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7.2 方式二: ScheduledExecutorService
1、线程概述
1.1 什么是线程?
首先我们要知道进程是系统进行资源分配和调度的基本单位,而线程是进程的一个执行路径,一个进程中至少有一个线程,进程中的多个线程共享进程的资源。
我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
3.程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
1.2 什么是多线程?
1、多线程是指从软硬件上实现多条执行路径的技术。
2、多线程用在哪里,有什么好处?
例如铁路12306购票系统。
例如过年回家抢票,不可能只有你一个人在买票,那每个人进来的时候都要有一个执行路径,那这个之后就需要用到多线程。
2、多线程的创建
2.1 继承Thread类
Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。
按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。
实现过程:
定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法。
创建MyThread类的对象。
调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)。
代码实现:
package com.jie.multithreading;
/**
* @description:多线程创建方式
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 9:30
*/
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//3、new一个新线程对象
Thread t = new MyThread();
//4、调用start方法启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出"+i);
}
}
}
/**
* @description:1、定义一个线程类继承Thread
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 9:32
*/
class MyThread extends Thread {
/**
* @description:2、重写run方法,里面定义线程以后要干啥
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 12:26
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出" + i);
}
}
}
执行结果:
优缺点:
优点:编码简单 缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
问题:
1、为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程。
如果直接调用run方法,执行结果如下
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
2、把主线程任务放在子线程之前了。
执行结果如下:
这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
小结:
1、继承Thread是如何实现多线程的?
继承Thread类
重写run方法
创建线程对象
调用start()方法启动。
2、优缺点是什么?
优点:编码简单
缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,不便于扩展。
2.2 实现Runnable接口
实现过程:
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法。
创建MyRunnable任务对象。
把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
调用线程对象的start()方法启动线程。
代码实现:
package com.jie.multithreading;
/**
* @description:多线程创建方式2
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 12:50
*/
public class ThreadDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建一个任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
//4、把任务对象交给Thread处理
Thread t = new Thread(target);
//5、启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
/**
* @description:1、定义一个线程类实现Runnable接口
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 12:53
*/
class MyRunnable implements Runnable {
/**
* @description:2、重写run方法,定义线程执行任务的
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 12:51
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
执行结果:
优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。 缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
小结:
1、实现Runnable接口方式是如何创建线程的?
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法。
创建MyRunnable对象。
把MyRunnable任务对象交给Thread线程对象处理。
调用线程对象的start()方法启动线程。
2、第二种方式的优点。
优点:线程任务类只是实现了Runnale接口,可以继续继承和实现。
缺点:如果线程有执行结果是不能直接返回的。
2.3 实现Callable接口
1、前2种线程创建方式都存在一个问题:
他们重写的run方法均不能直接返回结果。
不适合需要返回线程执行结果的业务场景。
2、怎么解决这个问题呢?
JDK 5.0以后提供了Callable和FutureTask来实现,这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。
实现过程:
得到任务对象 1、定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。 2、用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
把线程任务对象交给Thread处理。
调用Thread的start方法启动线程,执行任务
线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
代码实现:
package com.jie.multithreading;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @description:创建线程方式3,实现Callable,结合FutureTask完成
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 14:02
*/
public class ThreadDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Callble任务对象
Callable<String> call = new Mycallable(100);
//4、把Callable任务对象,交给FutureTask对象
//FutureTask对象的作用1 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
//FutureTask对象的作用2 可以在线程执行完毕之后通过调用其Get方法的到线程执行完成的结果
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
//5、交给线程处理
Thread t1 = new Thread(f1);
//6、启动线程
t1.start();
Callable<String> call1 = new Mycallable(200);
FutureTask<String> f2= new FutureTask<>(call1);
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
try {
// 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果
String s = f1.get();
System.out.println("第一个结果:"+s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
// 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果
String s1 = f2.get();
System.out.println("第二个结果:"+s1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* @description:1、定义一个任务类,实现callable接口, 应该声明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 14:04
*/
class Mycallable implements Callable<String> {
private int n;
public Mycallable(int n) {
this.n = n;
}
/**
* @description:2、重写call(任务方法)
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 14:06
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程执行的结果是:" + sum;
}
}
执行结果:
FutureTask的API :
优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
2.4 总结
3种方式对比
3、Thread的常用方法
3.1 区分线程
1、给线程设置名称
Thread t = new MyThread();
//线程取名
t.setName("1号");
2、得到线程名称
Thread t = new MyThread();
t.getName()
3、得到当前线程对象,然后再获取名称
Thread m = Thread.currentThread();
System.out.println(m.getName());
4、Thread的构造器
代码演示:
3.2 休眠方法
代码实现:
那这个休眠有何用?不知道大家有没有在网上看到一个段子,项目经理然我加上这段代码,如果用户愿意交钱,就注释掉......
