【http学习笔记五】飞翔篇

【http学习笔记五】飞翔篇

一、HTTP/2特性概览

为什么不是 HTTP/2.0

为什么 HTTP/2 不像之前的“1.0”“1.1”那样叫“2.0”呢?

这个也是很多初次接触 HTTP/2 的人问的最多的一个问题,对此 HTTP/2 工作组特别给出了解释。

他们认为以前的“1.0”“1.1”造成了很多的混乱和误解,让人在实际的使用中难以区分差异,所以就决定 HTTP 协议不再使用小版本号(minor version),只使用大版本号(major version),从今往后 HTTP 协议不会出现 HTTP/2.0、2.1,只会有“HTTP/2”“HTTP/3”……

这样就可以明确无误地辨别出协议版本的“跃进程度”,让协议在一段较长的时期内保持稳定,每当发布新版本的 HTTP 协议都会有本质的不同,绝不会有“零敲碎打”的小改良。


兼容 HTTP/1

HTTP/2 把 HTTP 分解成了“语义”和“语法”两个部分,“语义”层不做改动,与 HTTP/1 完全一致(即 RFC7231)。比如请求方法、URI、状态码、头字段等概念都保留不变,这样就消除了再学习的成本,基于 HTTP 的上层应用也不需要做任何修改,可以无缝转换到 HTTP/2。

特别要说的是,与 HTTPS 不同,HTTP/2 没有在 URI 里引入新的协议名,仍然用“http”表示明文协议,用“https”表示加密协议。

这是一个非常了不起的决定,可以让浏览器或者服务器去自动升级或降级协议,免去了选择的麻烦,让用户在上网的时候都意识不到协议的切换,实现平滑过渡。

在“语义”保持稳定之后,HTTP/2 在“语法”层做了“天翻地覆”的改造,完全变更了HTTP 报文的传输格式。


头部压缩

HTTP/1 里可以用头字段“Content-Encoding”指定Body 的编码方式,比如用 gzip 压缩来节约带宽,但报文的另一个组成部分——Header却被无视了,没有针对它的优化手段。

由于报文 Header 一般会携带“User Agent”“Cookie”“Accept”“Server”等许多固定的头字段,多达几百字节甚至上千字节,但 Body 却经常只有几十字节(比如 GET 请求、204/301/304 响应),成了不折不扣的“大头儿子”。更要命的是,成千上万的请求响应报文里有很多字段值都是重复的,非常浪费,“长尾效应”导致大量带宽消耗在了这些冗余度极高的数据上。

所以,HTTP/2 把“头部压缩”作为性能改进的一个重点,优化的方式你也肯定能想到,还是“压缩”。


二进制格式

HTTP/1 里纯文本形式的报文了,它的优点是“一目了然”,用最简单的工具就可以开发调试,非常方便。

但 HTTP/2 在这方面没有“妥协”,决定改变延续了十多年的现状,不再使用肉眼可见的ASCII 码,而是向下层的 TCP/IP 协议“靠拢”,全面采用二进制格式。

这样虽然对人不友好,但却大大方便了计算机的解析。原来使用纯文本的时候容易出现多义性,比如大小写、空白字符、回车换行、多字少字等等,程序在处理时必须用复杂的状态机,效率低,还麻烦。

而二进制里只有“0”和“1”,可以严格规定字段大小、顺序、标志位等格式,“对就是对,错就是错”,解析起来没有歧义,实现简单,而且体积小、速度快,做到“内部提效”。

以二进制格式为基础,HTTP/2 就开始了“大刀阔斧”的改革。

它把 TCP 协议的部分特性挪到了应用层,把原来的“Header+Body”的消息“打散”为数个小片的二进制“帧”(Frame),用“HEADERS”帧存放头数据、“DATA”帧存放实体数据。

这种做法有点像是“Chunked”分块编码的方式,也是“化整为零”的思路,但 HTTP/2 数据分帧后“Header+Body”的报文结构就完全消失了,协议看到的只是一个个的“碎片”。

在这里插入图片描述


虚拟的“流”

消息的“碎片”到达目的地后应该怎么组装起来呢?

