前端性能优化实践

前端性能优化实践

优化分类概览

  • 资源体积优化
    • 图片体积优化
    • webpack打包体积优化
  • 打包速度优化
    • webpack打包速度优化
  • 传输速度优化
    • OSS
    • 浏览器缓存
    • Gzip压缩
    • webpack打包分包优化
    • 网络层面http2
  • 渲染页面优化(代码层面的实践) -> FCP指标
    • 白屏的loading
    • 骨架屏
    • 懒加载
    • 虚拟长列表
    • keep-alive
  • 代码层面的优化
    • 注意区分 v-if 和 v-show
    • 注意区分 computed 和 watch
    • v-for 遍历为item添加key
    • 图片懒加载 vue-lazyload

指标测试工具

首屏渲染速度(FCP) -> Lighthouse

webpack打包体积 -> webpack-bundle-analyzer

webpack打包速度 -> speed-measure-webpack-plugin



1.资源体积优化

图片体积压缩

图像压缩可在webpack中使用插件进行压缩。由于现在大部分webpack图像压缩工具不是安装失败就是各种环境问题,所以还是推荐在发布项目到生产服前使用图像压缩工具处理,这样运行稳定也不会增加打包时间。

👉10 个免费的图像压缩优化工具和脚本推荐

在webpack中进行图片压缩:

使用image-webpack-loader

install:

npm i image-webpack-loader -D

使用:

// vue.config.js
chainWebpack: (config) => {
    if (isProd) {
        // 图片压缩处理
        const imgRule = config.module.rule('images')
        imgRule
            .test(/\.(png|jpe?g|gif|webp)(\?.*)?$/)
            .use('image-webpack-loader')
            .loader('image-webpack-loader')
            .options({ bypassOnDebug: true })
            .end()
    }
}
  1. install或build时如果出现imagemin库下载失败,可以尝试 换源、配置github hosts、install时添加--user=root解决
  2. 由于在图片下载后已经手动用在线工具压缩过,这部分提升不大

另外,也可以合理使用SVG图片,

SVG通常会有一些冗余信息导致影响体积,这里我们可以使用svgo-loader来进一步压缩。

// install
npm i svgo-loader -D

// vue.config.js
// 接上面svg的配置
...
.end()
.use('svgo-loader')
.loader('svgo-loader')
.end()

webpack打包体积优化

CSS代码压缩

CSS代码压缩使用css-minimizer-webpack-plugin,效果包括压缩、去重

代码的压缩比较耗时间,所以只用在打包项目时,所以只需要在webpack.prod.js中配置

npm i css-minimizer-webpack-plugin -D

完整代码:

// webpack.prod.js

const CssMinimizerPlugin = require('css-minimizer-webpack-plugin')

  optimization: {
    minimizer: [
      new CssMinimizerPlugin(), // 去重压缩css
    ],
  }

JS代码压缩

JS代码压缩使用terser-webpack-plugin,实现打包后JS代码的压缩

代码的压缩比较耗时间,所以只用在打包项目时,所以只需要在webpack.prod.js中配置

npm i terser-webpack-plugin -D

完整代码:

// webpack.prod.js

const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')

  optimization: {
    minimizer: [
      new CssMinimizerPlugin(), // 去重压缩css
      new TerserPlugin({ // 压缩JS代码
        terserOptions: {
          compress: {
            drop_console: true, // 去除console
          },
        },
      }), // 压缩JavaScript
    ],
  }

tree-shaking

tree-shaking简单说作用就是:只打包用到的代码,没用到的代码不打包,而webpack5默认开启tree-shaking,当打包的modeproduction时,自动开启tree-shaking进行优化

module.exports = {
  mode: 'production'
}

sideEffects

通过 package.json 的 "sideEffects" 属性,来实现这种方式。

{
  "name": "your-project",
  "sideEffects": false
}

需注意的是,当代码有副作用时,需要将 sideEffects 改为提供一个数组,添加有副作用代码的文件路径:

{
  "name": "your-project",
  "sideEffects": ["./src/some-side-effectful-file.js"]
}

添加 TreeShaking 后,未引用的代码,将不会被打包


source-map类型

source-map的作用是:方便你报错的时候能定位到错误代码的位置。它的体积不容小觑,所以对于不同环境设置不同的类型是很有必要的。

  • 开发环境

开发环境的时候我们需要能精准定位错误代码的位置

// webpack.dev.js

module.exports = {
  mode: 'development',
  devtool: 'eval-cheap-module-source-map'
}
  • 生产环境

