兰顿蚂蚁python实现

兰顿蚂蚁python实现


前言

最近了解到了细胞自动机,对其中的机理十分感兴趣,我就想着能不能自己设计一个程序,将它的过程演示出来,使用python的turtle库无疑是一个绝佳的选择(其实是博主水平有限😂😂😂).

一、兰顿蚂蚁是什么?

由来:
兰顿蚂蚁(英语:Langton’s ant)是细胞自动机的例子。它由克里斯托夫·兰顿在1986年提出,它由黑白格子和一只“蚂蚁”构成,是一个二维图灵机。兰顿蚂蚁拥有非常简单的逻辑和复杂的表现。在2000年兰顿蚂蚁的图灵完备性被证明。兰顿蚂蚁的想法后来被推广,比如使用多种颜色。
释义:
在平面上的正方形格被填上黑色或白色。在其中一格正方形有一只“蚂蚁”。它的头部朝向上下左右其中一方。
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,向前移一步;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,向前移一步。
很多时,蚂蚁刚刚开始时留下的路线都会有接近对称、像是会重复。但不论起始状态如何,蚂蚁的路线必然是无限长的。

简单来说,你可以想象一个无限延伸的二维平面.平面被无数个等大黑色或白色的小方格分割,在其中的一个方格中存在一只蚂蚁.这只蚂蚁的初始方向任意,然后,这只蚂蚁按着如下的方式爬行:
若蚂蚁在白格,右转90度,将该格改为黑格,向前移一步;
若蚂蚁在黑格,左转90度,将该格改为白格,向前移一步。
按照这种逻辑进行下去,蚂蚁的初始路线会出现许多对称或重复的形状,然后是混沌的假随机,最后进行到一万步时会出现一条104周期的’高速公路’(在已知的实验中,都出现了这种现象,但尚无法证明这是必然现象).
知道了其中的道理,我们就可以通过编程实现了.

二、大致思路

兰顿蚂蚁的实现可以分为两个方面.一是绘图,这方面比较容易,只需要让turtle向前向左向右就行了;二是黑白的判断与变化,虽然无法直观的表现,但我们可以使用numpy提供的矩阵来模拟,用0代表黑色,用1代表白色,接着用0或1填满这个二维矩阵并实现相应的变化.ok,思路有了,我们开始实现.

三、实现步骤

1.建立黑白矩阵

代码如下:

import numpy


i = int(input('输入屏幕的长\n'))
j = int(input('输入屏幕的宽\n'))
arr = numpy.ones((i,j))

建立一个用户指定大小的白矩阵(黑矩阵也行)

2.开始绘制

代码如下:

def draw(i, j):
    turtle.setup(0.5, 0.5)
    turtle.speed(0)
    i = i//2
    j = j//2
    sign = ['d', 'w', 'a', 's']  # 用于判断方向的列表
    a = 0
    count = 0  # 记录步数
    ward = sign[a]  # 设定初始方向为向右
    while True:
        if arr[i][j]:                      # 如果为白块
            arr[i][j] = 0                  # 改为黑块
            turtle.color('white', 'black')
            turtle.begin_fill()
            fill_squ(ward)                 # 调用自定义的填充函数
            turtle.end_fill()
            turtle.left(90)                # 向左转90°并前进
            turtle.forward(10)
            if a == 3:                     # 周期性边界条件判断
                a = 0
            else:
                a += 1
            ward = sign[a]
            if ward == 'd':                # 对矩阵上的位置移动
                i += 1
            if ward == 'w':
                j -= 1
            if ward == 'a':
                i -= 1
            if ward == 's':
                j += 1
            count += 1
            print(count)                   # 打印步数
        else:                              # 如果为黑块(与上注释类似)
            arr[i][j] = 1
            turtle.color('white', 'white')
            turtle.begin_fill()
            fill_squ(ward)
            turtle.end_fill()
            turtle.right(90)
            turtle.forward(10)
            if a == 0:
                a = 3
            else:
                a -= 1
            ward = sign[a] 
            if ward == 'd': 
                i += 1 
            if ward == 'w':
                j -= 1
            if ward == 'a':
                i -= 1
            if ward == 's':
                j += 1
            count += 1
            print(count)
    else:
        turtle.mainloop()

在这里我们遇到了一个问题,那就是在蚂蚁移动的过程当中,无法判断它的方向,就不知道它在矩阵上的移动方式.我的解决方案是,用一个元素为四个方向的列表追踪蚂蚁的方向,如果是白块向右,就是顺时针,列表元素递增,如果是黑块向左,就是逆时针,列表元素递减;并设置一个边界条件,让它循环.

3.填充函数

def fill_squ(ward):
    if ward == 'd':
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
    if ward == 'w':
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.right(90)
    if ward == 'a':
        turtle.right(180)
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
        turtle.left(180)
    if ward == 's':
        turtle.left(90)
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
        turtle.right(90)

方块可不会填充它自己,我们手动给他加上,由于每次蚂蚁的方向不同,故填充方式也需要经过判断后执行.

