128.单例模式简介

单例模式

单例模式:最简单,最广泛的设计模式,可以实现类的唯一实例的创建;
目的:保证类的唯一实例;
原因:避免频繁创建与销毁的类,可以有效保证性能;
核心:私有的构造函数;

【单例模式实现方案】

<1>懒汉式 缺点:线程不安全
<2>饿汉式 :线程安全 但占用资源大

class ThreadMain{
    //单例模式懒汉式
    //私有的构造方法
    private ThreadMain(){};
    //私有的静态实例对象
    private static ThreadMain dog;
    //公有静态方法,实现实例获取
    public static ThreadMain instance(){
        if(dog==null){
            dog = new ThreadMain();
        }
        return dog;
    }
}
//【单例】
//单例模式就是一个类只实例化一次;也就是只创建一次对象;
//【区别】
//上面懒汉模式只有在调用方法的时候才会创建一个对象
//下面饿汉模式是已经创建好了一个对象了,只是去获取而已;

class Single{
    //单例模式饿汉式
    //私有的构造方法
    private Single(){}
    //私有的静态实例对象,并完成实例化
    private static Single dog = new Single();
    //公有静态方法,实现实例获取
    public static Single instance(){
        return dog;
    }
}

<3>双重锁式

class Single{
    //双锁式单例模式
    private Single(){}
    //私有的静态实例对象,并完成实例化
    //volatitle 内存可见性 保证安全性
    //volatitle是用来修饰变量的
    private static volatile Single dog;
    //共有静态方法 实现实例获取
    public static Single instance(){
        if(dog == null){
            synchronized(Single.class){
                if(dog == null){
                    dog=new Single();
                }
            }
        }
        return dog;
    }
}
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很抱歉,作为人工智能,我无法编写和运行Java代码。但是,我可以提供一些关于创建型设计模式的解释和示例,帮助你更好地理解这些概念。 1. 简单工厂模式 简单工厂模式是一种通过一个工厂类来创建不同类型对象的设计模式。在这种模式中,客户端只需要知道所需产品的名称或类型,而不需要知道具体的实现细节。 示例代码: ``` public class AnimalFactory { public static Animal createAnimal(String type) { if (type.equals("dog")) { return new Dog(); } else if (type.equals("cat")) { return new Cat(); } else { return null; } } } public interface Animal { public void makeSound(); } public class Dog implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Woof!"); } } public class Cat implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Meow!"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal animal1 = AnimalFactory.createAnimal("dog"); Animal animal2 = AnimalFactory.createAnimal("cat"); animal1.makeSound(); // Output: Woof! animal2.makeSound(); // Output: Meow! } } ``` 2. 工厂方法模式 工厂方法模式是一种将对象的创建委托给子类的设计模式。在这种模式中,客户端只需要知道所需产品的抽象类型,而具体的实现由子类来决定。 示例代码: ``` public interface Animal { public void makeSound(); } public class Dog implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Woof!"); } } public class Cat implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Meow!"); } } public abstract class AnimalFactory { public abstract Animal createAnimal(); } public class DogFactory extends AnimalFactory { public Animal createAnimal() { return new Dog(); } } public class CatFactory extends AnimalFactory { public Animal createAnimal() { return new Cat(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { AnimalFactory factory1 = new DogFactory(); Animal animal1 = factory1.createAnimal(); AnimalFactory factory2 = new CatFactory(); Animal animal2 = factory2.createAnimal(); animal1.makeSound(); // Output: Woof! animal2.makeSound(); // Output: Meow! } } ``` 3. 抽象工厂模式 抽象工厂模式是一种提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖对象的设计模式。在这种模式中,客户端通过调用工厂接口的方法来创建不同类型的对象。 示例代码: ``` public interface Animal { public void makeSound(); } public class Dog implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Woof!"); } } public class Cat implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Meow!"); } } public interface AnimalFactory { public Animal createAnimal(); } public class DomesticAnimalFactory implements AnimalFactory { public Animal createAnimal() { return new Dog(); } } public class WildAnimalFactory implements AnimalFactory { public Animal createAnimal() { return new Cat(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { AnimalFactory factory1 = new DomesticAnimalFactory(); Animal animal1 = factory1.createAnimal(); AnimalFactory factory2 = new WildAnimalFactory(); Animal animal2 = factory2.createAnimal(); animal1.makeSound(); // Output: Woof! animal2.makeSound(); // Output: Meow! } } ``` 4. 