生产环境,我们想开启source-map,但是又不想体积太大,那么可以换一种类型

// webpack.prod.js

module.exports = {
  mode: 'production',
  devtool: 'nosources-source-map'
}

抽离重复代码

SplitChunksPlugin 插件开箱即用,可以将公共的依赖模块提取到已有的入口 chunk 中,或者提取到一个新生成的 chunk。

将公共的模块单独打包,不再重复引入。

webpack 将根据以下条件自动拆分 chunks:

  • 新的 chunk 可以被共享,或者模块来自于 node_modules 文件夹;
  • 新的 chunk 体积大于 20kb(在进行 min+gz 之前的体积);
  • 当按需加载 chunks 时,并行请求的最大数量小于或等于 30;
  • 当加载初始化页面时,并发请求的最大数量小于或等于 30; 通过 splitChunks 把 react 等公共库抽离出来,不重复引入占用体积。

webpack.prod.js 配置方式如下:

module.exports = {
    splitChunks: {
      // include all types of chunks
      chunks: 'all',
      // 重复打包问题
      cacheGroups:{
        vendors:{ // node_modules里的代码
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          chunks: "all",
          // name: 'vendors', 一定不要定义固定的name
          priority: 10, // 优先级
          enforce: true 
        }
      }
    },
}

Scope Hoisting

Scope Hoisting 即作用域提升,原理是将多个模块放在同一个作用域下,并重命名防止命名冲突,通过这种方式可以减少函数声明和内存开销

  • webpack 默认支持,在生产环境下默认开启
  • 只支持 es6 代码


2.打包速度优化 -> webpack打包

构建区分环境

webpack.dev.js 开发环境配置文件

开发环境主要实现的是热更新,不要压缩代码,完整的sourceMap

webpack.prod.js 生产环境配置文件

生产环境主要实现的是压缩代码、提取css文件、合理的sourceMap、分割代码
需要安装以下模块:
npm i -D webpack-merge copy-webpack-plugin optimize-css-assets-webpack-plugin uglifyjs-webpack-plugin

  • webpack-merge 合并配置
  • copy-webpack-plugin 拷贝静态资源
  • optimize-css-assets-webpack-plugin 压缩css
  • uglifyjs-webpack-plugin 压缩js

webpack mode设置production的时候会自动压缩js代码。原则上不需要引入uglifyjs-webpack-plugin进行重复工作。但是optimize-css-assets-webpack-plugin压缩css的同时会破坏原有的js压缩,所以这里我们引入uglifyjs进行压缩


缩小文件的搜索范围

配置include,exclude,alias,noParse,extensions

  • alias: 当我们代码中出现 import 'vue'时, webpack会采用向上递归搜索的方式去node_modules 目录下找。为了减少搜索范围我们可以直接告诉webpack去哪个路径下查找。也就是别名(alias)的配置。

  • include exclude 同样配置include exclude也可以减少webpack loader的搜索转换时间。

  • noParse 当我们代码中使用到import jq from 'jquery'时,webpack会去解析jq这个库是否有依赖其他的包。但是我们对类似jquery这类依赖库,一般会认为不会引用其他的包(特殊除外,自行判断)。增加noParse属性,告诉webpack不必解析,以此增加打包速度。

  • extensions webpack会根据extensions定义的后缀查找文件(频率较高的文件类型优先写在前面)

在这里插入图片描述


优化代码的压缩时间

使用 webpack-parallel-uglify-plugin 增强代码压缩

npm i -D webpack-parallel-uglify-plugin

在使用 Webpack 构建出用于发布到线上的代码时,都会有压缩代码这一流程。 最常见的 JavaScript 代码压缩工具是 UglifyJS,并且 Webpack 也内置了它。

用过 UglifyJS 的你一定会发现在构建用于开发环境的代码时很快就能完成,但在构建用于线上的代码时构建一直卡在一个时间点迟迟没有反应,其实卡住的这个时候就是在进行代码压缩。

由于压缩 JavaScript 代码需要先把代码解析成用 Object 抽象表示的 AST 语法树,再去应用各种规则分析和处理 AST,导致这个过程计算量巨大,耗时非常多。

为什么不把多进程并行处理的思想也引入到代码压缩中呢?

