Java se 的异常

认识异常

异常可以分为算术异常(ArithmeticException)以及空指针异常(NullPointerException),
在这里插入图片描述
这上面就是异常的体系结构
Throwable: 异常体系的顶层类,派生出来了两个子类
Error: 指Java虚拟机无法解决的严重问题,比如JVM的内部错误,资源耗尽等,典型代表就是Stack OverflowError以及OutofMemory Error一出现就是乏力回天
Exception: 产生后可以由程序员代码处理,使程序继续运行

在这里插入图片描述
这是上面就是异常的一些基本分类
如果在编译的时候异常,那我们在编译的时候就要进行处理,否则的话就会编译不通过
所以我们一般是用的try-catch的形式来处理异常的

如何抛出异常

首先,我们在处理异常的时候,前提是抛出异常
1>可以用某段程序触发来抛出异常
2>可以通过关键字throw抛出异常
throw这个关键字一般用于抛出自定义的异常
throw new xxxException();
在这里插入图片描述
就像图中这样,我们手动抛出一个异常

注意点

1>throw 必须写在方法体内部
2>抛出的对象必须是Exception或者是他的子类对象
3>如果抛出的是RunTimeException或者它的子类.则可以不用处理,直接交给jvm进行处理
4>如果抛出的是编译时异常,用户必须自己处理,否则就会无法通过编译
5>异常一旦抛出,后面的代码将不会执行

throws的使用方法

使用在方法的声明之后
作用是告诉方法的调用者,调用这个方法,会抛出一个xx异常
** 注意** : 如果在方法内部有一个编译时异常,在方法定义的时候写一个throws的声明异常,最后这个异常就交给jvm处理了
在这里插入图片描述
就如上图所示一般,我们在调用这个异常的时候,并没有对异常进行处理,只是交给了jvm来处理,或者我们还可以通过try-catch自己来进行处理
在这里插入图片描述
就像上图一样,但是要注意的是,我们一旦把异常交给jvm进行处理,后续在遇到异常的时候,就会中断程序.
如果我们用的是try-catch的话,那么catch要捕获的参数就是我们要捕获的异常,如果捕获到了,就会执行catch里面的内容
在这里插入图片描述
像图里面这个一样,我们可以在catch里面写一个e.printStackTrace();
这样的话就可以打印出异常的具体情况了

注意:
1>多个catch可以捕获多个异常的,但是同一时刻只能抛出一个异常
2>不可以直接用父类(Exception)接收所以的异常子类,会导致异常不准确
3>可以写多个catch来捕获异常,在最后一个catch中使用父类(Exception)来进行保底的捕获异常
在这里插入图片描述
像在catch后面还可以跟上一个finally,这个的话就是无论是否发生异常,finally里面的内容都会去执行(一定会执行),一般是用来释放资源的
而且不建议在finally里面写一个return,因为可能导致后续中有些代码会执行不到

异常的处理流程

1>程序先执行try中的代码
2>如果try中的代码出现异常,就会结束try中的代码,看和catch之中的异常类型是否匹配
3>如果找到匹配的异常类型,就会执行catch之中的代码
4>如果没有找到匹配的异常类型,就会将异常向上传递到上层调用者
5>无论是否找到匹配的异常类型,finally中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行)
6>如果上层调用者也没有处理的了异常,就继续向上传递
7>一直到main方法中也没有合适的代码处理异常,就会交给jvm进行处理,此时程序就会中止.

自定义异常

如果要写一个自定义异常,一定要继承一个异常,一般来说是继承Exception或者RuntimeException这两个异常
在这里插入图片描述
就像这样,在自定义之前一定要先继承一下!!!

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