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GoLang之数组
注:本文基于Go SDK v1.8进行讲解
1.一维数组的定义
1.1一维数组定义规则
1.2var创建初始化值
1.3var创建不初始化值再一个个赋值
1.4:创建初始化值
1.5错误赋值
2.一维数组索引访问
3.遍历一维数组
4.直接输出一维数组
5.对一维数组使用&
func main() {
a := [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(&a) //&[1 2 3]
}
6.对一维数组使用*
func main() {
a := [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(&a) //&[1 2 3]
var b *[3]int
b = &a
fmt.Println(b) //&[1 2 3]
fmt.Println(*b)//[1 2 3]
}
7.对一维数组使用%p
func main() {
a := [3]int8{1, 2, 3}
fmt.Printf("%p\n", a) //%!p([3]int8=[1 2 3])
}
func main() {
a := [3]int8{1, 2, 3}
fmt.Printf("%p\n", &a)
}
8.对一维数组元素使用&
func main() {
a := [3]int8{1, 2, 3}
fmt.Printf("%p\n", &a)
fmt.Println(&a[0])
fmt.Println(&a[1])
fmt.Println(&a[2])
b := [3]int16{1, 2, 3}
fmt.Printf("%p\n", &b)
fmt.Println(&b[0])
fmt.Println(&b[1])
fmt.Println(&b[2])
/*
0xc000016098
0xc000016098
0xc000016099
0xc00001609a
0xc0000160d0
0xc0000160d0
0xc0000160d2
0xc0000160d4
*/
}
9.一维数组指针
10.一维指针数组