两个相同的类互相关联

代码

1、关联自身

//在这个类中自己关联自己
connect(this,SIGNAL(PaintCenter(QPoint,bool)),this,SLOT(CheckPaint(QPoint,bool)));

2、类1与类2互相关联

//类1
auto  mpPaint1 =  it.value().mpImageWnd->mpImageWnd->mpCenterWidget->m_pMainView->m_pPixmapObject->m_pPixmapItem;
//类2
auto  mpPaint2 =  (it+1).value().mpImageWnd->mpImageWnd->mpCenterWidget->m_pMainView->m_pPixmapObject->m_pPixmapItem;
//互相关联
connect(mpPaint1,SIGNAL(PaintCenter(QPoint,bool)),mpPaint2, SLOT(CheckPaint(QPoint,bool)));
connect(mpPaint2,SIGNAL(PaintCenter(QPoint,bool)),mpPaint1, SLOT(CheckPaint(QPoint,bool)));

3、发送信号

//类中自己发送2信号
emit PaintCenter(mCenterPoint,mCenterPaintFlag)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值