【FFmpeg实战】FLV封装格式介绍及解析

原文地址:https://juejin.cn/post/6844903598476754951

FLV封装格式

FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的一种流媒体格式,由于其封装后的音视频文件体积小、封装简单等特点,非常适合于互联网上使用。目前主流的视频网站基本都支持FLV。采用FLV格式封装的文件后缀为.flv。

FLV封装格式是由一个文件头(flie header)和 文件体(file Body)组成。其中,FLV body由一对对的(Previous Tag Size字段 + tag)组成。Previous Tag Size字段 排列在Tag之前,占用4个字节。Previous Tag Size记录了前面一个Tag的大小,用于逆向读取处理。FLV header后的第一个Pervious Tag Size的值为0。Tag一般可以分为3种类型:脚本(帧)数据类型、音频数据类型、视频数据。FLV数据以大端序进行存储,在解析时需要注意。一个标准FLV文件结构如下图:

img

FLV文件的详细内容结构如下图:

img

FLV header

注:在下面的数据type中,UI表示无符号整形,后面跟的数字表示其长度是多少位。比如UI8,表示无法整形,长度一个字节。UI24是三个字节,UI[8*n]表示多个字节。UB表示位域,UB5表示一个字节的5位。可以参考c中的位域结构体。

FLV头占9个字节,用来标识文件为FLV类型,以及后续存储的音视频流。一个FLV文件,每种类型的tag都属于一个流,也就是一个flv文件最多只有一个音频流,一个视频流,不存在多个独立的音视频流在一个文件的情况。FLV头的结构如下:

FieldTypeComment
签名UI8‘F’(0x46)
签名UI8‘L’(0x4C)
签名UI8‘V’(0x56)
版本UI8FLV的版本。0x01表示FLV版本为1
保留字段UB5前五位都为0
音频流标识UB1是否存在音频流
保留字段UB1为0
视频流标识UB1是否存在视频流
文件头大小UI32FLV版本1时填写9,表明的是FLV头的大小,为后期的FLV版本扩展使用。包括这四个字节。数据的起始位置就是从文件开头偏移这么多的大小。

FLV Body

FLV Header之后,就是FLV File Body.FLV File Body是由一连串的back-pointers + tags构成。Back-pointer表示Previous Tag Size(前一个tag的字节数据长度),占4个字节。

img

FLV Tag

每一个Tag也是由两部分组成:tag header 和 tag data。Tag Header里存放的是当前tag的类型、数据区(tag data)的长度等信息。tag header一般占11个字节的内存空间。FLV tag结构如下:

FieldTypeComment
Tag类型UI88:audeo 9:video 18:Script data(脚本数据) all Others:reserved 其他所有值未使用
数据区大小UI24当前tag的数据区的大小,不包含包头
时戳UI24当前帧时戳,单位是毫秒。相对值,第一个tag的时戳总是为0
时戳扩展字段UI8如果时戳大于0xFFFFFF,将会使用这个字节。这个字节是时戳的高8位,上面的三个字节是低24位。
StreamIDUI24总是为0
数据区UI[8*n]数据区数据

FLV Tag的类型可以是视频、音频和Script(脚本类型),下面分别介绍这三种Tag类型

该类型Tag又被称为MetaData Tag,存放一些关于FLV视频和音频的元信息,比如:duration、width、height等。通常该类型Tag会作为FLV文件的第一个tag,并且只有一个,跟在File Header后。该类型Tag DaTa的结构如下所示:

Script Tag Data结构(脚本类型、帧类型)

该类型Tag又被称为MetaData Tag,存放一些关于FLV视频和音频的元信息,比如:duration、width、height等。通常该类型Tag会作为FLV文件的第一个tag,并且只有一个,跟在File Header后。该类型Tag DaTa的结构如下所示:

img

第一个AMF包: 第1个字节表示AMF包类型,一般总是0x02,表示字符串。第2-3个字节为UI16类型值,标识字符串的长度,一般总是0x000A(“onMetaData”长度)。后面字节为具体的字符串,一般总为“onMetaData”(6F,6E,4D,65,74,61,44,61,74,61)。

第二个AMF包: 第1个字节表示AMF包类型,一般总是0x08,表示数组。第2-5个字节为UI32类型值,表示数组元素的个数。后面即为各数组元素的封装,数组元素为元素名称和值组成的对。常见的数组元素如下表所示。

Comment
duration时长
width视频宽度
heiht视频高度
video data rate视频码率
frame rate视频帧率
video codec id视频编码方式
audio sample rate音频采样率
audio sample size音频采样精度
stereo是否为立体声
audio codec id音频编码方式
filesize文件大小