3.3 总结
4、线程安全
多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题。
4.1 取钱模型演示
需求:
小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,模拟2人同时去取钱10万。
分析:
①:需要提供一个账户类,创建一个账户对象代表2个人的共享账户。 ②:需要定义一个线程类,线程类可以处理账户对象。 ③:创建2个线程对象,传入同一个账户对象。 ④:启动2个线程,去同一个账户对象中取钱10万。
代码实现:
账户类:
package com.jie.thread;
import java.math.BigDecimal;
/**
* @description:账户类
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 16:29
*/
public class Account {
private String cardId;
private BigDecimal money;
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public BigDecimal getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(BigDecimal money) {
this.money = money;
}
/**
* @description:取钱
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 16:47
*/
public void drawMooney(BigDecimal money){
//1、先获取是谁来取钱,线程的名字就是人名
String name = Thread.currentThread().getName();
//2、判断账户是否够钱
if(this.money.compareTo(money)!=-1){
//2.取钱
System.out.println(name + "来取钱成功,吐出"+money);
//3.更新余额
BigDecimal subtract = this.money.subtract(money);
this.money = subtract;
System.out.println(name + "取钱后剩余"+this.money);
}else{
//余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足");
}
}
public Account(){
}
public Account(String cardId, BigDecimal money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
}
实现类:
package com.jie.thread;
import java.math.BigDecimal;
/**
* @description:模拟取钱案例
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 16:28
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//1、定义线程类,创建一个账户对象
Account account = new Account("jie-1111", BigDecimal.valueOf(100000.0));
//2、创建两个线程对象,代表小明和小红同时进来了。
new DrawThread(account,"小明").start();
new DrawThread(account,"小红").start();
}
}
线程类:
package com.jie.thread;
import java.math.BigDecimal;
/**
* @description:线程类(取钱)
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 16:39
*/
public class DrawThread extends Thread{
/**接收处理的账户对象*/
private Account account;
public DrawThread(Account account,String name){
super(name);
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
//小明,小红 取钱
account.drawMooney(BigDecimal.valueOf(100000));
}
}
执行结果:
4.2 总结
线程安全问题发生的原因是什么?
多个线程同时访问同一个共享资源且存在修改该资源。
5、线程同步
线程同步就是为了解决线程安全问题。
1、取钱案例出现问题的原因?
多个线程同时执行,发现账户都是够钱的。
2、如何才能保证线程安全呢? 让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
线程同步的核心思想:
加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。
5.1 同步代码块
作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
代码实现:
执行结果:
小结:
1、同步代码块是如何实现线程安全的?
对出现问题的核心代码使用synchronized进行加锁
每次只能一个线程占锁进入访问
2、 同步代码块的同步锁对象有什么要求?
对于实例方法建议使用this作为锁对象。
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
5.2 同步方法
作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
代码实现:
执行结果:
同步方法底层原理:
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
1、如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
2、如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
是同步代码块好还是同步方法好一点?
-
同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大。
但是在实际开发中,同步方法或许会比同步代码块用得更多一点。因为写法方便。
小结:
1、同步方法是如何保证线程安全的?
对出现问题的核心方法使用synchronized修饰
每次只能一个线程占锁进入访问
2、同步方法的同步锁对象的原理?
对于实例方法默认使用this作为锁对象。
对于静态方法默认使用类名.class对象作为锁对象。
5.3 Lock锁
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,更加灵活、方便。
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作。
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
Lock的常用API
代码实现:
执行结果:
6、线程池*
6.1 线程池概述
线程池是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题
如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
谁代表线程池?
JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
6.2 线程池处理Runnable任务
线程类:
package com.jie.threadpool;
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"输出了:"+i);
}
}
}
测试:
package com.jie.threadpool;
import java.lang.annotation.Target;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @description:自定义一个线程池对象,测试其新特性
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 20:31
*/
public class ThreadPoolDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
3,
5,
6,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(5),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//2、给任务线程池处理
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
pool.execute(runnable);
pool.execute(runnable);
pool.execute(runnable);
}
}
ThreadPoolExecutor构造器的参数说明
参数一:指定线程池的线程数量(核心线程): corePoolSize 注:不能小于0
参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize 注:最大数量 >= 核心线程数量
参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime 注:不能小于0
参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit 注:时间单位
参数五:指定任务队列: workQueue 注:不能为null
参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory 注:不能为null
参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler 注:不能为null
线程池常见面试题:
临时线程什么时候创建啊?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
什么时候会开始拒绝任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。
6.3 线程池处理Callable任务
线程类:
package com.jie.threadpool;
import java.util.concurrent.Callable;
/**
* @description:1、定义一个任务类,实现callable接口, 应该声明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 14:04
*/
public class Mycallable implements Callable<String> {
private int n;
public Mycallable(int n) {
this.n = n;
}
/**
* @description:2、重写call(任务方法)
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 14:06
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() + "执行1 - " + n + "的和,结果 = " + sum;
}
}
测试:
package com.jie.threadpool;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @description:自定义一个线程池对象,测试其新特性
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 20:31
*/
public class ThreadPoolDemo02 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建线程池对象
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
3,
5,
6,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(5),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//2、给任务线程池处理
Future<String> f1 = pool.submit(new Mycallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new Mycallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new Mycallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new Mycallable(400));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
}
}
测试结果:
6.4 Executors工具类实现线程池
Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象。
注:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。
代码实现:
package com.jie.threadpool;
import com.sun.jndi.ldap.pool.Pool;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @description:使用Executors的工具方法直接得到一个线程池对象
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 20:31
*/
public class ThreadPoolDemo03 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 1、创建固定线程数据的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
pool.execute(new MyRunnable());
pool.execute(new MyRunnable());
pool.execute(new MyRunnable());
}
}
Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
6.5 总结
1、ExecutorService的常用方法
2、新任务拒绝策略
3、线程池如何处理Runnable任务。
使用ExecutorService的方法:
void execute(Runnable target)
4、线程池如何处理Callable任务,并得到任务执行完后返回的结果。
使用ExecutorService的方法:
Future<T> submit(Callable<T> command)
5、Executors工具类底层是基于什么方式实现的线程池对象?
线程池ExecutorService的实现类:ThreadPoolExecutor
6、Executors是否适合做大型互联网场景的线程池方案?
不合适。
建议使用ThreadPoolExecutor来指定线程池参数,这样可以明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
7、定时器
概述
定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。 作用:闹钟、定时邮件发送。
实现方式
方式一:Timer 方式二: ScheduledExecutorService
7.1 实现方式一:Timer
代码实现:
package com.jie.timer;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
/**
* @description:Timer定时器的使用
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 22:21
*/
public class TimerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//1、创建Timer定时器 定时器本身就是一个单线程
Timer timer = new Timer();
//2、调用方法、处理定时任务
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行一次");
}
},3000,2000);
}
}
Timer定时器的特点和存在的问题
1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。
2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。
7.2 方式二: ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService是 jdk1.5中引入了并发包,目的是为了弥补Timer的缺陷, ScheduledExecutorService内部为线程池。
package com.jie.timer;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @description:ScheduledExecutorService定时器的使用
* @author: jie
* @time: 2022/3/20 22:21
*/
public class TimerDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//1、创建ScheduledExecutorService线程池做定时器
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
//2、开启定时任务
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行输出:AAA");
}
},0,2, TimeUnit.SECONDS);
}
}
ScheduledExecutorService的优点
基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。
8、并发、并行
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
并发的理解
CPU同时处理线程的数量有限。
CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
并行的理解
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
小结:
并发:CPU分时轮询的执行线程。
并行:同一个时刻同时在执行。
9、线程生命周期
线程的状态
就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。
Java总共定义了6种状态
Java总共定义了6种状态
1、 新建(New),
2、运行(Runnable),
3、阻塞(Blocked),
4、等待(Waiting),
5、计时等待(Time_Waiting),
6、终止(Terminated)。
6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。
线程的6种状态互相转换