Node.js的环境配置以及如何构建

环境配置及构建

  1. 安装nodejs

  2. nvm 版本管理器

  3. 模块化

    • CommonJS
// 导出模块成员
exports.sum = sum;
// 导出成员的另一种方式
module.exports = function(){}
//成员导出
module.exports = {
    sum : sum,
    subtract : subtract,
    multiply : multiply,
    divide : divide
}



//引入
var module = require('./03.js');

基本

命令:

node a.js

1、javascript本质上是什么?就是一门编程语言,解释执行的

2、浏览器的内核包括两部分核心:1、DOM渲染引擎;2、js解析器(js引擎)

3、js运行在浏览器中的内核中的js引擎内部

4、是否js只能运行在浏览器中?不是的

5、实现动态网站的技术:java php .net python nodejs…

6、基于Node.js和第三方工具electron可以开发桌面应用程序

7、命令行方式REPL read-eval-print-loop 读取代码-执行-打印结果-循环这个过程

8、在REPL环境中,_表示最后一次执行结果; .exit 可以退出REPL环境

2. node 的第一个应用

node 的安装

新建一个app.js

function sayHello(name) {
  console.log('hello ' + name)
}
sayHello('Mob')

注意node 中没有document,和window对象

3.node 模块系统

node中的全局函数

console.log

settimeout()

clearTimeout()

setInterval()

当在浏览器环境中,这些东西其实都是挂载在window对象中,但在node端,并没有这个window对象

在node中我们有个相似的全局对象global上面的函数都可以使用global.来使用

但是,不同的是,我们自定义的变量和函数,并没有挂载到global之中,因为我们的一个js文件,其实就形成了一个独立的作用域,它就相当于一个模块
在这里插入图片描述
不同的文件/模块内定义的变量和函数不会重名,因为它们被封装在自己的模块内。它们是私有成员,在文件/模块外部是不可见的。所以当我们需要在模块外使用它时,就要导出它为公开成员
在这里插入图片描述
我们可以先输出module看它是个什么

创建一个模块,然后导出供外部使用的接口

在这里插入图片描述
dvd只有很少的按钮暴露出来 ,给我们操作,但其内部是有很多功能元件的
在这里插入图片描述
如果 要导出的功能/接口只有一个,可以直接module.exports =

为什么一个js就是一个模块

先用一个出错 的js,来看输出 的错误信息

function (exports, require, module, __filename, __dirname)

这些东西,都是传进去的参数,输出一下这些参数

常用的系统内建模块

fs【file system】,path,http,os,events

path
  1. .basename//获取路径的最后一部分
  2. __dirname//获取路径
  3. .dirname//获取路径
  4. .extname//获取扩展名称
  5. .format()
  6. .parse()
  7. .isAbsolute判断是否为绝对路径
  8. .join//拼接路
  9. .normalize//规范化路径
  10. .relative//计算相对路径
  11. .resolve//解析路径
    在这里插入图片描述

os在这里插入图片描述

fs

readdir

stat

readFileSync

writeFileSync

在这里插入图片描述
文件操作,网络操作等io操作,都尽量用异步方式来操作

因为js是单线程的,这种耗时较长的操作会阻塞程序的运行

events在这里插入图片描述

这是events中的发起事件和处理事件

先注册一个能响应处理事件的函数,用on,来监听什么事件

然后用emit触发这个事件,一但触发,注册时的函数就会被执行

事件参数

在这里插入图片描述

http

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
提示:如有不对请多多指教!希望给您带来帮助!多谢。

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