ParallelUglifyPlugin 就做了这个事情。 当 Webpack 有多个 JavaScript 文件需要输出和压缩时,原本会使用 UglifyJS 去一个个挨着压缩再输出, 但是 ParallelUglifyPlugin 则会开启多个子进程,把对多个文件的压缩工作分配给多个子进程去完成,每个子进程其实还是通过 UglifyJS 去压缩代码,但是变成了并行执行。 所以 ParallelUglifyPlugin 能更快的完成对多个文件的压缩工作。

使用 ParallelUglifyPlugin 也非常简单,把原来 Webpack 配置文件中内置的 UglifyJsPlugin 去掉后,再替换成 ParallelUglifyPlugin,相关代码如下:

const path = require('path');
const DefinePlugin = require('webpack/lib/DefinePlugin');
const ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');

module.exports = {
  plugins: [
    // 使用 ParallelUglifyPlugin 并行压缩输出的 JS 代码
    new ParallelUglifyPlugin({
      // 传递给 UglifyJS 的参数
      uglifyJS: {
        output: {
          // 最紧凑的输出
          beautify: false,
          // 删除所有的注释
          comments: false,
        },
        compress: {
          // 在UglifyJs删除没有用到的代码时不输出警告
          warnings: false,
          // 删除所有的 `console` 语句,可以兼容ie浏览器
          drop_console: true,
          // 内嵌定义了但是只用到一次的变量
          collapse_vars: true,
          // 提取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值
          reduce_vars: true,
        }
      },
    }),
  ],
};

在通过 new ParallelUglifyPlugin() 实例化时,支持以下参数:

  • test:使用正则去匹配哪些文件需要被 ParallelUglifyPlugin 压缩,默认是 /.js$/,也就是默认压缩所有的 .js 文件。
  • include:使用正则去命中需要被 ParallelUglifyPlugin 压缩的文件。默认为 []
  • exclude:使用正则去命中不需要被 ParallelUglifyPlugin 压缩的文件。默认为 []
  • cacheDir:缓存压缩后的结果,下次遇到一样的输入时直接从缓存中获取压缩后的结果并返回。cacheDir 用于配置缓存存放的目录路径。默认不会缓存,想开启缓存请设置一个目录路径。
  • workerCount:开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的 CPU 核数减去1。
  • sourceMap:是否输出 Source Map,这会导致压缩过程变慢。
  • uglifyJS:用于压缩 ES5 代码时的配置,Object 类型,直接透传给 UglifyJS 的参数。
  • uglifyES:用于压缩 ES6 代码时的配置,Object 类型,直接透传给 UglifyES 的参数。

其中的 testincludeexclude 与配置 Loader 时的思想和用法一样。


抽离第三方模块

对于开发项目中不经常会变更的静态依赖文件。类似于我们的elementUi、vue全家桶等等。因为很少会变更,所以我们不希望这些依赖要被集成到每一次的构建逻辑中去。 这样做的好处是每次更改我本地代码的文件的时候,webpack只需要打包我项目本身的文件代码,而不会再去编译第三方库。以后只要我们不升级第三方包的时候,那么webpack就不会对这些库去打包,这样可以快速的提高打包的速度。

Dllplugin插件可以帮助我们把这些不做修改的包抽取为动态链接库,并且会生成一个名为manifest.json的文件,这个文件是用来让DLLReferencePlugin映射到相关的依赖上去的。

webpack5 开箱即用的持久缓存是比 dll 更优的解决方案,所以,不用再配置 dll了。

cache

通过配置 webpack 持久化缓存 cache: filesystem,来缓存生成的 webpack 模块和 chunk,改善构建速度。

简单来说,通过 cache: filesystem 可以将构建过程的 webpack 模板进行缓存,大幅提升二次构建速度、打包速度,当构建突然中断,二次进行构建时,可以直接从缓存中拉取,可提速 90% 左右。

webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
    cache: {
      type: 'filesystem', // 使用文件缓存
    },
}

cache-loader

缓存资源,提高二次构建的速度,使用方法是将cache-loader放在比较费时间的loader之前,比如babel-loader

由于启动项目和打包项目都需要加速,所以配置在webpack.base.js

npm i cache-loader -D

使用:

// webpack.base.js

{
        test: /\.js$/,
        use: [
          'cache-loader',
          'thread-loader',
          'babel-loader'
        ],
},

cache-loader 也不需要引入了,上面的 cache 已经帮助我们缓存了。


thread-loader

由于有大量文件需要解析和处理,构建是文件读写和计算密集型的操作,特别是当文件数量变多后,Webpack 构建慢的问题会显得严重。文件读写和计算操作是无法避免的,那能不能让 Webpack 同一时刻处理多个任务,发挥多核 CPU 电脑的威力,以提升构建速度呢?

