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前言
Vue3的内置KeepAlive
组件是一个高效且实用的抽象组件,它能够优化组件性能,减少频繁卸载和挂载DOM所带来的开销。对于一些复杂的、需要长时间计算或获取数据的组件,使用KeepAlive
可以极大提高用户体验。接下来我们将通过剖析KeepAlive
组件的源码,来深入理解其背后的实现原理,主要分析组件渲染、缓存处理、props参数的处理,以及组件卸载过程。
先来尝试下keep-alive的缓存实现机制
KeepAlive
的基本实现
在Vue3的源码中,KeepAlive
组件是一个对象,主要包括组件的渲染、缓存处理、props参数的处理和组件卸载过程。
const KeepAliveImpl: ComponentOptions = {
name: `KeepAlive`,
props: {
include: [String, RegExp, Array],
exclude: [String, RegExp, Array],
max: [String, Number]
},
setup(props: KeepAliveProps, { slots }: SetupContext) {
const cache = new Map()
const keys = new Set()
onBeforeUnmount(() => {
// 清理所有的缓存
cache.clear()
keys.clear()
})
return () => {
const vnode = slots.default ? slots.default()[0] : null
// 这里简化了代码,假设vnode一定存在
const key = vnode.key
const cachedVNode = cache.get(key)
if (cachedVNode) {
// 缓存命中,直接返回缓存的VNode
return cachedVNode
} else {
// 缓存未命中,将VNode加入缓存
cache.set(key, vnode)
keys.add(key)
if (props.max && keys.size > parseInt(props.max as string, 10)) {
// LRU策略
pruneCacheEntry(keys.values().next().value)
}
return vnode
}
}
}
}
在setup
函数中,创建了一个用于缓存组件的Map
对象和一个用于存储所有缓存key
的Set
对象。然后返回一个渲染函数,用于实现组件的缓存和渲染。
组件渲染
对于KeepAlive
组件的渲染,其实就是渲染其子组件。这个过程可以简化为:
return () => {
const vnode = slots.default ? slots.default()[0] : null
return vnode
}
这里,slots.default()[0]
就是KeepAlive
包裹的第一个子组件。KeepAlive
只是作为一个透明的抽象层,将子组件渲染出来。
缓存处理
缓存的处理过程在返回的渲染函数中进行:
return () => {
const vnode = slots.default ? slots.default()[0] : null
const key = vnode.key
const cachedVNode = cache.get(key)
if (cachedVNode) {
// 缓存命中,直接返回缓存的VNode
return cachedVNode
} else {
// 缓存未命中,将VNode加入缓存
cache.set(key, vnode)
keys.add(key)
if (props.max && keys.size > parseInt(props.max as string, 10)) {
// LRU策略
pruneCacheEntry(keys.values().next().value)
}
return vnode
}
}
这里,vnode.key
就是KeepAlive
的子组件的唯一标识。通过这个key
,我们能在cache
中找到对应的缓存组件,如果找到了,就直接返回缓存组件,否则,就把当前组件加入到缓存中。
props参数处理
KeepAlive
组件支持include
、exclude
和max
三个props参数。具体处理过程如下:
// packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
props: {
include: [String, RegExp, Array],
exclude: [String, RegExp, Array],
max: [String, Number]
}
...
return () => {
const vnode = slots.default ? slots.default()[0] : null
const key = vnode.key
const cachedVNode = cache.get(key)
// isMatch实现include、exclude
if (isMatch(key, props.include) && !isMatch(key, props.exclude)) {
if (cachedVNode) {
// 缓存命中,直接返回缓存的VNode
return cachedVNode
} else {
// 缓存未命中,将VNode加入缓存
cache.set(key, vnode)
keys.add(key)
if (props.max && keys.size > parseInt(props.max as string, 10)) {
// LRU策略
pruneCacheEntry(keys.values().next().value)
}
return vnode
}
} else {
return vnode
}
}
在这里,我们定义了一个辅助函数isMatch
来检查当前组件的key
是否符合include
或exclude
的规则。只有当组件的key
符合include
的规则并且不符合exclude
的规则时,我们才会将组件加入到缓存中。
组件卸载
在组件卸载时,我们需要确保所有的缓存都被正确地清理。这一点是通过onBeforeUnmount
钩子函数来实现的:
onBeforeUnmount(() => {
cache.forEach((cachedVNode, key) => {
pruneCacheEntry(key)
})
})
在这个钩子函数中,我们遍历了所有的缓存,对每一个缓存,都调用了pruneCacheEntry
函数进行清理。
LRU缓存策略
KeepAlive
组件通过max
属性控制缓存的最大个数,并采用LRU(Least Recently Used)缓存策略来管理缓存。
在缓存过程中,使用一个Set
对象keys
来记录缓存的key
值。当进行缓存时,将key
添加到keys
中;当缓存的个数超过max
时,会进行LRU处理,即删除最久未使用的缓存。
以下是LRU缓存的处理逻辑:
// packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
if (cachedVNode) {
// 缓存命中,执行相应处理逻辑
// ...
} else {
// 缓存未命中,添加新的key到缓存
keys.add(key)
// 删除最久未使用的key
if (max && keys.size > parseInt(max as string, 10)) {
pruneCacheEntry(keys.values().next().value)
}
}
在缓存命中时,执行相应的处理逻辑;在缓存未命中时,将新的key
添加到缓存,并检查缓存的个数是否超过max
。如果超过,则使用keys.values().next().value
获取最久未使用的key
,并调用pruneCacheEntry
函数进行缓存的清理。
通过LRU缓存策略,可以确保缓存的个数不会超过设定的最大值,并删除最久未使用的缓存,以保持缓存的有效性。
总结
通过深入源码级别的分析,我们对Vue3中KeepAlive
组件的实现有了更深入的理解。KeepAlive
组件的实现逻辑清晰、简洁,很好地体现了Vue的设计思想。它通过将缓存和渲染集成在一个函数中,简化了逻辑,也让组件的使用变得更加简单。同时,通过LRU策略和include
、exclude
参数,我们可以灵活地管理组件的缓存,进一步提升应用的性能。在这里插入代码片