兰顿蚂蚁python实现

兰顿蚂蚁python实现


前言

最近了解到了细胞自动机,对其中的机理十分感兴趣,我就想着能不能自己设计一个程序,将它的过程演示出来,使用python的turtle库无疑是一个绝佳的选择(其实是博主水平有限😂😂😂).

一、兰顿蚂蚁是什么?

由来:
兰顿蚂蚁(英语:Langton’s ant)是细胞自动机的例子。它由克里斯托夫·兰顿在1986年提出,它由黑白格子和一只“蚂蚁”构成,是一个二维图灵机。兰顿蚂蚁拥有非常简单的逻辑和复杂的表现。在2000年兰顿蚂蚁的图灵完备性被证明。兰顿蚂蚁的想法后来被推广,比如使用多种颜色。
释义:
在平面上的正方形格被填上黑色或白色。在其中一格正方形有一只“蚂蚁”。它的头部朝向上下左右其中一方。
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,向前移一步;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,向前移一步。
很多时,蚂蚁刚刚开始时留下的路线都会有接近对称、像是会重复。但不论起始状态如何,蚂蚁的路线必然是无限长的。

简单来说,你可以想象一个无限延伸的二维平面.平面被无数个等大黑色或白色的小方格分割,在其中的一个方格中存在一只蚂蚁.这只蚂蚁的初始方向任意,然后,这只蚂蚁按着如下的方式爬行:
若蚂蚁在白格,右转90度,将该格改为黑格,向前移一步;
若蚂蚁在黑格,左转90度,将该格改为白格,向前移一步。
按照这种逻辑进行下去,蚂蚁的初始路线会出现许多对称或重复的形状,然后是混沌的假随机,最后进行到一万步时会出现一条104周期的’高速公路’(在已知的实验中,都出现了这种现象,但尚无法证明这是必然现象).
知道了其中的道理,我们就可以通过编程实现了.

二、大致思路

兰顿蚂蚁的实现可以分为两个方面.一是绘图,这方面比较容易,只需要让turtle向前向左向右就行了;二是黑白的判断与变化,虽然无法直观的表现,但我们可以使用numpy提供的矩阵来模拟,用0代表黑色,用1代表白色,接着用0或1填满这个二维矩阵并实现相应的变化.ok,思路有了,我们开始实现.

三、实现步骤

1.建立黑白矩阵

代码如下:

import numpy


i = int(input('输入屏幕的长\n'))
j = int(input('输入屏幕的宽\n'))
arr = numpy.ones((i,j))

建立一个用户指定大小的白矩阵(黑矩阵也行)

2.开始绘制

代码如下:

def draw(i, j):
    turtle.setup(0.5, 0.5)
    turtle.speed(0)
    i = i//2
    j = j//2
    sign = ['d', 'w', 'a', 's']  # 用于判断方向的列表
    a = 0
    count = 0  # 记录步数
    ward = sign[a]  # 设定初始方向为向右
    while True:
        if arr[i][j]:                      # 如果为白块
            arr[i][j] = 0                  # 改为黑块
            turtle.color('white', 'black')
            turtle.begin_fill()
            fill_squ(ward)                 # 调用自定义的填充函数
            turtle.end_fill()
            turtle.left(90)                # 向左转90°并前进
            turtle.forward(10)
            if a == 3:                     # 周期性边界条件判断
                a = 0
            else:
                a += 1
            ward = sign[a]
            if ward == 'd':                # 对矩阵上的位置移动
                i += 1
            if ward == 'w':
                j -= 1
            if ward == 'a':
                i -= 1
            if ward == 's':
                j += 1
            count += 1
            print(count)                   # 打印步数
        else:                              # 如果为黑块(与上注释类似)
            arr[i][j] = 1
            turtle.color('white', 'white')
            turtle.begin_fill()
            fill_squ(ward)
            turtle.end_fill()
            turtle.right(90)
            turtle.forward(10)
            if a == 0:
                a = 3
            else:
                a -= 1
            ward = sign[a] 
            if ward == 'd': 
                i += 1 
            if ward == 'w':
                j -= 1
            if ward == 'a':
                i -= 1
            if ward == 's':
                j += 1
            count += 1
            print(count)
    else:
        turtle.mainloop()

在这里我们遇到了一个问题,那就是在蚂蚁移动的过程当中,无法判断它的方向,就不知道它在矩阵上的移动方式.我的解决方案是,用一个元素为四个方向的列表追踪蚂蚁的方向,如果是白块向右,就是顺时针,列表元素递增,如果是黑块向左,就是逆时针,列表元素递减;并设置一个边界条件,让它循环.

3.填充函数

def fill_squ(ward):
    if ward == 'd':
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
    if ward == 'w':
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.right(90)
    if ward == 'a':
        turtle.right(180)
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
        turtle.left(180)
    if ward == 's':
        turtle.left(90)
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
        turtle.right(90)

方块可不会填充它自己,我们手动给他加上,由于每次蚂蚁的方向不同,故填充方式也需要经过判断后执行.

