OSPF总结

OSPF  收敛速度快,选择路径佳,占用资源少

OSPF的版本

OSPFV1,OSPFV2     ————IPV4

OSPFV3                      ————IPV6

OSPFV2适用于中大型网络(OSPFV2为适用中大型的网络,需进行结构化部署即划分区域)

区域划分的目的:区域内部传拓扑信息,区域之间传路由信息。

OSPF的数据包是跨层封装于3层报头后方 ,协议号89

若一个网络只包含单一的OSPF区域,则为单区域OSPF网络;若为一个网络包含多个OSPF区域则为多区域OSPF网络

区域划分的要求:区域之间必须有ABR;(区域边界路由器,同属于多个区域,并且一个接口对应一个区域,至少有一个对应骨干区域)区域划分须按星型拓扑结构来划分,中心为骨干区域

为方便管理,给不同区域增加一个编号即区域ID,由32位二进制构成可用点分十进制或直接十进制表示

骨干区域的ID为0,区域之间可有多个ABR,一个ABR可属于多个区域

OSPF数据包类型

hello包  周期发现,建立与保活邻居关系       发送周期为10s      OSPF中判定邻居失效的时间为4倍的hello时间(死亡时间)

RID  区分与标定OSPF中不同路由的设备(全网唯一,格式统一(按IP地址格式32位二进制))

RID的获取方法:1.手工配置2.自动获取

自动获取     首先,先取自己环回接口中配置的最大的IP地址作为RID,若无环回接口,则将在自己物理接口配置的IP地址中选择最大的作为RID

hello包中携带RID

DBD包    数据库描述包(携带路径信息摘要)  (菜单)

LSR包    链路状态请求报文 (基于DBD包请求未知LSA信息)   (点菜)

LSU包    链路状态更新报文    (真正携带LSA信息的数据包)       (上菜)

LSACK包   链路状态确认报文     确认包

OSPF在收敛完成之后,存在每30min一次的周期更新

OSPF状态机

down状态      启动OSPF,之后发hello包,进入下个状态

init状态(初始化状态)     收到hello包中包含自己本地的RID,进入下个状态

two-way状态(双向通信)  标志着邻居关系的建立

条件匹配成功,则进入下一个状态,若匹配失败,则停留在邻居关系,仅使用hello包来保活

exstart状态(预启动)      使用未携带数据的DBD包进行主从关系的选举,RID大的为主,可以优先进入下一个状态

exchange状态(准交换)   使用携带数据的DBD包进行目录共享

loading状态(加载)       基于对端的DBD包中的信息,使用LSR/LSACK/LSU获取LSA信息

full状态        标志着邻接关系的建立

OSPF的工作过程

  启动配置完成后,OSPF会向本地所有运行协议的接口以组播 224.0.0.5的形式发送hello包;Hello包中携带自己本地的RID以及本地已 知邻居的RID。之后,将收集到的邻居关系记录在一张表中 --- 邻居表。 邻居表建立完成后,进行条件匹配;失败,则停留在邻居关系,仅 使用Hello包进行保活。 匹配成功,则将开始建立邻接关系。首先先使用未携带数据的DBD包 进行主从关系选举;之后,使用携带数据的DBD包继续LSA数据库目录共 享。之后,本地使用LSR/LSU/LSACK数据包来获取未知的LSA信息。完成本地数据库的建立 --- LSDB(链路状态数据库) ---- 生成数据库表。 最后,基于本地的链路状态数据库,生成有向图及最短路径树。之后 计算本地到达未知网段的路由信息,并添加到路由表。 收敛完成后,依然需要每隔10S发送Hello包进行周期保活, 每30min进行一次周期更新。       

发送包的类型
Hello包  用于发现和维持邻居关系

数据库描述包:向邻居发送摘要信息以同步链路状态数据库,选举DR和BDR

链路状态请求包:路由器收到包含新信息的DBD后发送的,用于请求更详细的信息。

链路状态更新包:收到LSR后发送链路通告(LSA)一个LSU数据包可能包含几个LSA。

链路状态确认包:确认已经收到LSA

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值