一、模式定义
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Builder Pattern:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
二、模式中包含的角色
(1)HeroBuilder(抽象建造者):它为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPathX,它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。HeroBuilder既可以是抽象类,也可以是接口。
(2)EZHero、MZHero(具体建造者):它实现了HeroBuilder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象(该方法也可由抽象建造者实现)。
(3)Hero(产品):它是被创建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
(4)HeroController(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排负责对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制实现),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
三、模式类图
四、模式实现:模拟英雄角色
(1)抽象建造者(HeroBuilder):
package builder;
//抽象建造者---HeroBuilder
public abstract class HeroBuilder {
protected Hero hero = new Hero();
public abstract void buildeName();
public abstract void buildeSex();
public abstract void buildeSkill();
public abstract void buildeDescription();
public Hero createHero() {
return hero;
}
}
(2)产品(Hero):
package builder;
//产品类---Hero
public class Hero {
private String name;
private String sex;
private String skill;
private String description;
//英雄
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
//性别
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public String getSex() {
return sex;
}
//技能
public void setSkill(String skill) {
this.skill = skill;
}
public String getSkill() {
return skill;
}
//描述
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
public String getDescription() {
return description;
}
}
(3)具体建造者(EZHero):
package builder;
//具体建造者---EZHero
public class EZHero extends HeroBuilder{
@Override
public void buildeName() {
// TODO Auto-generated method stub
hero.setName("伊泽瑞尔");
}
@Override
public void buildeSex() {
// TODO Auto-generated method stub
hero.setSex("男");
}
@Override
public void buildeSkill() {
// TODO Auto-generated method stub
hero.setSkill("奥术射击");
}
@Override
public void buildeDescription() {
// TODO Auto-generated method stub
hero.setDescription("强者");
}
}
(4)具体建造者(MZHero):
package builder;
//具体建造者---MZHero
public class MZHero extends HeroBuilder{
@Override
public void buildeName() {
// TODO Auto-generated method stub
hero.setName("泰达米尔");
}
@Override
public void buildeSex() {
// TODO Auto-generated method stub
hero.setSex("男");
}
@Override
public void buildeSkill() {
// TODO Auto-generated method stub
hero.setSkill("无尽怒火");
}
@Override
public void buildeDescription() {
// TODO Auto-generated method stub
hero.setDescription("无敌");
}
}
(5)指挥者(HeroController):
package builder;
//指挥者---HeroController
public class HeroController {
public Hero consturct(HeroBuilder hb) {
Hero hero = null;
hb.buildeName();
hb.buildeSex();
hb.buildeSkill();
hb.buildeDescription();
hero = hb.createHero();
return hero;
}
}
(6)客户端(Client):
package builder;
//客户端---测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
HeroBuilder hb = new MZHero();
HeroController hc = new HeroController();
Hero hero = hc.consturct(hb);
System.out.println("英雄:"+hero.getName());
System.out.println("性别:"+hero.getSex());
System.out.println("技能:"+hero.getSkill());
System.out.println("描述:"+hero.getDescription());
}
}