C语言文件操作

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什么是文件?

 文件指针:

文件的打开和关闭:

打开方式主要如下:

实例代码:

文件的顺序读写:

        顺序读写函数介绍:

fgets:

fputs:


什么是文件?

        其实我们在磁盘上存储的文件就是我们所说的文件,但是在程序设计中,我们一般将文件分为两类:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类)。

程序文件:

        源程序文件(后缀为.c),目标文件(后缀为.obj),可执行文件(windows环境下后缀为.exe)。

数据文件:

        文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取的文件,或者输出内容的文件。

        我们本篇文章主要讨论的是数据文件。

        在我们之前处理数据的输入输出都是以终端为对象的,其实就是从键盘输入数据 ,运行结果显示到显示器上。

     有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取奥内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。

 文件名:

        一个文件有一个唯一的文件标识,以便用户识别,例如我们有一个test.txt的文本文件,我们再创建一个test.exe的文本文件,电脑就会显示就会文件名重复,这也是唯一这个特点。

其中 文件包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如 C:\Uesr:\桌面:\QQ.exe

为了方便起见,文件标识通常被称为文件名。

文件的打开和关闭:

 文件指针:

                缓冲文件系统中,关键的概念就是"文件类型指针"简称"文件指针",每一个被使用的文件都在内存中开辟了一个对应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(例如文件的名字,文件的状态,以及文件当前所在位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的,该结构体类型是由系统生命的,为FILE.

不同的C语言编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是都大同小异。

每当我们打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息。

一般我们都是使用一个FILE*的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便

FILE类型的结构体变量创建主要是如下形式:

FILE* pf;//文件指针变量

首先我们定义一个pf变量只想FILE类型数据的指针变量,可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量),通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件,也就是说,通过文件指针变量就能够找到与他关联的文件。

如:

文件的打开和关闭:

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。

在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。

ANIC规定使用fopen打开文件,使用fcolse来关闭文件。

//打开文件
FILE* fopen(const char* filename,const char* mode);
//关闭文件
int fcolse(FILE * stream);

打开方式主要如下:

文件使用方式                含义                              如果指定文件不存在
"r"(只读)     为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件        出错
"w"(只写)     为了输出数据,打开一个文本文件                 建立一个新的文件
"a"(追加)     向文本文件尾添加数据                          建立一个新的文件
"rb"(只读)    为了输入数据,打开一个二进制文件               出错
"wb"(只写)    为了输出数据,打开一个二进制文件               建立一个新的文件
"ab"(追加)    向一个二进制文件尾添加数据                    建立一个新的文件
"r+"(读写)    为了读和写,打开一个文本文件                   出错
"w+"(读写)    为了读和写,建立一个新的文件                   建立一个新的文件
"a+"(读写)    打开一个文件,在文件尾进行读写                 建立一个新的文件
"rb+"(读写)   为了读和写打开一个二进制文件                   出错
"wb+"(读写)   为了读和写,新建一个新的二进制文件              建立一个新的文件
"ab+"(读写)   打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写          建立一个新的文件

实例代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
	FILE* pf;
	pf = fopen("data.txt", "w");
	if(pf==NULL)
	{ 
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	fputs("Hello World!", pf);

	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

我们用写入的方式创建一个data.txt的文本文件,如果指针不为空说明创建成功,我们写入Hello World!到指针所在的文件信息区,然后关闭文件,并将指针置为空,可以看到我们使用了一个puts,那么fpus是什么意思呢下面我来为大家介绍这个函数。

文件的顺序读写:

        顺序读写函数介绍:

首先我们知道,文本文件的最开始是什么都没有的,光标是在最前方,顺序读写就是从第一个位置,依次向后放置,下面我来为大家演示一下函数的使用:

fgets:

int main()
{
	FILE* pf;
	pf = fopen("data.txt", "r");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}
	char* buff = NULL;
	char arr[15] = {0};
	fgets(arr,6, pf);
	for (int i = 0; i < 15; i++)
	{
		
			printf("%c", arr[i]);
		
	}
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

fgets用来读取文件中的内容,第一个参数为char*来存储读取到的数据,第二个参数来设置读取多少个字节,第三个参数为从哪里读取。

注意要将文件操作改为读取。

运行后的结果是这样的:

因为我们之前设置了一个文件里面放了Hello World!所以我们读取六个字符只读取出Hello和\0

fputs:

int main()
{
	FILE* pf;
	pf = fopen("data.txt", "w");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return 1;
	}

	fputs("Hello bit!", pf);
	
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

 fputs是利用文件指针,放置内容,我们将Hello bit!放到我们pf指针所指向的文件信息区。

注意需要将fopen的参数改为写入。

运行后我们的文件就生成成功了

可以看到已经成功创建文本文件并将内容设置成功。

其他的读写函数大同小异,大家可自行测试。


本篇文章到此结束啦,感谢大家的观看,后续会继续更新,喜欢的话麻烦点个赞加个关注,再次感谢大家观看。

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