把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。

thread-loader 放置在其它 loader 之前,那么放置在这个 loader 之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池中运行。

在 worker 池(worker pool)中运行的 loader 是受到限制的。例如:

  • 这些 loader 不能产生新的文件。
  • 这些 loader 不能使用定制的 loader API(也就是说,通过插件)。
  • 这些 loader 无法获取 webpack 的选项设置。

首先安装依赖:

npm install thread-loader -D

修改配置:

module.exports = {
    module: {
        //我的项目中,babel-loader耗时比较长,所以我给它配置 thread-loader
        rules: [
            {
                test: /\.jsx?$/,
                use: ['thread-loader', 'cache-loader', 'babel-loader']
            }
        ]
    }
}



3.传输速度优化

splitChunks 分包配置 -> 提取第三方库进行长期缓存

optimization.splitChunks 是基于 SplitChunksPlugin 插件实现的

默认情况下,它只会影响到按需加载的 chunks,因为修改 initial chunks 会影响到项目的 HTML 文件中的脚本标签。

一个demo:

const config = {
  //...
  optimization: {
    splitChunks: {
      cacheGroups: { // 配置提取模块的方案
        default: false,
        styles: {
            name: 'styles',
            test: /\.(s?css|less|sass)$/,
            chunks: 'all',
            enforce: true,
            priority: 10,
          },
          common: {
            name: 'chunk-common',
            chunks: 'all',
            minChunks: 2,
            maxInitialRequests: 5,
            minSize: 0,
            priority: 1,
            enforce: true,
            reuseExistingChunk: true,
          },
          vendors: {
            name: 'chunk-vendors',
            test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
            chunks: 'all',
            priority: 2,
            enforce: true,
            reuseExistingChunk: true,
          },
         // ... 根据不同项目再细化拆分内容
      },
    },
  },
}

路由懒加载

SPA中一个很重要的提速手段就是路由懒加载,当打开页面时才去加载对应文件,我们利用Vue的异步组件和webpack的代码分割(import())就可以轻松实现懒加载了。

但当路由过多时,请合理地用webpack的魔法注释对路由进行分组,太多的chunk会影响构建时的速度

{
    path: 'register',
    name: 'register',
    component: () => import(/* webpackChunkName: "user" */ '@/views/user/register'),
}

请只在生产时懒加载,否则路由多起来后,开发时的构建速度感人


Gzip压缩传输

Gzip压缩是一种强力压缩手段,针对文本文件时通常能减少2/3的体积。

HTTP协议中用头部字段Accept-EncodingContent-Encoding对「采用何种编码格式传输正文」进行了协定,请求头的Accept-Encoding会列出客户端支持的编码格式。当响应头的 Content-Encoding指定了gzip时,浏览器则会进行对应解压

一般浏览器都支持gzip,所以Accept-Encoding也会自动带上gzip,所以我们需要让资源服务器在Content-Encoding指定gzip,并返回gzip文件

Nginx配置Gzip

#开启和关闭gzip模式
gzip on;
#gizp压缩起点,文件大于1k才进行压缩
gzip_min_length 1k;
# gzip 压缩级别,1-9,数字越大压缩的越好,也越占用CPU时间
gzip_comp_level 6;
# 进行压缩的文件类型。
gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript ;
# nginx对于静态文件的处理模块,开启后会寻找以.gz结尾的文件,直接返回,不会占用cpu进行压缩,如果找不到则不进行压缩
gzip_static on
# 是否在http header中添加Vary: Accept-Encoding,建议开启
gzip_vary on;
# 设置gzip压缩针对的HTTP协议版本
gzip_http_version 1.1;

构建时生成gzip文件

虽然上面配置后Nginx已经会在响应请求时进行压缩并返回Gzip了,但是压缩操作本身是会占用服务器的CPU和时间的,压缩等级越高开销越大,所以我们通常会一并上传gzip文件,让服务器直接返回压缩后文件

// vue.config.js
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
// gzip压缩处理
chainWebpack: (config) => {
    if(isProd) {
        config.plugin('compression-webpack-plugin')
            .use(new CompressionPlugin({
                test: /\.js$|\.html$|\.css$/, // 匹配文件名
                threshold: 10240, // 对超过10k的数据压缩
                deleteOriginalAssets: false // 不删除源文件
            }))
    }
}
  1. 插件的默认压缩等级是9,最高级的压缩
  2. 图片文件不建议使用gzip压缩,效果较差

Prefetch、Preload

标签的rel属性的两个可选值。 **Prefetch**,预请求,是为了提示浏览器,用户未来的浏览有可能需要加载目标资源,所以浏览器有可能通过事先获取和缓存对应资源,优化用户体验。 **Preload**,预加载,表示用户十分有可能需要在当前浏览中加载目标资源,所以浏览器必须预先获取和缓存对应资源。

