类似死亡细胞的摄像机控制实现思路

本文介绍了作者受死亡细胞游戏启发,尝试在Unity中实现类似摄像机控制的思路和脚本,提供了修改建议,旨在帮助开发者实现自己的摄像机控制系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在CSDN看过很多摄像机的控制方式,但是并没有一种自己想要的、满意的实现效果。而我这种摄像机控制的实现方式,是在我看过死亡细胞这款游戏里面的摄像机控制方式,我觉得很棒,所以尝试自己实现一下。以下脚本需要在一些细节处修改,已经做了备注,希望能够帮助到大家。

public class CameraController : MonoBehaviour
{
   
    public Transform Player;
    public float cameraMoveSpeed;
    private Vector3 target;

    //记录X轴的偏移大小
    [Header("X轴偏移信息")]
    public float cameraXOffsetMin;
    public float cameraXOffsetMax;
    public float cameraXOffset;
    public float cameraXOffsetSpeed;

    //记录y轴的偏移大小
    [Header("Y轴偏移信息")]
    public float cameraYOffsetMin;
    public 
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