键盘的ASCII代码

键位 : 代码(数字)
ESC键:VK_ESCAPE (27)
回车键: VK_RETURN (13)
TAB键: VK_TAB (9)
Caps Lock键: VK_CAPITAL (20)
Shift键: VK_SHIFT ($10)
Ctrl键: VK_CONTROL (17)
Alt键: VK_MENU (18)
空格键: VK_SPACE ($20/32)
退格键: VK_BACK (8)
左徽标键: VK_LWIN (91)
右徽标键: VK_LWIN (92)
鼠标右键快捷键:VK_APPS (93)
Insert键: VK_INSERT (45)
Home键: VK_HOME (36)
Page Up: VK_PRIOR (33)
PageDown: VK_NEXT (34)
End键: VK_END (35)
Delete键: VK_DELETE (46)
方向键(←): VK_LEFT (37)
方向键(↑): VK_UP (38)
方向键(→): VK_RIGHT (39)
方向键(↓): VK_DOWN (40)
F1键: VK_F1 (112)
F2键: VK_F2 (113)
F3键: VK_F3 (114)
F4键: VK_F4 (115)
F5键: VK_F5 (116)
F6键: VK_F6 (117)
F7键: VK_F7 (118)

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 以下是一个简单的Verilog代码,用于检测PS/2键盘的按键输入: ``` module PS2_keyboard ( input clk, input data, output reg [7:0] key_out ); reg [7:0] key_buffer; reg [3:0] bit_count; reg parity, stop; parameter IDLE = 1'b1; parameter WAITING = 1'b0; reg state = IDLE; always @(posedge clk) begin case(state) IDLE: begin if(!data) begin bit_count <= 0; key_buffer <= 0; parity <= 0; stop <= 0; state <= WAITING; end end WAITING: begin bit_count <= bit_count + 1; key_buffer[bit_count] <= data; parity <= parity ^ data; if(bit_count == 8) begin stop <= data; state <= IDLE; if(!parity && !stop) begin key_out <= key_buffer; end end end endcase end endmodule ``` 该模块有三个输入和一个输出。 输入: - `clk`:时钟信号 - `data`:从键盘输入的数据 - `key_out`:输出键盘按键的ASCII码 输出: - `key_out`:输出键盘按键的ASCII码 该模块使用状态机来解析PS/2协议,并将按键值存储在`key_out`寄存器中。请注意,此代码没有包含任何读取键盘状态的功能。 ### 回答2: 以下是一个使用Verilog代码实现的键盘输入模块的示例: 模块中定义了一个4x4的矩阵按键阵列,每个按键都与一个唯一的二进制编码相关联。我使用了行选通(Row Select)和列检测(Column Detect)的原理来实现键盘输入模块。 首先,我定义了4个输出信号`row_select`(行选通信号)和4个输入信号`column_detect`(列检测信号),它们分别用于选择按键所在的行和检测按键是否按下。同时,我还定义了一个输出信号`key_pressed`(键是否按下的信号)。 在模块中,我使用二进制编码来表示按键。在行选通部分,我使用一个4位的计数器循环扫描每一行,将对应行的`row_select`信号设置为逻辑高电平,其余行则为逻辑低电平。 在列检测部分,我通过与操作符将`row_select`信号和`column_detect`信号进行连接,并赋值给`key_pressed`信号。这样,只有当按下某个按键时,`key_pressed`信号才会被设置为逻辑高电平,否则为逻辑低电平。 最后,我通过一个always块来控制按键输入模块的工作。在该块中,我使用非阻塞赋值语句`<=`来更新信号的值,并使用延迟`#`来模拟按键的响应时间。 以上就是一个简单的使用Verilog代码实现的键盘输入模块示例,希望对你有所帮助! ### 回答3: Verilog是一种硬件描述语言,用于设计和验证数字电路。在这种情况下,如果要编写用于接收键盘输入的Verilog代码,可能需要以下步骤: 1. 首先,需要引入一些输入输出端口。假设我们使用一个4x4矩阵键盘,其中有16个按键。那么我们需要定义一个输入端口来接收键盘按键的扫描码,并定义一个输出端口来输出按下的键。 2. 接下来,我们需要设计一个模块来处理键盘输入。这个模块可以包含多个子模块,用于扫描键盘、解码键盘的输入并将其输出。 3. 在设计键盘扫描模块时,我们可以使用时间分频器来控制扫描的频率。这样,我们可以定期扫描键盘以检测按键的状态。 4. 在键盘扫描模块中,需要使用一个状态机来处理按键的扫描。通过设置合适的状态转换,我们可以识别按键的按下和释放。 5. 当识别到按键按下时,键盘扫描模块应该将扫描码传递给解码模块。解码模块可以将扫描码转换为对应的键值。 6. 最后,我们可以在需要的地方使用解码模块输出的键值。 需要注意的是,以上只是一个基本的框架,具体的Verilog代码会根据实际需要进行调整和扩展。此外,实际的键盘接口和输入处理逻辑也可能因硬件平台的不同而有所变化。因此,在编写Verilog代码之前,需要详细了解所使用的硬件平台和键盘接口的规格。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值