JavaScript第六天学习总结—— 内置对象

这篇博客主要介绍了JavaScript中的内置对象,包括Math对象、Date对象和数组对象的详细操作,如Math对象的随机数生成、日期的格式化,以及数组的创建、检测和排序方法。此外,还讲解了字符串的基本包装类型、不可变性质以及相关操作方法,如replace()和split()。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JavaScript 中的对象分类

自定义对象 、内置对象、 浏览器对象

自定义对象和内置对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript;

第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发

内置对象

JavaScript 提供了多个内置对象:MathDateArrayString等。

查文档推荐MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

Math对象

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

属性、方法名 功能
Math.PI 圆周率
Math.floor() 向下取整 (parseInt())
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() 绝对值
Math.min() 求最大和最小值
Math.max() 如果没有参数,则结果为 – Infinity
如果有任一参数不能被转换成数值,则结果为NaN
Math.random()(后面不跟参数) 获取范围在[0,1)内的随机值
返回一个随机的小数 0 =< x < 1

注意:上面的方法使用时必须带括号

案例

例子:最大值

console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率
console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99
console.log(Math.max(-1, -10)); // -1
console.log(Math.max(1, 99, '李老师')); // NaN
console.log(Math.max()); // -Infinity

例子:封装自己的数学对象

// 利用对象封装自己的数学对象  里面有 PI 最大值和最小值
var myMath = {
   
    PI: 3.141592653,
    max: function() {
   
        var max = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
   
            if (arguments[i] > max) {
   
                max = arguments[i];
            }
        }
        return max;
    },
    min: function() {
   
        var min = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
   
            if (arguments[i] < min) {
   
                min = arguments[i];
            }
        }
        return min;
    }
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));

例子:其他方法

// 1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
console.log(Math.abs('pink')); // NaN 

// 2.三个取整方法
// (1) Math.floor()   地板 向下取整  往最小了取值
console.log(Math.floor(1.1)); // 1
console.log(Math.floor(1.9)); // 1
// (2) Math.ceil()   ceil 天花板 向上取整  往最大了取值
console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
console.log(Math.ceil(1.9)); // 2
// (3) Math.round()   四舍五入  其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取  
console.log(Math.round(1.1)); // 1
console.log(Math.round(1.5)); // 2
console.log(Math.round(1.9)); // 2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1

随机数

Math对象随机数方法 random()返回一个随机的小数 0 =< x < 1 [0,1)

示例代码

console.log(Math.random());//这个方法里面不跟参数

获取指定范围内的随机整数

function getRandom(min, max) {
   
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
  //传入1,,10,过程如下:
  //Math.floor( 0 =< x < 1 * (max - min + 1) ) + min;
  //Math.floor( 0 =< x < 1 * 10 ) + min;
  //Math.floor( 0 =< x < 10  ) + min; // 这个是带小数的范围
  // 0 =< x < 10  + 1; // 取过floor之后就是整数
  // 1 =< x < 11  // [1,10]
}
console.log(getRandom(1, 10));

案例-随即点名:

var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', '李老师'];
// console.log(arr[0]);
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);

案例-猜数字游戏:

// 猜数字游戏
// 1.随机生成一个1~10 的整数  我们需要用到 Math.random() 方法。
// 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
// 3.while 循环更简单
// 4.核心算法:使用 if  else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom(min, max) {
   
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) {
    // 死循环
    var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
    if (num > random) {
   
        alert('你猜大了');
    } else if (num < random) {
   
        alert('你猜小了');
    } else {
   
        alert('你好帅哦,猜对了');
        break; // 退出整个循环结束程序
    }

}
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