单例模式 单例模式是一种保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点的设计模式。在这种模式中,构造函数是私有的,只能通过静态方法来获取实例。 示例代码: ``` public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Singleton singleton1 = Singleton.getInstance(); Singleton singleton2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(singleton1 == singleton2); // Output: true } } ``` 5. 原型模式 原型模式是一种通过复制现有对象来创建新对象的设计模式。在这种模式中,通过调用对象的克隆方法来创建新对象。 示例代码: ``` public class Sheep implements Cloneable { private String name; public Sheep(String name) { this.name = name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public Sheep clone() { try { return (Sheep) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); return null; } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Sheep sheep1 = new Sheep("Dolly"); Sheep sheep2 = sheep1.clone(); sheep2.setName("Molly"); System.out.println(sheep1.getName()); // Output: Dolly System.out.println(sheep2.getName()); // Output: Molly } } ``` 6. 建造者模式 建造者模式是一种将复杂对象的构建过程分离出来的设计模式。在这种模式中,通过调用建造者类的方法来构建对象,可以灵活地定制对象的组成部分。 示例代码: ``` public class Computer { private String cpu; private String gpu; private String memory; private String storage; public Computer(String cpu, String gpu, String memory, String storage) { this.cpu = cpu; this.gpu = gpu; this.memory = memory; this.storage = storage; } public String getCpu() { return cpu; } public String getGpu() { return gpu; } public String getMemory() { return memory; } public String getStorage() { return storage; } } public interface ComputerBuilder { public void setCpu(String cpu); public void setGpu(String gpu); public void setMemory(String memory); public void setStorage(String storage); public Computer build(); } public class GamingComputerBuilder implements ComputerBuilder { private String cpu; private String gpu; private String memory; private String storage; public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; } public void setGpu(String gpu) { this.gpu = gpu; } public void setMemory(String memory) { this.memory = memory; } public void setStorage(String storage) { this.storage = storage; } public Computer build() { return new Computer(cpu, gpu, memory, storage); } } public class OfficeComputerBuilder implements ComputerBuilder { private String cpu; private String memory; private String storage; public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; } public void setGpu(String gpu) {} public void setMemory(String memory) { this.memory = memory; } public void setStorage(String storage) { this.storage = storage; } public Computer build() { return new Computer(cpu, null, memory, storage); } } public class ComputerDirector { private ComputerBuilder builder; public void setBuilder(ComputerBuilder builder) { this.builder = builder; } public Computer buildComputer() { builder.setCpu("Intel i7"); builder.setMemory("16GB"); builder.setStorage("512GB SSD"); return builder.build(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { ComputerDirector director = new ComputerDirector(); ComputerBuilder builder1 = new GamingComputerBuilder(); ComputerBuilder builder2 = new OfficeComputerBuilder(); director.setBuilder(builder1); Computer gamingComputer = director.buildComputer(); director.setBuilder(builder2); Computer officeComputer = director.buildComputer(); System.out.println(gamingComputer.getCpu()); // Output: Intel i7 System.out.println(gamingComputer.getGpu()); // Output: NVIDIA GTX System.out.println(officeComputer.getCpu()); // Output: Intel i7 System.out.println(officeComputer.getGpu()); // Output: null } } ``` 以上是关于六种创建型设计模式的简要介绍和示例代码。希望能对你有所帮助。

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