HashMap

1、基本数据结构

  • 1.7 数组 + 链表

  • 1.8 数组 + (链表 | 红黑树)

 

2、 树化与退化

树化意义

  • 红黑树用来避免 DoS 攻击,防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况,是保底策略

  • hash 表的查找,更新的时间复杂度是 O(1),而红黑树的查找,更新的时间复杂度是 O(log₂⁡n ),TreeNode 占用空间也比普通 Node 的大,如非必要,尽量还是使用链表

  • hash 值如果足够随机,则在 hash 表内按泊松分布,在负载因子 0.75 的情况下,长度超过 8 的链表出现概率是 0.00000006,树化阈值选择 8 就是为了让树化几率足够小

树化规则

  • 当链表长度超过树化阈值 8 时,先尝试扩容来减少链表长度,如果数组容量已经 >=64,才会进行树化

退化规则

  • 情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数 <= 6 则会退化链表

  • 情况2:remove 树节点时,若 root、root.left、root.right、root.left.left 有一个为 null ,也会退化为链表

 

3、索引计算

索引计算方法

  • 首先,计算对象的 hashCode()

  • 再进行调用 HashMap 的 hash() 方法进行二次哈希

    • 二次 hash() 是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀

  • 最后 & (capacity – 1) 得到索引

数组容量为何是 2 的 n 次幂

  1. 计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模

  2. 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap

注意

  • 二次 hash 是为了配合 容量是 2 的 n 次幂 这一设计前提,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次幂,则不必二次 hash

  • 容量是 2 的 n 次幂 这一设计计算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 来作为补偿,没有采用这一设计的典型例子是 Hashtable

 

4、put 与扩容

put 流程

  1. HashMap 是懒惰创建数组的,首次使用才创建数组

  2. 计算索引(桶下标)

  3. 如果桶下标还没人占用,创建 Node 占位返回

  4. 如果桶下标已经有人占用

    1. 已经是 TreeNode 走红黑树的添加或更新逻辑

    2. 是普通 Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑

  5. 返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容

1.7 与 1.8 的区别

  1. 链表插入节点时,1.7 是头插法,1.8 是尾插法

  2. 1.7 是大于等于阈值且没有空位时才扩容,而 1.8 是大于阈值就扩容

  3. 1.8 在扩容计算 Node 索引时,会优化

扩容(加载)因子为何默认是 0.75f

  1. 在空间占用与查询时间之间取得较好的权衡

  2. 大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能

  3. 小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用也更多

 

5、并发问题

扩容死链(1.7 会存在)

1.7 源码如下:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}
  • e 和 next 都是局部变量,用来指向当前节点和下一个节点

  • 线程1(绿色)的临时变量 e 和 next 刚引用了这俩节点,还未来得及移动节点,发生了线程切换,由线程2(蓝色)完成扩容和迁移

 

  • 线程2 扩容完成,由于头插法,链表顺序颠倒。但线程1 的临时变量 e 和 next 还引用了这俩节点,还要再来一遍迁移

  • 第一次循环

    • 循环接着线程切换前运行,注意此时 e 指向的是节点 a,next 指向的是节点 b

    • e 头插 a 节点,注意图中画了两份 a 节点,但事实上只有一个(为了不让箭头特别乱画了两份)

    • 当循环结束是 e 会指向 next 也就是 b 节点

  • 第二次循环

    • next 指向了节点 a

    • e 头插节点 b

    • 当循环结束时,e 指向 next 也就是节点 a

  • 第三次循环

    • next 指向了 null

    • e 头插节点 a,a 的 next 指向了 b(之前 a.next 一直是 null),b 的 next 指向 a,死链已成

    • 当循环结束时,e 指向 next 也就是 null,因此第四次循环时会正常退出

 数据错乱(1.7,1.8 都会存在)

 

6、key 的设计

key 的设计要求

  1. HashMap 的 key 可以为 null,但 Map 的其他实现则不然

  2. 作为 key 的对象,必须实现 hashCode 和 equals,并且 key 的内容不能修改(不可变)

  3. key 的 hashCode 应该有良好的散列性

 

 

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