HTTP/2 为此定义了一个“”(Stream)的概念,它是二进制帧的双向传输序列,同一个消息往返的帧会分配一个唯一的流 ID。你可以想象把它成是一个虚拟的“数据流”,在里面流动的是一串有先后顺序的数据帧,这些数据帧按照次序组装起来就是 HTTP/1 里的请求报文和响应报文。

因为“流”是虚拟的,实际上并不存在,所以 HTTP/2 就可以在一个 TCP 连接上用“”同时发送多个“碎片化”的消息,这就是常说的“多路复用”( Multiplexing)——多个往返通信都复用一个连接来处理。

在“流”的层面上看,消息是一些有序的“帧”序列,而在“连接”的层面上看,消息却是乱序收发的“帧”。多个请求 / 响应之间没有了顺序关系,不需要排队等待,也就不会再出现“队头阻塞”问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率。

在这里插入图片描述

为了更好地利用连接,加大吞吐量,HTTP/2 还添加了一些控制帧来管理虚拟的“流”,实现了优先级和流量控制,这些特性也和 TCP 协议非常相似。

HTTP/2 还在一定程度上改变了传统的“请求 - 应答”工作模式,服务器不再是完全被动地响应请求,也可以新建“流”主动向客户端发送消息。比如,在浏览器刚请求 HTML 的时候就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件发给客户端,减少等待的延迟,这被称为“服务器推送”(Server Push,也叫 Cache Push)。


强化安全

出于兼容的考虑,HTTP/2 延续了 HTTP/1 的“明文”特点,可以像以前一样使用明文传输数据,不强制使用加密通信,不过格式还是二进制,只是不需要解密。

但由于 HTTPS 已经是大势所趋,而且主流的浏览器 Chrome、Firefox 等都公开宣布只支持加密的 HTTP/2,所以“事实上”的 HTTP/2 是加密的。也就是说,互联网上通常所能见到的 HTTP/2 都是使用“https”协议名,跑在 TLS 上面。

为了区分“加密”和“明文”这两个不同的版本,HTTP/2 协议定义了两个字符串标识符:“h2”表示加密的 HTTP/2,“h2c”表示明文的 HTTP/2,多出的那个字母“c”的意思是“clear text”。

加密版本的 HTTP/2 在安全方面做了强化,要求下层的通信协议必须是TLS1.2 以上,还要支持前向安全和 SNI,并且把几百个弱密码套件列入了“黑名单”,比如 DES、RC4、CBC、SHA-1 都不能在 HTTP/2 里使用,相当于底层用的是“TLS1.25”。


协议栈

下面的这张图对比了 HTTP/1、HTTPS 和 HTTP/2 的协议栈,你可以清晰地看到,HTTP/2是建立在“HPack”“Stream”“TLS1.2”基础之上的,比 HTTP/1、HTTPS 复杂了一些。

在这里插入图片描述

总结:

  1. HTTP 协议取消了小版本号,所以 HTTP/2 的正式名字不是 2.0;

  2. HTTP/2 在“语义”上兼容 HTTP/1,保留了请求方法、URI 等传统概念;

  3. HTTP/2 使用“HPACK”算法压缩头部信息,消除冗余数据节约带宽;

  4. HTTP/2 的消息不再是“Header+Body”的形式,而是分散为多个二进制“帧”;

  5. HTTP/2 使用虚拟的“流”传输消息,解决了困扰多年的“队头阻塞”问题,同时实现了“多路复用”,提高连接的利用率;

  6. HTTP/2 也增强了安全性,要求至少是 TLS1.2,而且禁用了很多不安全的密码套件。


二、HTTP/2内核剖析

连接前言

由于 HTTP/2“事实上”是基于 TLS,所以在正式收发数据之前,会有 TCP 握手和 TLS 握手,

TLS 握手成功之后,客户端必须要发送一个“连接前言”(connection preface),用来确认建立 HTTP/2 连接。

这个“连接前言”是标准的 HTTP/1 请求报文,使用纯文本的 ASCII 码格式,请求方法是特别注册的一个关键字“PRI”,全文只有 24 个字节:


