Day20-static用法

package oop.session3.Demo002;

//static
public class Student {
    private static int age;//静态的变量
    private double score;//非静态的变量

    public void run() {
        System.out.println("run");
        go();
    }

    public static void go() {
        System.out.println("go");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Student().run();//非静态需要定义后调用,对象.方法
        Student.go();//静态的直接调用
        go();


//        Student s1 = new Student();
//        System.out.println(Student.age);//如果是静态的变量,推荐使用类名直接访问变量
//        System.out.println(s1.age);
//        System.out.println(s1.score);
    }
}
package oop.session3.Demo002;

public class Person {
//    {
//        //代码块(匿名代码块),程序在执行的时候并不能主动调用这些模块
//        //构造器之前get/set,属性私有
//    }
//    static {
//        //代码块(匿名代码块)类加载就执行,永久只执行一次
//    }

    {
        System.out.println("匿名代码块");//赋初始值
    }

    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        /*
        输出结果:
        静态、匿名、最后才是构造方法
         */
        System.out.println("==========================");
        //以下多New几次,静态中执行一次
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==========================");
        Person person2 = new Person();
    }
}
package oop.session3.Demo002;

import static java.lang.Math.random;//加一个静态static,就可以在main中直接用
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

注释:

finnal是类似断子绝孙的符号,如果建立了Student和Person,

public final  class Person() {

}

public class Student()  extends Person{

}

蓝色这一块就会报错,就不可以继承

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