1.如何为所有<h1>添加背景色()
A、h1.all {background-color: #111111;}
B、h1 {background-color: #111111;}
C、all.h1 {background-color: #111111;}
D、都不对
2.JS定义方法不正确的是()
A、function a := function(){};
B、var a() = function{};
C、var string:a = (){};
D、都不正确
函数自定义的三种方式:
1. 函数声明式:需给函数命名,可声明提前
function 函数名 () {}
2. 函数表达式/匿名函数:无需给函数命名,不可声明提前(推荐)
var 变量名 = function () {};
3. 构造函数:
var 函数名 = new Function();
补充:
4. 立即执行函数:
(function () {}) (); //推荐
(function () {} ());
!function () {} ();
5. 箭头函数:ES6新增
没有参数时:
( ) => { }
只有一个参数时:
参数 => { }
(单一参数) => { }
多参数时:
(参数1,参数2,...,参数n) => { }
(参数1,参数2,...,参数n) => 表达式
//相当于 (参数1,参数2,...,参数n) => {return 表达式}
3.padding: 0 12px 20px 12px; 中的4个值按顺序代表的方向是什么()
A、代表:左,右,上,下
B、代表:左,上,右,下
C、代表:上,右,下,左
D、代表:上,下,左,右
4.JS中将数组所有元素放到字符串中,并以","分隔()
A、pop(",")
B、join(",")
C、slice(",")
D、unshift(",")
pop()
定义:删除并返回数组的最后一个元素。
语法:arrayObject.pop()
返回值:arrayObject的最后一个元素。
说明:该方法将删除arrayObject的最后一个元素,把数组长度减1,并且返回它删除的元素。如果数组已经为空,则pop()不改变数组,并返回undefined值。
join()
定义:把数组中的所有元素放入一个字符串,元素通过指定的分隔符进行分隔。
语法:arrayObject.join(separator)
参数:separator 可选。指定要用的分隔符,若省略该参数,则默认使用逗号为分隔符。
返回值:返回一个字符串。
说明:该方法把arrayObject的每个元素转换成字符串,然后再把这些字符串连接起来,每个元素之间插入separator分隔符。
slice()
定义:从已有的数组中返回选定的元素。
语法:arrayObject.slice(start, end) arrayObject.slice(start)
参数:该参数为数组下标,从0开始。
start 必需。规定从何处开始选取。若为负数,则从数组尾部开始算,如-1指的是最后一元素。
end 可选。规定从何处结束选取。若没有指定这个参数,则切分的数组包含从start到数组结束的所有元素。若为负数,则从数组尾部开始算起的元素。
返回值:返回一个新的数组,包含从start到end(不包括该元素)的arrayObject中的元素。
说明:该方法不会修改数组,只是返回一个子数组。如果想删除数组中的一段元素,应该使用方法 Array.splice()。
unshift()
定义:向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。
语法:arrayObject.unshift(newElement1, newElement2, ..., newElementX)
参数:newElement1 必需。向数组添加的第一个元素。newElement2 可选。向数组添加的第二个元素。
返回值:返回arrayObject的新长度。
说明:该方法直接修改原有的数组。把参数插入arrayObject的头部,并将已存在的元素顺次地移到较高的下标处,以便留出空间。该方法的第一个参数将成为数组的新元素 0,如果还有第二个参数,它将成为新的元素 1,以此类推。
5.css那个不属于尺寸属性()
A、height
B、line-height
C、min-width
D、top
6.关于ES6声明变量,以下哪个代码段不会报错()
A、const a;
B、let a = 1;
let a = 2;
C、var a = 1;
var a = 2;
D、{
let a = 1;
}
var b = a;
7.正则里的 $ 描述正确的是()
A、匹配数字
B、匹配字符串的开始
C、匹配字符串的结束
D、都不是
^是正则表达式匹配字符串开始位置
$是正则表达式匹配字符串结束位置
8.关于ES6解构表达式
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描述正确的是()
A、a = undefined, b = undefined
B、a = 1, b = 1;
C、a = 1, b = undefined;
D、语法报错
9.关于ES6解构表达式
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描述正确的是()
A、e = "hello";其它都为undefined
B、当中 a = "h", b = "e";
C、语法报错
字符串也可以解构赋值,因为此时字符串被转换成一个类似数组的对象
let [a,b, c,d, e] = "hello"; console.log(a); //h console.log(b); //e console.log(c); //l console.log(d); //l console.log(e); //o类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'hello'; console.log(len); //5
10.关于ES6 箭头函数 ()=>{} ,描述错误的是()
A、当箭头函数没有参数或有大于等于两个的参数时,必须使用括号,如:let a = ()=>{} 或 let a = (b, c) => {};
B、箭头函数没有arguments 绑定
C、箭头函数的this是函数定义的对象,而不是使用函数的对象
D、var f = v => v;以上语法有误
11.HTML5的Web存储对象有两个,分别是【 localStorage 】和 【 sessionStorage 】
12.Http请求返回码(status code)中,代表[未授权的请求]的代码是【 401 】
400(错误请求) 服务器不理解请求的语法。
401(身份验证错误) 此页要求授权。您可能不希望将此网页纳入索引。
403(禁止) 服务器拒绝请求。
404(未找到) 服务器找不到请求的网页。例如,对于服务器上不存在的网页经常会返回此代码。
13.当HTML页面加载完毕时触发的事件是【window.onload = function(){} 】
14.JS中,使用什么属性可以对Dog类进行添加方法eat( )
提示:
Dog.【 prototype 】.eat = function( ){}
15.CSS3中,能使用div的宽度变化有2秒的过渡效果的属性是
提示:
div {
【 transition 】: width 2s;
}
16.描述一下脚本<script>放在<head>和放到<body>底部的区别
放<head>中的情况:脚本会优先加载,但加载过程中,<body>还没加载完,会使脚本访问不到<body>中的元素。
放<body>底部:脚本在<body>加载后加载,能够保证脚本有效地访问<body>的元素。
例外情况:脚本中没有访问<body>元素的情况下,两种加载方式效果一致。
17.请使用Promise封装Ajax操作
原始的Ajax操作如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
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官方解析:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
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