头部压缩

确立了连接之后,HTTP/2 就开始准备请求报文。

因为语义上它与 HTTP/1 兼容,所以报文还是由“Header+Body”构成的,但在请求发送前,必须要用“HPACK”算法来压缩头部数据。

“HPACK”算法是专门为压缩 HTTP 头部定制的算法,与 gzip、zlib 等压缩算法不同,它是一个“有状态”的算法,需要客户端和服务器各自维护一份“索引表”,也可以说是“字典”(这有点类似 brotli),压缩和解压缩就是查表和更新表的操作。

为了方便管理和压缩,HTTP/2 废除了原有的起始行概念,把起始行里面的请求方法、URI、状态码等统一转换成了头字段的形式,并且给这些“不是头字段的头字段”起了个特别的名字——“伪头字段”(pseudo-header fields)。而起始行里的版本号和错误原因短语因为没什么大用,顺便也给废除了。

为了与“真头字段”区分开来,这些“伪头字段”会在名字前加一个“:”,比如“:authority” “:method” “:status”,分别表示的是域名、请求方法和状态码。

现在 HTTP 报文头就简单了,全都是“Key-Value”形式的字段,于是 HTTP/2 就为一些最常用的头字段定义了一个只读的“静态表”(Static Table)。

下面的这个表格列出了“静态表”的一部分,这样只要查表就可以知道字段名和对应的值,
比如数字“2”代表“GET”,数字“8”代表状态码 200。

在这里插入图片描述

但如果表里只有 Key 没有 Value,或者是自定义字段根本找不到该怎么办呢?

这就要用到“动态表”(Dynamic Table),它添加在静态表后面,结构相同,但会在编码解码的时候随时更新。

比如说,第一次发送请求时的“user-agent”字段长是一百多个字节,用哈夫曼压缩编码发送之后,客户端和服务器都更新自己的动态表,添加一个新的索引号“65”。那么下一次发送的时候就不用再重复发那么多字节了,只要用一个字节发送编号就好。
在这里插入图片描述

你可以想象得出来,随着在 HTTP/2 连接上发送的报文越来越多,两边的“字典”也会越来越丰富,最终每次的头部字段都会变成一两个字节的代码,原来上千字节的头用几十个字节就可以表示了,压缩效果比 gzip 要好得多。


二进制帧

头部数据压缩之后,HTTP/2 就要把报文拆成二进制的帧准备发送。

HTTP/2 的帧结构有点类似 TCP 的段或者 TLS 里的记录,但报头很小,只有 9 字节,非常地节省(可以对比一下 TCP 头,它最少是 20 个字节)。

二进制的格式也保证了不会有歧义,而且使用位运算能够非常简单高效地解析。
在这里插入图片描述

帧开头是 3 个字节的长度(但不包括头的 9 个字节),默认上限是 2^14,最大是 2^24,也就是说 HTTP/2 的帧通常不超过 16K,最大是 16M。

长度后面的一个字节是帧类型,大致可以分成数据帧和控制帧两类,HEADERS 帧和 DATA帧属于数据帧,存放的是 HTTP 报文,而 SETTINGS、PING、PRIORITY 等则是用来管理流的控制帧。

HTTP/2 总共定义了 10 种类型的帧,但一个字节可以表示最多 256 种,所以也允许在标准之外定义其他类型实现功能扩展。这就有点像 TLS 里扩展协议的意思了,比如 Google 的gRPC 就利用了这个特点,定义了几种自用的新帧类型。

第 5 个字节是非常重要的帧标志信息,可以保存 8 个标志位,携带简单的控制信息。常用的标志位有END_HEADERS表示头数据结束,相当于 HTTP/1 里头后的空行(“\r\n”),END_STREAM表示单方向数据发送结束(即 EOS,End of Stream),相当于 HTTP/1 里 Chunked 分块结束标志(“0\r\n\r\n”)。

报文头里最后 4 个字节是流标识符,也就是帧所属的“流”,接收方使用它就可以从乱序的帧里识别出具有相同流 ID 的帧序列,按顺序组装起来就实现了虚拟的“流”。

流标识符虽然有 4 个字节,但最高位被保留不用,所以只有 31 位可以使用,也就是说,流标识符的上限是 2^31,大约是 21 亿。


流与多路复用

流是二进制帧的双向传输序列。

要搞明白流,关键是要理解帧头里的流 ID。

在 HTTP/2 连接上,虽然帧是乱序收发的,但只要它们都拥有相同的流 ID,就都属于一个流,而且在这个流里帧不是无序的,而是有着严格的先后顺序。

比如在这次的 Wireshark 抓包里,就有“0、1、3”一共三个流,实际上就是分配了三个流 ID 号,把这些帧按编号分组,再排一下队,就成了流。
在这里插入图片描述

