前言
说起贪吃蛇游戏,我相信大部分90的贪吃蛇应该是用那种按键半屏的直板机玩的吧,那时候的流浪我清楚的记得5块钱30m,但是一个月下来往往还能剩下蛮多!我记得当年我第一次接触贪吃蛇游戏的手机应该是一部诺基亚!那时候洛基亚就是手机品牌中的大明星了,贵到几千上万,便宜到几百的都有!
好像应该就是这款手机,游戏确实就是这款!它不能撞到尾巴和撞墙的!所以今天的内容就是教大家写一款贪吃蛇小游戏,怀旧一下子!
开发工具
- python版本:3.6.8
- 编辑器:pycharm
相关模块
import copy import random import pygame
模块安装
pip install -i https://pypi.doubanio.com/simple/ --trusted-host pypi.doubanio.com pygame
实现效果
这个就是代码运行的效果了。以前就是这样一个极为枯燥的游戏都能很多人抢着玩,一人一条命,能玩十几二十分钟!本来很小的屏幕都被挤满了!下面直接把代码分享给你们!
完整源代码
完整代码 import copy import random # 游戏模块 import pygame # 蛇的模型 snake_list = [[10, 10]] # 500x500 背景大小 # 食物的模型 随机生成 x = random.randint(10, 490) y = random.randint(10, 490) food_point = [x, y] # 上下左右的方位 初始小蛇方向 move_up = False move_down = False move_left = False move_right = True # 画布 # 初始化游戏组件 pygame.init() # 设置画布大小 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 设置名字 title = pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() while True: # 电影 是一帧一帧 30fps clock.tick(20) # 游戏循环 # 把背景填充为白色 screen.fill([255, 255, 255]) """贪吃蛇移动 获取键盘事件""" # 获取电脑的时间 # 确定移动方位 for event in pygame.event.get(): # 获取键盘事件 # print(event) if event.type == pygame.KEYDOWN: # 向下移动 if event.key == pygame.K_DOWN: move_up = False move_down = True move_left = False move_right = False if event.key == pygame.K_UP: move_up = True move_down = False move_left = False move_right = False if event.key == pygame.K_LEFT: move_up = False move_down = False move_left = True move_right = False if event.key == pygame.K_RIGHT: move_up = False move_down = False move_left = False move_right = True # 身子的移动 snake_len = len(snake_list) - 1 while snake_len > 0: snake_list[snake_len] = copy.deepcopy(snake_list[snake_len - 1]) snake_len -= 1 # 蛇头的移动 if move_up: snake_list[snake_len][1] -= 10 if snake_list[snake_len][1] < 0: snake_list[snake_len][1] = 500 if move_down: snake_list[snake_len][1] += 10 if snake_list[snake_len][1] > 500: snake_list[snake_len][1] = 0 if move_left: snake_list[snake_len][0] -= 10 if snake_list[snake_len][0] < 0: snake_list[snake_len][0] = 500 if move_right: snake_list[snake_len][0] += 10 if snake_list[snake_len][0] > 500: snake_list[snake_len][0] = 0 # 绘制食物圆点 food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15) # 循环 snake_rect = [] for snake_pos in snake_list: snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], snake_pos, 5)) # 如果食物与蛇发送了碰撞 碰撞检测方法 if food_rect.collidepoint(snake_pos): snake_list.append(food_point) # 重新生成食物 food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)] break # 贪吃蛇吃到了自己 应该结束游戏 # 取到蛇头 snake_head_rect = snake_rect[0] count = len(snake_rect) while count > 1: # 蛇头与身子的任何一个点都有可能发生碰撞 if snake_head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]): print('贪吃蛇吃到了自己,结束游戏') pygame.quit() count -= 1 # 把绘制的东西显示出来 pygame.display.update()
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