
System.arraycopy(str.toCharArray(), 0, value, 0, str.length());
length = str.length();
}
@Override
public void append(String str) {
insert(length,str);
}
@Override
public void append(char c) {
append(String.valueOf(c));
}
@Override
public void insert(int pos, char b) {
insert(pos,String.valueOf(b));
}
@Override
public void delete(int start) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void delete(int start, int end) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void reverse() {
for (int i = 0; i < length/2; i++) {
char temp = value[i];
value[i] = value[length-i-1];
value[length-i-1] = temp;
}
}
@Override
public int length() {
// TODO Auto-generated method stub
return length;
}
@Override
public void insert(int pos, String b) {
//边界条件判断
if(pos<0)
return;
if(pos>length)
return;
if(null==b)
return;
//扩容
while(length+b.length()>capacity){
capacity = (int) ((length+b.length())*1.5f);
char[] newValue = new char[capacity];
System.arraycopy(value, 0, newValue, 0, length);
value = newValue;
}
char[] cs = b.toCharArray();
//先把已经存在的数据往后移
System.arraycopy(value, pos, value,pos+ cs.length, length-pos);
//把要插入的数据插入到指定位置
System.arraycopy(cs, 0, value, pos, cs.length);
length = length+cs.length;
}
public String toString(){
char[] realValue = new char[length];
System.arraycopy(value, 0, realValue, 0, length);
return new String(realValue);
}
public static void main(String[] args) {
MyStringBuffer sb = new MyStringBuffer("there light");
System.out.println(sb);
sb.insert(0, "let ");
System.out.println(sb);
sb.insert(10, "be ");
System.out.println(sb);
sb.insert(0, "God Say:");
System.out.println(sb);
sb.append("!");
System.out.println(sb);
sb.append('?');
System.out.println(sb);
sb.reverse();
System.out.println(sb);
}
}
删除delete
package character;
public class MyStringBuffer implements IStringBuffer{
int capacity = 16;
int length = 0;
char[] value;
public MyStringBuffer(){
value = new char[capacity];
}
//有参构造方法
public MyStringBuffer(String str){
this();
if(null==str)
return;
if(capacity<str.length()){
capacity = value.length*2;
value=new char[capacity];
}
if(capacity>=str.length())
System.arraycopy(str.toCharArray(), 0, value, 0, str.length());
length = str.length();
}
@Override
public void append(String str) {
insert(length,str);
}
@Override
public void append(char c) {
append(String.valueOf(c));
}
@Override
public void insert(int pos, char b) {
insert(pos,String.valueOf(b));
}
@Override
public void delete(int start) {
delete(start,length);
}
@Override
public void delete(int start, int end) {
//边界条件判断
if(start<0)
return;
if(start>length)
return;
if(end<0)
return;
if(end>length)
return;
if(start>=end)
return;
System.arraycopy(value, end, value, start, length- end);
length-=end-start;
}
@Override
public void reverse() {
for (int i = 0; i < length/2; i++) {
char temp = value[i];
value[i] = value[length-i-1];
value[length-i-1] = temp;
}
}
@Override
public int length() {
// TODO Auto-generated method stub
return length;
}
@Override
public void insert(int pos, String b) {
//边界条件判断
if(pos<0)
return;
if(pos>length)
return;
if(null==b)
return;
//扩容
while(length+b.length()>capacity){
capacity = (int) ((length+b.length())*1.5f);
char[] newValue = new char[capacity];
System.arraycopy(value, 0, newValue, 0, length);
value = newValue;
}
char[] cs = b.toCharArray();
//先把已经存在的数据往后移
System.arraycopy(value, pos, value,pos+ cs.length, length-pos);
//把要插入的数据插入到指定位置
System.arraycopy(cs, 0, value, pos, cs.length);
length = length+cs.length;
}
public String toString(){
char[] realValue = new char[length];
System.arraycopy(value, 0, realValue, 0, length);
return new String(realValue);
}
public static void main(String[] args) {
MyStringBuffer sb = new MyStringBuffer("there light");
System.out.println(sb);
sb.insert(0, "let ");
System.out.println(sb);
sb.insert(10, "be ");
System.out.println(sb);
sb.insert(0, "God Say:");
System.out.println(sb);
sb.append("!");
System.out.println(sb);
sb.append('?');
System.out.println(sb);
sb.reverse();
System.out.println(sb);
sb.reverse();
System.out.println(sb);
sb.delete(0,4);
System.out.println(sb);
sb.delete(4);
System.out.println(sb);
}
}
1.9 日期
1、Date
Date类
注意:是java.util.Date;
而非 java.sql.Date,此类是给数据库访问的时候使用的
时间原点概念