Prefetch、Preload可以在某些场景下可以有效优化用户体验。 举些场景

  • 首屏字体、大图加载,CSS中引入字体需要等CSS解析后才会加载,这之前浏览器会使用默认字体,当加载后会替换为自定义字体,导致字体样式闪动,而我们使用Preload提前加载字体后这种情况就好很多了,大图也是如此
  • 优惠券的背景图加载,同样CSS中url引用在DOM没挂载之前是不会加载图片的,进入卡包页/收银台时可以提前使用Prefetch加载,这样用户在进行优惠券页就可以立马看到加载完成的图片了

Vue-Cli3默认会使用preload-webpack-plugin对chunk资源做preload、prefetch处理,入口文件preload,路由chunk则是prefetch。

一般来说不需要做特别处理,如果判断不需要或者需要调整在vue.config.js中配置即可

  1. 理论上prefetch不会影响加载速度,但实际测试中,是有轻微影响的,不过这个见仁见智,我认为总体体验上还是有所提升的,
  2. 类似字体文件这种隐藏在脚本、样式中的首屏关键资源,建议使用preload
  3. 移动端流量访问时慎用

托管至OSS + CDN加速

OSS的特点:

  • 稳定,服务可用性高,多重备份保障数据安全
  • 安全,多层次安全防护,防DDoS
  • 大规模,高性能,从容应对高并发

另外,OSS还提供一些方便的服务

  • 图片处理,支持压缩、裁剪、水印、格式转换等
  • 传输加速,优化传输链路和协议策略实现高速传输

开启HTTP2

HTTP2是HTTP协议的第二个版本,相较于HTTP1 速度更快、延迟更低,功能更多。 目前来看兼容性方面也算过得去,在国内有超过50%的覆盖率。

通常浏览器在传输时并发请求数是有限制的,超过限制的请求需要排队,以往我们通过域名分片、资源合并来避开这一限制,而使用HTTP2协议后,其可以在一个TCP连接分帧处理多个请求(多路复用),不受此限制。(其余的头部压缩等等也带来了一定性能提升)

如果网站支持HTTPS,请一并开启HTTP2,成本低收益高,对于请求多的页面提升很大,尤其是在网速不佳时

Nginx开启HTTP2(>V1.95)

  • 调整Nginx配置
// nginx.conf
listen 443 http2;
  • 重启Nginx
nginx -s stop && nginx

使用浏览器缓存

为了提高用户加载页面的速度,对静态资源进行缓存是非常必要的,根据是否需要重新向服务器发起请求来分类。

为了避免用户每次访问网站都得请求文件,我们可以通过添加 Expiresmax-age 来控制这一行为。Expires 设置了一个时间,只要在这个时间之前,浏览器都不会请求文件,而是直接使用缓存。而 max-age 是一个相对时间,建议使用 max-age 代替 Expires 。

不过这样会产生一个问题,当文件更新了怎么办?怎么通知浏览器重新请求文件?

可以通过更新页面中引用的资源链接地址,让浏览器主动放弃缓存,加载新资源。

具体做法是把资源地址 URL 的修改与文件内容关联起来,也就是说,只有文件内容变化,才会导致相应 URL 的变更,从而实现文件级别的精确缓存控制。什么东西与文件内容相关呢?我们会很自然的联想到利用数据摘要要算法对文件求摘要信息,摘要信息与文件内容一一对应,就有了一种可以精确到单个文件粒度的缓存控制依据了。



4.渲染页面优化

白屏时的loading动画

首屏优化,在JS没解析执行前,让用户能看到Loading动画,减轻等待焦虑。通常会在index.html上写简单的CSS动画,直到Vue挂载后替换挂载节点的内容,但这种做法实测也会出现短暂的白屏,建议手动控制CSS动画关闭


首屏骨架加载

首屏优化,APP内常见的加载时各部分灰色色块


SSR服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

  • 优点:首屏渲染快,SEO 好。
  • 缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

虚拟长列表



5.代码层面的实践

  • 注意区分 v-if 和 v-show

  • 注意区分 computed 和 watch

  • v-for 遍历为item添加key

  • 图片懒加载 vue-lazyload

  • 第三方插件的按需引入

  • 使用图标库,降低资源请求次数

  • 防抖节流


参考文章:

🐢11s到⚡1s,性能优化之首屏加载🚀

Vue 项目性能优化 — 实践指南(网上最全 / 详细)

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