数据结构——栈和队列

本文介绍了数据结构中的栈和队列,栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,常使用数组或链表实现,重点讲解了栈的压栈和出栈操作。队列则遵循先进先出(FIFO)原则,同样可以使用数组或链表实现,队列的入队和出队操作被详细阐述。文中还提供了栈和队列的C语言实现代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数据结构——栈和队列

1. 栈

1.1 栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的元素遵循后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

在这里插入图片描述

压栈:栈的插入操作叫做压栈(进栈/入栈),入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。

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1.2 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现。

链表的实现:每次入栈一个元素,向链表中添加一个节点,出栈一个元素,释放一个节点。通常我们将链表的头部作为栈顶,尾部作为栈底。

在这里插入图片描述

可能会有同学有疑问,为什么将链表的头部作为栈顶,尾部作为栈底呢?

因为栈具有“后进先出”的特点,如果每次在链表的尾部进行插入和删除,就要遍历整个链表来找到尾节点。而在头部进行插入和删除时,只需根据头指针即可找到链表的首元素结点。而无需遍历链表。所以链式栈的出,入栈通过对链表进行头删和头插来实现。

数组的实现:相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

在这里插入图片描述

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top; // 栈顶
    int capacity; // 容量
}ST;
// 初始化栈
void StackInit(ST* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);
// 入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
// 出栈
void StackPop(ST* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps);
// 检测栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);

初始化栈

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
}

销毁栈

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

入栈

void StackPush(ST* ps,STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)// 满容量
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps-			>capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

出栈

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;
}

获取栈顶元素

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top - 1];
}

获取栈中有效元素个数

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

检测栈是否为空

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return (ps->top == 0);
}

2. 队列

2.1 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列遵循先进先出FIFO(First In First Out)的原则。

在这里插入图片描述

入队列:进行插入操作的一端称为队尾;

出队列:进行删除操作的一端称为队头。

2.2 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

在这里插入图片描述

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct Queue* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

销毁队列

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur != NULL)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

队尾入队列

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

队头出队列

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(del);
	}
	pq->size--;
}

获取队列头部元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

获取队列尾部元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

检测队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
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