弗洛伊德算法 图(邻接矩阵)实现

两点间A C有 B 则路径是从 A 到B 再从 B到C

弗洛伊德算法每次加入一个顶点观察距离是否发生变化(减小


void printfloyd(graph  g,int path2[][6],char v,char v1) 
{
    int t=locate(g,v);//获取起始点下标; 
    int t1=locate(g,v1);//终点下标; 
    if(path2[t][t1]==-1)  等于-1代表两点之间没有过渡点 则两点间最初距离为最短路径
    {
        cout<<v<<"  "<<v1<<"  "; 
    }
    else
    {
        cout<<v<<"  "<<"  ";
        printfloyd (g,path2,g.vexs[path2[t][t1]],v1);
    }
    
}


void floyd(graph g )
{
     const int p=g.vexnum;
     int path1[6][6]; 
     int i,j,k,D[p][p];
     for(i=0;i<p;i++)
     {
         for(j=0;j<p;j++)
         {
             D[i][j]=g.arcs[i][j];
             path1[i][j]=-1;
         }
     } //用二维D数组存放
     
          
    for(i=0;i<g.vexnum;i++)
    {
        for(j=0;j<g.vexnum;j++)
        {
            cout<<setw(20)<<D[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
     for(k=0;k<g.vexnum;k++)//有g.vexnum个点从0开始下标依次加入到矩阵中观察每个点之间距离变化
     {
         for(i=0;i<g.vexnum;i++)
         {
             for(j=0;j<g.vexnum;j++)
             {
                 if(D[i][k]+D[k][j]<D[i][j]) 以k为过渡点若距离变小则修改距离
                 {
                     D[i][j]=D[i][k]+D[k][j];//这一步循环结束后则是每个点之间的最短路径
                     path1[i][j]=k;//过渡点下标为k 这一步为打印路径准备
                 }    
             }
         }
     } 

     
         cout<<endl;
         for(i=0;i<p;i++)
         {
             for(j=0;j<p;j++)
             {
                 cout<<setw(20)<<path1[i][j]<<" ";
             }
             cout<<endl; 
         }
         cout<<endl; 
    for(i=0;i<g.vexnum;i++)
    {
        for(j=0;j<g.vexnum;j++)
        {
            cout<<setw(20)<<D[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
    cout<<endl<<"请输入弗洛伊德算法起始点和终点打印路径"<<endl;
    char v1,v2;
    cin>>v1>>v2;
     
    cout<<v1<<"到"<<v2<<"最短路径为:"<<endl;
    printfloyd(g,path1,v1,v2);
    
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

䔴䔴䔴

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值