*面向对象3

1.多态(多种状态)

⑴同一事物不同时刻表现不同状态。

⑵条件:❶要有继承,父类可表示子类,他们之间有关系。

❷要有重写(特指抽象方法)重写后调用子类自己。

❸父类引用指向子类对象。

 

 

 

 

编译期间是父类类型,调用是父类中定义方法

    运行期间是子类类型,调用是子类的方法

    编译期间看左边,运行期间看右边

⑷对于静态方法,成员变量,编译运行都看左边。

⑸非多态扩展性不强,而多态扩展性强。

⑹❶向上转型:子类类型自动转为父类类型。

❷父类类型不能访问子类特有的方法。

办法:将父类类型强制转换。

instanceof:判断引用实际类型是否为后面指定的具体类型。

 2.final关键字(声明属性,方法,类)

⑴类:final修饰类不能被继承。 eg:String

⑵方法:final修饰方法不能被子类重写。

⑶属性:final修饰成员变量为常量,值不变

直接对其初始化赋值建议直接使用static修饰

3.接口(interface)

⑴看作一个比较纯正的抽象类,用作设计层面使用,具体的实现交给具体的类。

⑵eg:USB接口:定义了连接传输规范,其他USB设备(u盘,usb风扇)来实现具体功能

⑶类实现(继承)接口。

Impl—implements(实现)

类只能继承一个类

类可实现多个接口

接口可以继承多个接口

 4.抽象类和接口

 ⑴共同点:❶都是一种抽象

❷都不能被实例化

❸都是用来被其他类继承实现

 ⑵区别:

抽象类:❶可以定义成员变量

❷可以有构造方法

❸可以定义非抽象成员方法

(抽象类中包含抽象方法,不能创建对象,其他功能与正常类设计无区别)

接口:❶接口只能定义常量,抽象方法,静态方法,,默认方法

❷接口中不能有构造方法

❸接口可以继承其他多个接口

 

 

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