在概念上,一个 HTTP/2 的流就等同于一个 HTTP/1 里的“请求 - 应答”。在 HTTP/1 里一个“请求 - 响应”报文来回是一次 HTTP 通信,在 HTTP/2 里一个流也承载了相同的功能。

HTTP/2 的流有哪些特点呢?我给你简单列了一下:

  1. 流是可并发的,一个 HTTP/2 连接上可以同时发出多个流传输数据,也就是并发多请求,实现“多路复用”;

  2. 客户端和服务器都可以创建流,双方互不干扰;

  3. 流是双向的,一个流里面客户端和服务器都可以发送或接收数据帧,也就是一个“请求应答”来回;

  4. 流之间没有固定关系,彼此独立,但流内部的帧是有严格顺序的;

  5. 流可以设置优先级,让服务器优先处理,比如先传 HTML/CSS,后传图片,优化用户体验;

  6. 流 ID 不能重用,只能顺序递增,客户端发起的 ID 是奇数,服务器端发起的 ID 是偶数;

  7. 在流上发送“RST_STREAM”帧可以随时终止流,取消接收或发送;

  8. 第 0 号流比较特殊,不能关闭,也不能发送数据帧,只能发送控制帧,用于流量控制。

在这里插入图片描述

  • HTTP/2 在一个连接上使用多个流收发数据,那么它本身默认就会是长连接,所以永远不需要“Connection”头字段(keepalive 或 close)。

  • 下载大文件的时候想取消接收,在 HTTP/1 里只能断开 TCP 连接重新“三次握手”,成本很高,而在 HTTP/2 里就可以简单地发送一个“RST_STREAM”中断流,而长连接会继续保持。

  • 因为客户端和服务器两端都可以创建流,而流 ID 有奇数偶数和上限的区分,所以大多数的流 ID 都会是奇数,而且客户端在一个连接里最多只能发出 2^30,也就是 10 亿个请求。

  • ID 用完了该怎么办呢?这个时候可以再发一个控制帧“GOAWAY”,真正关闭 TCP 连接。


流状态转换

HTTP/2 的流也有一个状态转换图,对应到一个标准的 HTTP“请求 - 应答”。

在这里插入图片描述

最开始的时候流都是“空闲”(idle)状态,也就是“不存在”,可以理解成是待分配的“号段资源”。

当客户端发送 HEADERS 帧后,有了流 ID,流就进入了“打开”状态,两端都可以收发数据,然后客户端发送一个带“END_STREAM”标志位的帧,流就进入了“半关闭”状态。

这个“半关闭”状态很重要,意味着客户端的请求数据已经发送完了,需要接受响应数据,而服务器端也知道请求数据接收完毕,之后就要内部处理,再发送响应数据。

响应数据发完了之后,也要带上“END_STREAM”标志位,表示数据发送完毕,这样流两端就都进入了“关闭”状态,流就结束了。

流 ID 不能重用,所以流的生命周期就是 HTTP/1 里的一次完整的“请求 - 应答”,流关闭就是一次通信结束。

下一次再发请求就要开一个新流(而不是新连接),流 ID 不断增加,直到到达上限,发送“GOAWAY”帧开一个新的 TCP 连接,流 ID 就又可以重头计数。

总结:

  1. HTTP/2 必须先发送一个“连接前言”字符串,然后才能建立正式连接;
  2. HTTP/2 废除了起始行,统一使用头字段,在两端维护字段“Key-Value”的索引表,使用“HPACK”算法压缩头部;
  3. HTTP/2 把报文切分为多种类型的二进制帧,报头里最重要的字段是流标识符,标记帧属于哪个流;
  4. 流是 HTTP/2 虚拟的概念,是帧的双向传输序列,相当于 HTTP/1 里的一次“请求 -应答”;
  5. 在一个 HTTP/2 连接上可以并发多个流,也就是多个“请求 - 响应”报文,这就是“多路复用”。
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