4.程序展示

import numpy
import random
import turtle


def set_screen(i, j):
    arr = numpy.empty((i, j), dtype=int)
    for a in range(i):
        for b in range(j):
            arr[a][b] = random.randint(0, 1)
    print(arr)
    return arr


def fill_squ(ward):
    if ward == 'd':
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
    if ward == 'w':
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.right(90)
    if ward == 'a':
        turtle.right(180)
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
        turtle.left(180)
    if ward == 's':
        turtle.left(90)
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
        turtle.right(90)


def draw(i, j):
    turtle.setup(0.5, 0.5)
    turtle.speed(0)
    i = i//2
    j = j//2
    sign = ['d', 'w', 'a', 's']
    a = 0
    count = 0
    ward = sign[a]
    while True:
        if arr[i][j]:
            arr[i][j] = 0
            turtle.color('white', 'black')
            turtle.begin_fill()
            fill_squ(ward)
            turtle.end_fill()
            turtle.left(90)
            turtle.forward(10)
            if a == 3:
                a = 0
            else:
                a += 1
            ward = sign[a]
            if ward == 'd':
                i += 1
            if ward == 'w':
                j -= 1
            if ward == 'a':
                i -= 1
            if ward == 's':
                j += 1
            count += 1
            print(count)
        else:
            arr[i][j] = 1
            turtle.color('white', 'white')
            turtle.begin_fill()
            fill_squ(ward)
            turtle.end_fill()
            turtle.right(90)
            turtle.forward(10)
            if a == 0:
                a = 3
            else:
                a -= 1
            ward = sign[a]
            if ward == 'd':
                i += 1
            if ward == 'w':
                j -= 1
            if ward == 'a':
                i -= 1
            if ward == 's':
                j += 1
            count += 1
            print(count)
    else:
        turtle.mainloop()



if __name__ == '__main__':
    i = int(input('输入屏幕的长\n'))
    j = int(input('输入屏幕的宽\n'))
    #arr = set_screen(i,j) 
    arr = numpy.ones((i,j))
    draw(i, j)

这里我加入了一个set_screen(i,j),用于模拟完全随机的黑白块组合的效果,如果想用,可以在主函数那里把注释改掉.

四、结果展示


这就是最后的结果,可以看到有一条长形的直线,只要计算机运算能力足够,它可以一直延长.(这个结果的计算过程比较久,我算了半个小时左右,也有可能因计算机不同而异).


总结

兰顿蚂蚁的实现过程十分有趣,作为一名新人程序员我捣鼓了老长时间才出成果.关于兰顿蚂蚁,这种混沌中诞生的秩序令人深思,这究竟是否为必然结果?还是一种偶然?在给定的规则下,虽然一开始表现出随机与混沌,但最终还是表现出趋同性,这背后是否暗示了某种原理与宿命?我觉得它具有一定的深邃性,有待探讨.
本人为新人博主,文章中有何不妥与错误还望大佬们斧正.

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使用pygame可以很容易地实现兰顿蚂蚁的模拟。下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame import numpy as np # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸和标题 width, height = 800, 600 window = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("Langton's Ant") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义兰顿蚂蚁的初始位置和方向 ant_pos = np.array([width // 2, height // 2]) ant_dir = np.array([0, -1]) # 初始方向向上 # 定义兰顿蚂蚁的移动规则 turn_right = np.array([[0, -1], [1, 0]]) turn_left = np.array([[0, 1], [-1, 0]]) # 创建一个二维数组来表示画布上每个像素的状态 grid_size = 5 grid = np.zeros((width // grid_size, height // grid_size)) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新兰顿蚂蚁的位置和方向 ant_pos[0] = (ant_pos[0] + ant_dir[0]) % (width // grid_size) ant_pos[1] = (ant_pos[1] + ant_dir[1]) % (height // grid_size) ant_dir = np.dot(ant_dir, turn_right if grid[ant_pos[0], ant_pos[1]] == 0 else turn_left) # 更新当前像素的状态 grid[ant_pos[0], ant_pos[1]] = 1 - grid[ant_pos[0], ant_pos[1]] # 绘制画布 window.fill(BLACK) for x in range(width // grid_size): for y in range(height // grid_size): if grid[x, y] == 1: pygame.draw.rect(window, WHITE, (x * grid_size, y * grid_size, grid_size, grid_size)) pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 这段代码使用numpy库来处理数组,使用pygame库来进行图形绘制。在游戏循环中,首先更新兰顿蚂蚁的位置和方向,然后根据当前像素的状态更新该像素的状态,最后绘制画布。 运行以上代码,你将看到一个兰顿蚂蚁在窗口中移动并改变像素的状态。你可以尝试修改代码来调整窗口大小、格子的大小、兰顿蚂蚁的初始位置和方向等参数,以实现你想要的效果。

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