4.程序展示

import numpy
import random
import turtle


def set_screen(i, j):
    arr = numpy.empty((i, j), dtype=int)
    for a in range(i):
        for b in range(j):
            arr[a][b] = random.randint(0, 1)
    print(arr)
    return arr


def fill_squ(ward):
    if ward == 'd':
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
    if ward == 'w':
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.right(90)
    if ward == 'a':
        turtle.right(180)
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
        turtle.left(180)
    if ward == 's':
        turtle.left(90)
        for i in range(4):
            turtle.forward(10)
            turtle.left(90)
        turtle.right(90)


def draw(i, j):
    turtle.setup(0.5, 0.5)
    turtle.speed(0)
    i = i//2
    j = j//2
    sign = ['d', 'w', 'a', 's']
    a = 0
    count = 0
    ward = sign[a]
    while True:
        if arr[i][j]:
            arr[i][j] = 0
            turtle.color('white', 'black')
            turtle.begin_fill()
            fill_squ(ward)
            turtle.end_fill()
            turtle.left(90)
            turtle.forward(10)
            if a == 3:
                a = 0
            else:
                a += 1
            ward = sign[a]
            if ward == 'd':
                i += 1
            if ward == 'w':
                j -= 1
            if ward == 'a':
                i -= 1
            if ward == 's':
                j += 1
            count += 1
            print(count)
        else:
            arr[i][j] = 1
            turtle.color('white', 'white')
            turtle.begin_fill()
            fill_squ(ward)
            turtle.end_fill()
            turtle.right(90)
            turtle.forward(10)
            if a == 0:
                a = 3
            else:
                a -= 1
            ward = sign[a]
            if ward == 'd':
                i += 1
            if ward == 'w':
                j -= 1
            if ward == 'a':
                i -= 1
            if ward == 's':
                j += 1
            count += 1
            print(count)
    else:
        turtle.mainloop()



if __name__ == '__main__':
    i = int(input('输入屏幕的长\n'))
    j = int(input('输入屏幕的宽\n'))
    #arr = set_screen(i,j) 
    arr = numpy.ones((i,j))
    draw(i, j)

这里我加入了一个set_screen(i,j),用于模拟完全随机的黑白块组合的效果,如果想用,可以在主函数那里把注释改掉.

四、结果展示


这就是最后的结果,可以看到有一条长形的直线,只要计算机运算能力足够,它可以一直延长.(这个结果的计算过程比较久,我算了半个小时左右,也有可能因计算机不同而异).


总结

兰顿蚂蚁的实现过程十分有趣,作为一名新人程序员我捣鼓了老长时间才出成果.关于兰顿蚂蚁,这种混沌中诞生的秩序令人深思,这究竟是否为必然结果?还是一种偶然?在给定的规则下,虽然一开始表现出随机与混沌,但最终还是表现出趋同性,这背后是否暗示了某种原理与宿命?我觉得它具有一定的深邃性,有待探讨.
本人为新人博主,文章中有何不妥与错误还望大佬们斧正.

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兰顿蚂蚁是一种计算机模拟生物,其行为类似于真实的蚂蚁。在兰顿蚂蚁的模拟中,一只虚拟的蚂蚁在一个无限大的网格中行走,它会遇到黑色或白色的格子。如果它遇到的是白色的格子,它会向右转,并将当前的格子涂成黑色;如果它遇到的是黑色的格子,它会向左转,并将当前的格子涂成白色。下面是使用Java模拟兰顿蚂蚁代码: ```java public class LangtonAnt { private int[][] grid; private int antX, antY, antDir; private final int ANT_UP = 0, ANT_RIGHT = 1, ANT_DOWN = 2, ANT_LEFT = 3; public LangtonAnt(int width, int height) { grid = new int[width][height]; antX = width / 2; antY = height / 2; antDir = ANT_UP; } public void step() { if (grid[antX][antY] == 0) { antDir = (antDir + 1) % 4; grid[antX][antY] = 1; } else { antDir = (antDir + 3) % 4; grid[antX][antY] = 0; } switch (antDir) { case ANT_UP: antY--; break; case ANT_RIGHT: antX++; break; case ANT_DOWN: antY++; break; case ANT_LEFT: antX--; break; } if (antX < 0) { antX = grid.length - 1; } else if (antX >= grid.length) { antX = 0; } if (antY < 0) { antY = grid[0].length - 1; } else if (antY >= grid[0].length) { antY = 0; } } public void printGrid() { for (int y = 0; y < grid[0].length; y++) { for (int x = 0; x < grid.length; x++) { if (x == antX && y == antY) { System.out.print("*"); } else if (grid[x][y] == 0) { System.out.print(" "); } else { System.out.print("#"); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { LangtonAnt ant = new LangtonAnt(50, 50); for (int i = 0; i < 10000; i++) { ant.step(); } ant.printGrid(); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`LangtonAnt`类来表示兰顿蚂蚁。在类的构造函数中,我们初始化了一个二维数组来表示网格,并将蚂蚁的初始位置设置在网格的中心。蚂蚁的初始方向为向上。 `step`方法是模拟蚂蚁的行走过程。首先,我们检查当前蚂蚁所在的格子的颜色。如果是白色的,我们将蚂蚁的方向向右转,并将当前的格子涂成黑色。否则,我们将蚂蚁的方向向左转,并将当前的格子涂成白色。然后,我们根据蚂蚁的方向更新蚂蚁的位置。如果蚂蚁走出了网格的边界,我们将它的位置重新设置到网格的另一侧。 `printGrid`方法用来输出当前的网格状态。我们使用`*`来表示蚂蚁的位置,使用空格表示白色的格子,使用`#`表示黑色的格子。 在`main`方法中,我们创建了一个`LangtonAnt`对象,并模拟了10000步蚂蚁的行走过程。最后,我们调用`printGrid`方法输出了模拟结束后的网格状态。
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