所有的数据类型,无论是整数,布尔,浮点数还是字符串,最后都需要以数字的形式表现出来。
日期类型也不例外,换句话说,一个日期,比如2020年10月1日,在计算机里,会用一个数字来代替。
那么最特殊的一个数字,就是零. 零这个数字,就代表Java中的时间原点,其对应的日期是1970年1月1日 8点0分0秒 。 (为什么是8点,因为中国的太平洋时区是UTC-8,刚好和格林威治时间差8个小时)
为什么对应1970年呢? 因为1969年发布了第一个 UNIX 版本:AT&T,综合考虑,当时就把1970年当做了时间原点。
所有的日期,都是以为这个0点为基准,每过一毫秒,就+1。
创建日期对象
package date;
//
import java.util.Date;
public class TestDate {
public static void main(String[] args) {
// 当前时间
Date d1 = new Date();
System.out.println("当前时间:");
System.out.println(d1);
System.out.println();
// 从1970年1月1日 早上8点0分0秒 开始经历的毫秒数
Date d2 = new Date(5000);
System.out.println("从1970年1月1日 早上8点0分0秒 开始经历了5秒的时间");
System.out.println(d2);
}
}
getTime
getTime() 得到一个long型的整数
这个整数代表 从1970.1.1 08:00:00:000 开始 每经历一毫秒,增加1
直接打印对象,会看到 “Tue Jan 05 09:51:48 CST 2016” 这样的格式,可读性比较差,为了获得“2016/1/5 09:51:48”这样的格式 请参考日期格式化
package date;
//
import java.util.Date;
public class TestDate {
public static void main(String[] args) {
//注意:是java.util.Date;
//而非 java.sql.Date,此类是给数据库访问的时候使用的
Date now= new Date();
//打印当前时间
System.out.println("当前时间:"+now.toString());
//getTime() 得到一个long型的整数
//这个整数代表 1970.1.1 08:00:00:000,每经历一毫秒,增加1
System.out.println("当前时间getTime()返回的值是:"+now.getTime());
Date zero = new Date(0);
System.out.println("用0作为构造方法,得到的日期是:"+zero);
}
}
System.currentTimeMills()
当前日期的毫秒数
new Date().getTime() 和 System.currentTimeMillis() 是一样的
不过由于机器性能的原因,可能会相差几十毫秒,毕竟每执行一行代码,都是需要时间的
package date;
//
import java.util.Date;
public class TestDate {
public static void main(String[] args) {
Date now= new Date();
//当前日期的毫秒数
System.out.println("Date.getTime() \t\t\t返回值: "+now.getTime());
//通过System.currentTimeMillis()获取当前日期的毫秒数
System.out.println("System.currentTimeMillis() \t返回值: "+System.currentTimeMillis());
}
}
2、日期格式化
SimpleDateFormat 日期格式化类
日期转字符串
y 代表年
M 代表月
d 代表日
H 代表24进制的小时
h 代表12进制的小时
m 代表分钟
s 代表秒
S 代表毫秒
package date;
//
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestDate {
public static void main(String[] args) {
//y 代表年
//M 代表月
//d 代表日
//H 代表24进制的小时
//h 代表12进制的小时
//m 代表分钟
//s 代表秒
//S 代表毫秒
SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS" );
Date d= new Date();
String str = sdf.format(d);
System.out.println("当前时间通过 yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS 格式化后的输出: "+str);
SimpleDateFormat sdf1 =new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd" );
Date d1= new Date();
String str1 = sdf1.format(d1);
System.out.println("当前时间通过 yyyy-MM-dd 格式化后的输出: "+str1);
}
}
字符串转日期
模式(yyyy/MM/dd HH:mm:ss)需要和字符串格式保持一致,如果不一样就会抛出解析异常ParseException
关于异常的详细讲解在Java 异常 Exception 章节展开
package date;
//
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestDate {
public static void main(String[] args) {
SimpleDateFormat sdf =new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss" );
String str = "2016/1/5 12:12:12";
try {
Date d = sdf.parse(str);
System.out.printf("字符串 %s 通过格式 yyyy/MM/dd HH:mm:ss %n转换为日期对象: %s",str,d.toString());
} catch (ParseException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
3、Calendar
Calendar类即日历类,常用于进行“翻日历”,比如下个月的今天是多久
Calendar与Date进行转换
采用单例模式获取日历对象Calendar.getInstance();
package date;
//
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
public class TestDate {
public static void main(String[] args) {
//采用单例模式获取日历对象Calendar.getInstance();
Calendar c = Calendar.getInstance();
//通过日历对象得到日期对象
Date d = c.getTime();
Date d2 = new Date(0);
c.setTime(d2); //把这个日历,调成日期 : 1970.1.1 08:00:00
}
}
翻日历
add方法,在原日期上增加年/月/日
set方法,直接设置年/月/日
package date;
import java.text.SimpleDateFormat;
//
import java.util.Calendar;
import java.util.Date;
public class TestDate {
private static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
public static void main(String[] args) {
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date now = c.getTime();
// 当前日期
System.out.println("当前日期:\t" + format(c.getTime()));
// 下个月的今天
c.setTime(now);
c.add(Calendar.MONTH, 1);
System.out.println("下个月的今天:\t" +format(c.getTime()));
// 去年的今天
c.setTime(now);
c.add(Calendar.YEAR, -1);
System.out.println("去年的今天:\t" +format(c.getTime()));
// 上个月的第三天
c.setTime(now);
c.add(Calendar.MONTH, -1);
c.set(Calendar.DATE, 3);
System.out.println("上个月的第三天:\t" +format(c.getTime()));
}
private static String format(Date time) {
return sdf.format(time);
}
}