Audio Tag Data结构(音频类型)

音频Tag Data区域开始的第一个字节包含了音频数据的参数信息,从第二个字节开始为音频流数据。结构如下:

img

第一个字节为音频的信息,格式如下:

FieldTypeComment
音频格式UB40 = Linear PCM, platform endian 1 =ADPCM 2 = MP3 3 = Linear PCM, little endian 4 = Nellymoser 16-kHz mono 5 = Nellymoser 8-kHz mono 6 = Nellymoser 7 = G.711 A-law logarithmic PCM 8 = G.711 mu-law logarithmic PCM 9 = reserved 10 = AAC 11 = Speex 14 = MP3 8-Khz 15 = Device-specific sound flv是不支持g711a的,如果要用,可能要用线性音频。
采样率UB20 = 5.5-kHz 1 = 11-kHz 2 = 22-kHz 3 = 44-kHz 对于AAC总是3。由此可以看出FLV封装格式并不支持48KHz的采样率
采样精度UB10 = snd8Bit 1 = snd16Bit 压缩过的音频都是16bit
音频声道UB10 = sndMono 单声道 1 = sndStereo 立体声,双声道 对于AAC总是1

第二个字节开始为音频数据。

FieldTypeComment
音频数据UI[8*n]如果是PCM线性数据,存储的时候每个16bit小端存储,有符号。 如果音频格式是AAC,则存储的数据是AAC AUDIO DATA,否则为线性数组。

video Tag Data结构(视频类型)

视频Tag Data开始的第一个字节包含视频数据的参数信息,从第二个字节开始为视频流数据。结构如下:

img

第一个字节包含视频信息,格式如下:

FieldTypeComment
帧类型UB41: keyframe (for AVC, a seekable frame)——h264的IDR,关键帧,可重入帧。 2: inter frame (for AVC, a non- seekable frame)——h264的普通帧 3: disposable inter frame (H.263 only) 4: generated keyframe (reserved for server use only) 5: video info/command frame
编码IDUB4使用哪种编码类型: 1: JPEG (currently unused) 2: Sorenson H.263 3: Screen video 4: On2 VP6 5: On2 VP6 with alpha channel 6: Screen video version 2 7: AVC

第二个字节开始为视频数据

FieldTypeComment
视频数据UI[8*n]如果是avc,则参考下面的介绍:AVC VIDEO PACKET

AVC VIDEO PACKET

关于下面这块内容有兴趣的话可以结合h264结构来看,不感兴趣的话可以直接跳过。

AVC VIDEO PACKET的结构:

FieldTypeComment
AVC packet类型UI80:AVC序列头 1:AVC NALU单元 2:AVC序列结束。低级别avc不需要。
CTSUI24如果AVC packet类型是1,则为cts偏移(见下面的解释)。 如果AVC packet类型是0,则为0
数据UI[8*n]如果AVC packet类型是0,则是解码器配置,sps,pps。 如果是1,则是nalu单元,可以是多个。

关于CTS:这是一个比较难以理解的概念,需要和pts,dts配合一起理解。

首先,pts(presentation time stamps),dts(decoder timestamps),cts(CompositionTime)的概念:

pts:显示时间,也就是接收方在显示器显示这帧的时间。单位为1/90000 秒。

dts:解码时间,也就是rtp包中传输的时间戳,表明解码的顺序。单位单位为1/90000 秒。——根据后面的理解,pts就是标准中的CompositionTime

cts偏移:cts = (pts - dts) / 90 。cts的单位是毫秒。

pts和dts的时间不一样,应该只出现在含有B帧的情况下,也就是profile main以上。baseline是没有这个问题的,baseline的pts和dts一直相同,所以cts一直为0。

AVC VIDEO PACKET中Data的结构:

AVC VIDEO PACKET中Data的结构:

FieldTypeComment
长度UI32nalu单元的长度,不包括长度字段。
nalu数据UI[8*n]NALU数据,没有四个字节的nalu单元头,直接从h264头开始,比如:65 ** ** ,41 ** **
长度UI32nalu单元的长度,不包括长度字段。
nalu数据UI[8*n]NALU数据,没有四个字节的nalu单元头,直接从h264头开始,比如:65 ** ** ,41 ** **

解析FLV

在理解了FLV结构的基础上,就可以尝试去解析一个FLV文件了。在阅读代码的过程中,遇到不懂的地方可以返回去看FLV结构,加深理解。

  >>> 音视频开发 视频教程: https://ke.qq.com/course/3202131?flowToken=1031864 
  >>> 音视频开发学习资料、教学视频,免费分享有需要的可以自行添加学习交流群: 739729163  领取
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值