什么是动画:
使用css技术来控制页面元素css属性的变化
css动画优势:
不需要用js也能写
一般兼容到IE10以上浏览器
一、过渡
什么是过度(transition)
-通过过度可以指定一个属性发生变化时的切换方式、平滑的过度
-需要在某种条件下触发、例如hover、active、focus情况下
-只有俩帧,设置动画的初始值和结束值
-IE10开始兼容,移动端兼容好
过度的4个属性
-transition-property设置需要过渡属性(选填)
none 没有属性获得过渡效果
all 所有属性都参与过渡 默认值
property ⾃定义应⽤过渡效果,⼀个或多个,⽤逗号隔开
-transition-duration设置过渡持续时间(必填)
单位s和ms (1s=1000ms)
-transition-timing-function设置过渡变化曲线(缓动效果)(选填)
ease默认值,慢速开始先加速然后再减速
linear匀速运动
steps()分步骤执行过度效果
cubic-bezier(n,n,n,n)⽴⽅⻉塞尔曲线函数,值是0-1之间的数值。
-transition-delay设置过渡效果的延迟,等一段时间后执行相关过度(选填)
过渡transition的简写:
-可以同时设置过渡的所有相关属性
-如果要写延迟,俩个时间中,第一个写过渡时间,第二个写延迟时间
二、动画
动画的理解:
动画和过度类似,都是可以实现一些动态效果,不同的是过度需要在某个属性发生变化时才能触发,例如hover、active时,动画可以自动触发动画
2设置动画的步骤:
-第一步:先要设置一个关键帧,关键帧设置动画每一个步骤
制定关键帧用的是@keyframes属性,指定关键帧主要有俩种方法:
方法一:
@keyframes 关键帧名称{
from{初始状态}
to{结束状态}
}
方法二:
@keyframes 关键帧名称{
0%{初始状态}
50%{中间的状态}
100%{结束状态}
}
可以同时设置关键帧用逗号隔开就行
-第二步:调用关键帧
animation-name :设置动画的名字(必填)
animation-duration:动画完成时间告诉动画持续的时长(必填)
animation-timing-function:设置动画如何完成一个周期
animation-delay:动画启动前延迟时间间隔
animation-iteration-count:设置动画 的播放次数,告诉系统动画需执行几次;n定义动画播放n次;infinite无限次往返执行;
animation-dirction:设置是否应该给轮流反向播放的动画
animation-fill-mode: 规定当动画不播放时,(完成时,延时未开始播放时),引用到的元素样式
animation-play-state :告诉系统当前动画是否需要暂停(running默认值,动画执行;paused动画暂停)
-animation:设置简写时可以写上任意属性可选值
三、变形2D
变形属性transform:
位移—translate()
缩放—scale()
旋转—rotate()
倾斜—skew()
translate(参数1,参数2) 属性值1是指在x轴上移动的距离,正值,元素向右移动,负值向左移动,属性
值2是指在y轴上移动的距离,正值向下,负值向上,参数2默认为0
translateX()沿着x轴⽅向平移
translateY()沿着y轴⽅向平移
translateZ()沿着z轴⽅向平移 结合视距起作⽤.不能是百分⽐数值(3d变化)
注意:
1、平移元素,可以是数字,可以是百分⽐,百分⽐是相对于⾃身计算的,x轴往右为正,y轴往下为正,反之
为负
2、位移的参考原点是元素的左上⻆
3、如果是通过active进⾏位移,执⾏完毕后会还原
4、 不会影响别的元素
5、对于⾏内元素是没有效果的
反之如果这个值为负值,元素对原点中⼼进⾏逆时针旋转。
rotateX() ,指元素围绕其 X 轴以设定的度数进⾏旋转
变形不会影响到⻚⾯的布局(只折腾⾃⼰)
尽量变形写在⼀个transform⾥,不然下⾯再写⼀个,就会覆盖上⾯
可选值:
3.1 位移 transform: translate()
1 //垂直⽔平居中的效果
2 position: absolute;
3 left: 50%;
4 top: 50%;
5 transform: translate(-50%, -50%);
6 /* transform: translateX(-50%) translateY(-50%); */
3.2 旋转 transform: rotate();
默认情况下是绕着中⼼点进⾏转动的;
默认的单位是deg,⽐如rotate(
45deg)
如果这个值为正值,则是元素对原点中⼼顺时针旋转;
可以单独对x轴y轴z轴进⾏设置:这⾥的X/Y/Z也是是需要⼤写的。
1.默认情况下是绕着中⼼点进⾏转动的;
2.
3.
4.rotateY() ,元素围绕其 Y 轴以设定的度数进⾏旋转
rotateZ() , 元素围绕其 Y 轴以设定的度数进⾏旋转
只有⼀个值的时候第⼆个值和第⼀个值是相等的;
两个值的时候,属性值1是指在x轴上缩放元素,属性值2是指在y轴上缩放元素。
transform:scaleX();元素只在x轴上缩放元素
transform:scaleY();元素只在y轴上缩放元素
x值:为正则向左变形,为负则向右变形
y值:为正则向上变形,为负则向下变形
以上是以左上⻆为参照向左向右,向上,向下变形
transform:skewX() ;
transform:skewY();
transform-origin:(⽔平⽅向 垂直⽅向),默认值transform-origin:(
center center)
值可以为⽅向值(left、center、top、right、bottom等),也可以是以px、%为单位的数值
3.3 缩放transform:scale()
缩放属性是让元素根据中⼼原点对对象进⾏缩放。
默认值是1,这⾥的参数没有单位,1以下的任何值,使⼀个元素缩⼩,0则是消失;⽽任何⼤于1的值,会让元素变
得更⼤。
缩放属性的属性值和位移属性的属性值是类似的语法,可以是⼀个值,也可以有两个属性值:
单独对x轴y轴进⾏设置:同样这⾥的X/Y/Z也是是需要⼤写的。
也不会影响其他盒⼦
3.4 倾斜transform:skew()
倾斜skew()是指通过设定的⻆度以其中⼼位置围绕着X轴和Y轴按照⼀定的⻆度倾斜显示。
⼀个参数时:表示x轴的倾斜x⻆度,y轴默认为0;
两个参数时:第⼀个参数表示x轴的倾斜⻆度,第⼆个参数表示y轴的倾斜⻆度。
变形的单位是deg
可单独对x轴y轴进⾏设置:这⾥的X/Y也是是需要⼤写的。
3.5 变形原点 transform-origin
原点就是元素的中⼼,通过 transform-origin 改变原点的位置
⽤变形原点 transform-origin属性,该属性只有在设置了transform属性的时候会起作⽤
设置偏移量值都是从元素左上⻆开始的
transform-origin也有两个属性值: