c语言入门小游戏扫雷(可展开)

文章介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏的基本功能,包括棋盘初始化、随机布雷、排查雷的逻辑以及递归展开安全区域。通过创建两个棋盘,一个用于显示,一个用于记录真实雷区,解决了边界统计和冲突问题。玩家输入坐标后,程序会判断并更新棋盘状态,直到所有非雷点被标记或玩家踩到雷。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

分析

 实现

一、棋盘初始化

二、随机埋雷

三、排查雷

展开一片(递归)


上次实现了三子棋小游戏,那这次就实现一个扫雷小游戏

分析

如图玩家排查了 5 ,4这个位置,显然没有雷,就将周围的八个位置的雷数统计到该位置上,如果踩到雷,挑战失败。

 

先给出 9*9 大小的棋盘,把字符 0放到每个位置上,之后开始布雷,布雷的地方把字符 1方放进去,将布雷的坐标记录下来,如果玩家没有踩到该布雷的位置,就统计周围八个位置的雷数。

那么就带了以下几个问题

1、如果统计的雷数为 1可能会和布雷的地方产生冲突

那我们就可以创建两个棋盘,一个展示给玩家、一个用来埋雷

2、给的数组大小为 9*9的 如果玩家排查边界的位置要怎么统计雷数,会产生越界

方法1、把边界和中间的坐标分开统计周围的位置的雷数(计算量太大,不推荐)

方法2、把数组上下左右个扩大一圈,埋雷的时候只在中间的位置埋雷,这样统计就比方法1 好一点。

通过分析我们就可以得到,创建棋盘大小比实际展示的棋盘大小大上一圈

用 show 数组向玩家展示棋盘,mine 数组用来埋雷,

为了页面美观先打印菜单,和三子棋的页面差别不太多

为了整洁创建三个文件,将和游戏有关的头文件和定义放到 game.h头文件中,游戏有关的函数放到game.c源文件中,测试游戏的相关代码放到test.c源文件中

 菜单打印

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. game    *****\n");
	printf("*****  0. exit    *****\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	printf("扫雷游戏\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

打印结果

 实现

一、棋盘初始化

此时game.h的内容

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#include<stdio.h>
//初始化棋盘
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			borad[i][j] = ch;//由于初始化内容不同,要把初始化内容传过来
		}
	}
}
//显示棋盘
void DisPlayBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------------扫雷-----------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印纵坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", borad[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------扫雷-----------------\n");
}

这里显示棋盘只需要显示 9*9的就行了,可以加上横纵坐标的打印

二、随机埋雷

下面开始埋雷,同样还是采用随机埋雷

使用函数  rand 函数,要在主函数里敲入srand((unsigned int)time(NULL);

需要的头文件stdlib和time

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = (rand() % row) + 1;
		int y = (rand() % col) + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

EASY_COUNT为雷的个数,字符 1为雷

三、排查雷

  • 玩家输入坐标,进行判断,是否排查过,是否在数组内
  • 玩家踩到雷----->游戏结束
  • 统计周围雷的个数------>游戏继续
  • 排查完了------>游戏结束

展开一片(递归)

首先要先展开一片,那么这个坐标周围雷的个数要为 0,再判断该坐标在 shou 数组内是否为字符 *,这些都符合才可以递归,进去递归就要把 show 数组的该位置变为空格避免死递归,

void boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		count = Count_Mine(mine, x, y);
		if (count != 0)
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		else if(show[x][y]!=' ')
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					boom(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

递归思想:判断该坐标是否在显示棋盘内,经过Count_Mine函数求出该坐标周围有没有雷,当该坐标周围没有雷的时候,并且该坐标没有被判断过;才可以递归

其中Count_Mine函数有两个方法

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] 
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

第二种

int Count_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

判断玩家输入的坐标:

如果输入横坐标如果在 0到col之间,纵坐标在 0到row之间的话,在判读该坐标是否排查过,

当以上条件都满足时就可以递归了

找雷函数FineMine

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while(win<(row*col)-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("您被炸死了\n");
				DisPlayBorad(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				boom(mine, show, x, y);
				DisPlayBorad(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	if (win == (row * col) - EASY_COUNT)
	{
		printf("你真是个排雷大师呢\n");
	}
	else
	{
		printf("下次加油吧\n");
	}
}

注:最后要判断找到了的个数是否等于埋雷个数

因为当玩家被炸死时,程序也会来到这里

game.h头文件


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);

//显示棋盘
void DisPlayBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c源文件

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. game    *****\n");
	printf("*****  0. exit    *****\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');
	DisPlayBorad(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisPlayBorad(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏\n");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c源文件

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			borad[i][j] = ch;//由于初始化内容不同,要把初始化内容传过来
		}
	}
}
//显示棋盘
void DisPlayBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------------扫雷-----------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印纵坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", borad[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------扫雷-----------------\n");
}
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = (rand() % row) + 1;
		int y = (rand() % col) + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void boom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		count = Count_Mine(mine, x, y);
		if (count != 0)
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		else if(show[x][y]!=' ')
		{
			show[x][y] = ' ';//避免死递归
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					boom(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}


//int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	return mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] 
//		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
//		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
//}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while(win<(row*col)-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("您被炸死了\n");
				DisPlayBorad(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				boom(mine, show, x, y);
				DisPlayBorad(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	if (win == (row * col) - EASY_COUNT)
	{
		printf("你真是个排雷大师呢\n");
	}
	else
	{
		printf("下次加油吧\n");
	}
}

下期:函数栈帧的创建和销毁

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