进程间通信之消息队列

1. 什么是消息队列

消息队列,用于从一个进程向另一个进程发送数据。
但仅把数据发送到一个“队列”中,而不指定由哪个进程来接受。
消息队列,独立与发送消息的进程和接收消息的进程。
(信号、管道、命名管道都不独立与发送和接收进程)

消息队列,有最大长度限制:MSGMNB
消息队列中的单条消息,也有最大长度限制:MSGMAX

2. 消息队列的获取

msgget
原型:int msgget(key_t key, int msgflg);
功能:获取或创建一个消息队列
参数:与共享内存相似。
msgflag可使用IPC_CREAT
返回值:成功,返回正整数,即“消息队列标识符”
失败,返回-1

3. 消息的发送

msgsnd
原型: int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
功能:发送一个消息,即把消息添加到消息队列中
参数:msgid 消息队列标识符
msgp 消息指针

注:消息的类型需要自己定义。但要求其第一个结构成员为long int

: struct  my_msg_st {
   
        long  int  msg_type;    /* 消息的类型,取>0, 接收消息时可使用该值 */
                 				/*other info */	
   } 
msgsz  消息的长度(不包含第一个成员msg_type)
msgflg  如果包含:  IPC_NOWAIT, 则消息队列满时,不发送该消息,而立即返回-1(不等)
        如果不包含:IPC_NOWAIT, 则消息队列满时,挂起本进程,直到消息队列有空间可用。()
返回值:成功,返回0
        失败,返回-1          

4. 消息的接收

msgrcv
原型: ssize_t msgrcv (int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtype, int msgflg);
功能:从消息队列中接收一条消息。

参数:msgid  消息队列标识符
        msgp    用于接收消息的缓存
        msgsz   要接收的消息的长度(不包括其第一个成员)
        msgtype  指定接收消息的类型
              0: 从消息队列中获取第一个消息,以实现顺序接受(先发先收)
             >0: 从消队列中获取相同类型的第一个消息
             <0: 从消息队列中获取消息类型<=(msgtyep的绝对值)的第一个消息
        msgflg: 如果包含   IPC_NOWAIT, 则当消息队列中没有指定类型的消息时,立即返回-1
               如果不包含:IPC_NOWAIT,则当消息队列中没有指定类型的消息时,挂起本进程,直到收到指定类型的消息
返回值:成功,返回接收到的消息的长度(不包含第一个成员msg_type)
           失败,返回-1

5. 消息的控制

msgctl
原型:int  msgctl(int msqid,  int cmd,  struct msqid_ds *buf);
功能:与shmctl类似
参数:cmd 常用命令:
         IPC_RMID   删除消息队列
返回值:成功, 返回 0
           失败,返回-1

6. 实例

//msg_send1.c
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