一、键的类型
- Object的键必须是字符串或Symbol类型
- Map的键可以是任何类型的值,包括函数、对象或其他Map实例
二、键的唯一性
- 在Object中,如果使用相同的键多次,后面的值会覆盖前面的值
- 在Map中,如果使用相同的键多次,后面的值不会覆盖前面的值,而是会形成一个值链
三、迭代
- Object的迭代是依赖于键的插入顺序的,ES6之前没有标准的迭代方法
- Map提供了迭代器,可以按照插入顺序迭代键
四、性能
- 对于小型数据集合,Object和Map性能差异不大
- 对于大型数据集合,Map通常比使用Object有更好的性能,因为它提供了更优的键值对管理
五、方法
- Object有get和set方法,用于获取和设置属性值
- Map有get、set、delete和clear方法,提供了更完整的键值对操作
六、继承
- Object是JavaScript的原生类型,所有对象都继承自Object
- Map是ES6引入的一个新类型,不是所有对象都继承自Map