Java中的多线程

1.什么是进程?

        进程:在操作系统中运行的某个软件/某个程序

        任何软件/程序要运行都要被加载到内存中,而内存负责运行这个软件/程序所需要的那些内存空间,就会被称为当前软件在内存中的一个进程

        进程需要依赖于操作系统

        进程就是在操作系中动态运行的静态代码

2.什么是线程?

        线程就是在操作系统中动态运行的静态代码【进程】中的某一项具体功能的执行过程【执行轨迹/执行线索】

例如:

        我们在window操作系统上打开"暴风影音"播放电影,此时"暴风影音"就会在window操作系统中产生一个进程;打开"暴风影音"播放电影的时候有画面,声音,中文字幕等等,这些画面,声音,中文字幕就是这个"暴风影音"进程中的多个线程。

3.什么是多线程?

        多线程:某一个程序在运行的时候可能会产生多个不同的执行线索【执行轨迹】,这些多个不同的执行线索【执行轨迹】共同运行的情况下就是多线程

        往往我们会感觉到这些多个不同的执行线索【执行轨迹】同时执行,实际上这是一种错觉假象,实际上当这些多个不同的执行线索【执行轨迹】在运行的时候,某一个时刻只有一个执行线索【执行轨迹】在运行,只是这么多个不同的执行线索【执行轨迹】快速的切换而已。

4.为什么使用多线程?

        1.使用多线程的目的就是为了提高成程序的执行效率

        2.解决并发问题

        并行和并发有什么区别?

        并行:多个处理器或多核处理器同时处理多个任务。

        并发:多个任务在同一个CPU核上,按细分的时间片轮流(交替)执行,从逻辑上来看那些任务是同时执行。

5.多线程的创建方式以及区别

第一种,通过继承Tread类创建线程类

Thread类java提供的创建线程的线程类

创建步骤:

        1.创建一个类,继承Thread类

        2.重写run方法

        3.将需要由线程执行的具体动作写入run方法

运行步骤:

        1.创建线程类的对象

        2.通过线程对象调用start方法启用线程

例如:

package com.test1;

public class MyThread extends Thread{
	public void run(){
		for(int i=1;i<50;i++){
			//得到当前正在运行的线程对象的名称
			String name=Thread.currentThread().getName();
			System.out.println(name+"--i=="+i);
		}
	}
	
}
package com.test1;

public class MyThreadMain {

	public static void main(String[] args) {
		//创建线程类的对象
		MyThread my=new MyThread();
		MyThread my1=new MyThread();
		//通过线程对象调用start方法启动线程
		my.start();
		my1.start();
		
	}

}

第二种,通过实现Runnable接口创建线程类

        Runnable接口---Thread类就实现过这个接口

        只有一个run方法。

创建步骤:

        1.创建一个类,实现Runnable接口

        2.重写run方法

        3.将需要由线程执行的具体动作写入run方法

运行步骤:

        1.创建目标对象

        2.通过Thread类的构造方法创建线程对象 

        3.通过线程对象调用start方法启用线程

例如:

package com.test2;

public class MyRunnable implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		for(int i=1;i<50;i++){
			//得到当前正在运行的线程对象的名称
			String name=Thread.currentThread().getName();
			System.out.println(name+"--i=="+i);
		}
		
	}

}
package com.test2;

public class MyRunnableMain {

	public static void main(String[] args) {
		//创建目标的对象
		MyRunnable my1=new MyRunnable();
		//通过Thread类的构造方法创建线程对象
		Thread th1=new Thread(my1);
		Thread th2=new Thread(my1);
		th1.start();
		th2.start();

	}

}

 第三种,通过Callable和Future接口创建线程

java.tuile.concurrent.Callable接口---这个接口中只有一个方法call()

java.util.concurrent.Future接口---有一个重要方法get()

        1.public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

                        是否取消正在执行的线程任务【false为取消任务】

        2.public boolean isCanCelled()判断是否是线程任务没有运行接触之前取消线程

        3.public boolean isDone()判断线程任务是否正常执行完毕

        4.V get()得到线程任务的执行结果

        1.public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

                        是否取消正在执行的线程任务【false为取消任务】

        2.public boolean isCanCelled()判断是否是线程任务没有运行接触之前取消线程

        3.public boolean isDone()判断线程任务是否正常执行完毕

        4.V get()得到线程任务的执行结果

创建步骤:

        1.创建一个类,实现Callable接口

        2.重写call();

        3.将需要由线程执行的具体动作写入call()方法

注意:实现Callable接口的时候需要指定线程执行结果的返回值类型

运行步骤:

        1.创建目标对象

        2.通过FutureTask类的构造方法public FutureTask(Callable<V> callable)封装目标对象成Runnable子类对象

        3.通过Thread类的构造方法public Thread(Runnable runnable)创建线程对象

例如:

package com.test3;

import java.util.concurrent.Callable;

public class MyThread implements Callable<Integer>{

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		int i=1;
		while(i<=50){
			//得到当前正在运行的线程对象的名称
			String name=Thread.currentThread().getName();
			System.out.println(name+"--i=="+i);
			i++;
		}
		return i;
	}


