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opengl
文章平均质量分 83
踏过山河,踏过海
爱情来了,就好好珍惜;爱情走了,就好好生活…
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opengl 学习(六)-----坐标系统与摄像机
我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐标(Clip Coordinate),并最后以屏幕坐标(Screen Coordinate)的形式结束。哦,所以说,glViewport函数的作用就是将裁剪后的坐标变换为屏幕坐标,下次你再遇到的时候就应该了解这个函数了。最后变换出来的坐标将会送到光栅器,将其转化为片段。原创 2024-03-21 22:48:05 · 987 阅读 · 0 评论 -
“You have to define _USE_MATH_DEFINES in the compiler settings!“与xxx已经在 xxx.obj 中定义
c++报错:1."You have to define _USE_MATH_DEFINES in the compiler settings!"与2.xxx已经在 xxx.obj 中定义原创 2024-03-13 11:29:06 · 422 阅读 · 0 评论 -
opengl 学习(五)-----变换
opengl 学习(五)-----变换原创 2024-03-11 21:04:55 · 845 阅读 · 0 评论 -
opengl 学习(四)-----纹理
纹理就是贴图原创 2024-03-08 14:38:39 · 404 阅读 · 0 评论 -
opengl 学习(三)-----着色器
opengl 学习(三)-----着色器原创 2024-03-07 22:33:24 · 591 阅读 · 0 评论 -
opengl 学习(二)-----你好,三角形
opengl 学习(二)-----你好,三角形原创 2024-03-07 20:39:47 · 419 阅读 · 0 评论 -
opengl 学习(一)-----创建窗口
opengl 学习(一)-----创建窗口原创 2024-03-07 20:05:38 · 508 阅读 · 0 评论 -
如何使用react框架进行两个html页面的切换?
如何使用react框架进行两个html页面的切换?原创 2024-01-26 17:43:00 · 1202 阅读 · 3 评论 -
关于three.js在使用transformControl后的卡顿问题
关于three.js在使用transformControl后的卡顿问题原创 2024-01-26 17:14:01 · 1169 阅读 · 0 评论 -
three.js加载的stl模型的坐标位置(postion)与boundingbox计算的位置不一致怎么办?
three.js加载的stl模型的坐标位置(postion)与boundingbox计算的位置不一致怎么办?原创 2024-01-25 15:19:40 · 722 阅读 · 0 评论 -
如何使用three.js集成令人羡慕的局部坐标系
如何使用three.js集成令人羡慕的局部坐标系原创 2024-01-23 21:09:53 · 439 阅读 · 1 评论 -
three.js中Meshline库的使用
three.js中Meshline库的使用原创 2024-01-23 16:33:33 · 1076 阅读 · 3 评论 -
三维旋转之四元数
三维旋转之四元数原创 2024-01-17 10:23:05 · 891 阅读 · 0 评论 -
如何学习three.js
如何学习three.js原创 2024-01-15 23:39:49 · 1066 阅读 · 0 评论 -
关于js学习-初体验
关于js学习-初体验原创 2024-01-15 22:43:34 · 1170 阅读 · 0 评论 -
three.js一些细节功能的实现
three.js一些细节功能的实现原创 2024-01-10 00:19:35 · 433 阅读 · 0 评论 -
如何在three.js中添加一个button
如何在three.js中添加一个button原创 2024-01-09 22:44:51 · 1117 阅读 · 4 评论 -
three.js(二)
three.js(二)入门开发原创 2023-12-13 17:45:15 · 956 阅读 · 0 评论 -
three.js(一)
three.js原创 2023-12-12 16:42:06 · 1668 阅读 · 1 评论 -
three.js(三)
问题在开启今天的学习之前,我们先解决一个问题:当我们使用右击让物体远离中心时,会看起来扭曲或拉伸//透视投影(透视投影会使得远离中心的物体看起来扭曲或拉伸,这是一个不可避免的数学事实)//解决办法是使用正交投影:1, 1000);//设置相机的缩放比例(正交投影会使得物体变得非常小,所以你需要设置一下缩放比例,比如放大一百倍)// 更新相机的投影矩阵(这句话好像不用加)原创 2023-12-15 01:23:29 · 1038 阅读 · 0 评论 -
valgrind处理LinuxC代码的段错误
程序假死了怎么办?->卡住了,无法动弹不知道怎么办了的解决办法现在是段错误,于之前的那个假死,是两种不同的情况.这篇文章最主要是处理LinuxC代码的段错误。原创 2023-12-18 23:51:22 · 952 阅读 · 0 评论 -
在VS022中集成openmesh与opengl的release版本和debug版本
在VS022中集成openmesh与opengl的release版本和debug版本原创 2023-12-14 16:40:45 · 126 阅读 · 0 评论 -
关于OpenMesh与OpenGL
关于OpenMesh与OpenGL原创 2023-10-20 23:52:14 · 1187 阅读 · 3 评论