	}


        

package com.test3;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class MyThreadMain {
	public static void main(String []args){
			//创建目标对象
		MyThread my1=new MyThread();
		//通过FutureTask类的构造方法public FutureTask(Callable<V> callable)封装目标对象成Runnable子类对象
		FutureTask ft1=new FutureTask(my1);
		FutureTask ft2=new FutureTask(my1);
		//3.通过Thread类的构造方法public Thread(Runnable runnable)创建线程对象
		Thread th1=new Thread(ft1);
		Thread th2=new Thread(ft2);
		//启动线程
		th1.start();		
		th2.start();
		
		//是否取消正在执行的线程任务
		//ft1.cancel(false);
		//判断是否是线程任务没有运行结束之前取消线程
		//System.out.println(ft1.isCancelled());
		//判断线程任务是否正常执行完毕
		//System.out.println(ft1.isDone());
		//V  get()得到线程任务的执行结果
		try{
		int res=(Integer)ft1.get();
		System.out.println("线程1的运行结果="+res);
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
		
		}
	}




第四种,通过线程池创建多线程【使用的比较少,所以不强调】

4.多线程的创建方式的区别

        继承Thread类

        1.创建新类继承Thread类重写run方法

        2.run方法没有返回值,不能声明抛出异常

        3.创建Thread类的子类对象【线程对象】,人通过子类对象调用start方法启动线程

        4.无法资源共享

package com.test1;
/**
 * 1.创建一个类,继承Thread类
 * 2.重写run方法
 * 3.将需要由线程执行的具体动作写入run方法
 * @author zxc
 *
 */
public class MyThread2 extends Thread{
	private int piao=5;
	public void run(){
		boolean flag=true;
		while(flag){
			if(piao<=0){
				flag=false;
			}else{
				String name=Thread.currentThread().getName();
				System.out.println(name+"卖出1张票,还剩"+(--piao)+"张");
			}
		}
	}
	}
	

package com.test1;

public class MyThreadMain {

	public static void main(String[] args) {
		//创建线程类的对象
		MyThread2 my=new MyThread2();
		MyThread2 my1=new MyThread2();
		//通过线程对象调用start方法启动线程
		my.start();
		my1.start();
		
	}

}

        实现Runnable接口

        1.创建新类实现Runnable接口重写run方法

        2.run方法没有返回值,不能生命抛出异常

        3.创建实现Runnable接口的子类对象【目标对象】,通过Thread的构造方法将目标对象住那换成线程对象,通过线程对象调用start方法启动线程

        4.可以资源共享

        5.考虑资源共享时

package com.test2;
/**
 * 1.创建一个类,实现Runnable接口
 * 2.重写run方法
 * 3.将需要由线程执行的具体动作写入run方法
 * @author zxc
 *
 */
public class MyRunnable2 implements Runnable{
	private int piao=5;
	@Override
	public void run() {
		boolean flag=true;
		while(flag){
			if(piao<=0){
				flag=false;
			}else{
				String name=Thread.currentThread().getName();
				System.out.println(name+"卖出1张票,还剩"+(--piao)+"张");
			}
		}
		
	}

}
package com.test2;

public class MyRunnableMain {

	public static void main(String[] args) {
		//创建目标的对象
		MyRunnable2 my1=new MyRunnable2();
		//通过Thread类的构造方法创建线程对象
		Thread th1=new Thread(my1);
		Thread th2=new Thread(my1);
		th1.start();
		th2.start();

	}

}

 

        Callable和Futuer接口

        1.创建新类实现Callable接口重写call方法,注意Callable接口的泛型类型

        2.call方法有返回值,通过Future接口提供的get方法得到返回值,可以声明抛出异常

        3.创建实现Callable接口的子类对象【目标对象】,通过Future接口子类FutureTask将Callable接口的子类转换成Runnable接口类型,通过Thread的构造方法将Runnable接口类型对象转换成线程对象,通过线程对象的start方法启动线程。

        4.可以资源共享

        5.考虑资源共享时,异步编程

package com.test3;
/**
 * 1.创建新类实现Callble接口
 * 2.重写call()方法
 * 3.将需要由线程执行的具体动作写入call()方法
 */
import java.util.concurrent.Callable;

public class MyThread2 implements Callable<Integer>{
	private int piao=5;
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		boolean flag=true;
		 while(flag){
			 if(piao<=0){
				 flag=false;
			 }else{
				 String name=Thread.currentThread().getName();
				 System.out.println(name+"卖出一张票,还剩"+(--piao)+"张");
			 }
		 }
		return null;
	}



	}


package com.test3;

import java.util.concurrent.FutureTask;

public class MyThreadMain {
	public static void main(String []args){
			//创建目标对象
		MyThread2 my1=new MyThread2();
		//通过FutureTask类的构造方法public FutureTask(Callable<V> callable)封装目标对象成Runnable子类对象
		FutureTask ft1=new FutureTask(my1);
		FutureTask ft2=new FutureTask(my1);
		//3.通过Thread类的构造方法public Thread(Runnable runnable)创建线程对象
		Thread th1=new Thread(ft1);
		Thread th2=new Thread(ft2);
		//启动线程
		th1.start();		
		th2.start();
		

		
		
		}
	}




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