计算机网络(中科大郑烇)第三章笔记

第三章 传输层

1、概述和传输层服务

1.1 第三章:传输层

目标:

  1. 理解传输层的工作原理
    • 多路复用/解复用
    • 可靠数据传输
    • 流量控制
    • 拥塞控制
  2. 学习Internet的传输层协议
    • UDP:无连接传输
    • TCP:面向连接的可靠传输
    • TCP的拥塞控制

1.2 第三章:提纲

  1. 概述和传输层服务

  2. 多路复用与解复用

  3. 无连接传输:UDP

  4. 可靠数据传输的原理

  5. 面向连接的传输:

    TCP

    • 段结构
    • 可靠数据传输
    • 流量控制
    • 连接管理
  6. 拥塞控制原理

  7. TCP拥塞控制

1.3 传输服务和协议

  1. 为运行在不同主机上的应用进程提供逻辑通信
  2. 传输协议运行在端系统
    • 发送方:将应用层的报文分成报文段,然后传 递给网络层
    • 接收方:将报文段重组成报文,然后传递给应 用层
  3. 有多个传输层协议可提供选择:
    • Internet:TCP和UDP

1.4 传输层 VS 网络层

  1. 网络层服务:主机之间的逻辑通信

  2. 传输层服务:进程间的逻辑通信

    • 依赖于网络层的服务:延时、带宽
    • 并对网络层的服务进行增强:数据丢失、顺序混乱、加密
    • 有些服务是可以加强的:不可靠 -> 可靠;安全
    • 但有些服务是不可以被加强的:带宽,延迟
  3. 类比:东西2个家庭的通信

    Ann家的12个孩子给Bill家的12个小孩发信

    • 主机 = 家
    • 进程 = 小孩
    • 应用层报文= 信封中的信件
    • 传输协议= Ann 和 Bill
      • 为家庭小孩提供复用解复用服务
    • 网络层协议 = 邮政服务
      • 家庭-家庭的邮包传输服务

1.5 Internet传输层协议

  1. 可靠的、保序的传输:TCP
    • 多路复用、解复用
    • 拥塞控制
    • 流量控制
    • 建立连接
  2. 不可靠、不保序的传输:UDP
    • 多路复用、解复用
    • 没有为尽力而为的IP服务添加更多的其它额外服务
  3. 都不提供的服务:
    • 延时保证
    • 带宽保证

2、多路复用与解复用

2.1 多路复用/解复用

2.2 多路解复用工作原理

UDP和TCP不同

  1. 解复用作用:TCP或者UDP实体采用哪些信息,将报文段的数据部分交给正确的socket,从而交给正确 的进程
  2. 主机收到IP数据报
    • 每个数据报有源IP地址和目标地址
    • 每个数据报承载一个传输层报文段
    • 每个报文段有一个源端口号和目标端口号(特定应用有著名的端口号)
  3. 主机联合使用IP地址和端口号将报文段发送给合适的套接字

2.3 无连接(UDP)多路解复用

  1. 创建套接字:

    服务器端:

    serverSocket和Sad指定的端口号捆绑

    客户端:

    没有Bind,ClientSocket和OS为之分配的某个端口号捆绑(客户端使用什么端口号无所谓,客户端主动找服务器)

  2. 在接收端,UDP套接字用二元组标示(目标IP地址、目标端口号)

  3. 当主机收到UDP报文段:

    • 检查报文段的目标端口号
    • 用该端口号将报文段定位给套接字
  4. 如果两个不同源IP地址/源端口号的数据报,但是有相同的目标IP地址和端口号,则被定位到相同的套接字

  5. 无连接多路复用:例子

2.4 面向连接(TCP)的多路复用

  1. TCP套接字:四元组本地标识:

    • 源IP地址
    • 源端口号
    • 目的IP地址
    • 目的端口号
  2. ==解复用:==接收主机用这四个值来将数据报定位到合适的套接字

  3. 服务器能够在一个TCP端口上同时支持多个TCP套接字:

    • 每个套接字由其四元组标识(有不同的源IP和源PORT)
  4. Web服务器对每个连接客户端有不同的套接字

    • 非持久对每个请求有不同的套接字
  5. 面向连接的解复用:例子

3、无连接传输:UDP

3.1 UDP:User Datagram Protocol [RFC 768]

  1. “no frills,” “bare bone”Internet 传输协议
  2. “尽力而为”的服务,报文段可能:
    • 丢失
    • 送到应用进程的报文段乱序
  3. 无连接:
    • UDP发送端和接收端之间没有握手
    • 每个UDP报文段都被独立地处理
  4. UDP被用于:
    • 流媒体(丢失不敏感,速率敏感、应用可控制 传输速率)
    • DNS
    • SNMP
  5. 在UDP上可行可靠传输:
    • 在应用层增加可靠性
    • 应用特定的差错恢复

3.2 UDP:用户数据报协议

为什么要有UDP?

  1. 不建立连接(会增加延时)
  2. 简单:在发送端和接收端没有连接状态
  3. 报文段的头部很小(开销小)
  4. 无拥塞控制和流量控制:UDP可以尽可能快的发送报文段
    • 应用->传输的速率= 主机->网络的速率

3.3 UDP校验和

  1. 目标:检测在被传输报文段中的差错(如比特反转)
  2. 发送方:
    • 将报文段的内容视为16比特的整数
    • 校验和:报文段的加法和(1的补运算)
    • 发送方将校验和放在UDP的校验和字段
  3. 接收方:
    • 计算接收到的报文段的校验和
    • 检查计算出的校验和与校验 和字段的内容是否相等:
      • 不相等––检测到差错
      • 相等––没有检测到差错 ,但也许还是有差错:残存错误

3.4 Internet校验和的例子

  1. 注意:当数字相加时,在最高位的进位要回卷,再加到结果上

    1. 目标端:校验范围+校验和=1111111111111111 通过校验
      • 否则没有通过校验
    2. 注:求和时,必须将进位回卷到结果上

4、可靠数据传输的原理

4.1 可靠数据传输(rdt)

rdt的原理

  1. rdt在应用层、传输层和数据链路层都很重要

  2. 是网络Top 10问题之一

  3. 信道的不可靠特点决定了可靠数据传输协议(rdt)的复杂性

可靠数据传输:问题描述

我们将:

  1. 渐增式地开发可靠数据传输协议( rdt )的发送方和接
    收方
  2. 只考虑单向数据传输
    • 但控制信息是双向流动的!
  3. 双向的数据传输问题实际上是2个单向数据传输问题的综
  4. 使用有限状态机 (FSM) 来描述发送方和接收方

4.2 Rdt1.0:在可靠信道上的可靠数据传输

  1. 下层的信道是完全可靠的
    • 没有比特出错
    • 没有分组丢失
  2. 发送方和接收方的FSM
    • 发送方将数据发送到下层信道
    • 接收方从下层信道接收数据

4.3 Rdt2.0:具有比特差错的信道

  1. 下层信道可能会出错:将分组中的比特翻转
    • 用校验和来检测比特差错
  2. 问题:怎样从差错中恢复:
    • 确认(ACK):接收方显式地告诉发送方分组已被正确接收
    • 否定确认(NAK): 接收方显式地告诉发送方分组发生了差错
      • 发送方收到NAK后,发送方重传分组
  3. rdt2.0中的新机制:采用差错控制编码进行差错检测
    • 发送方差错控制编码、缓存
    • 接收方使用编码检错
    • 接收方的反馈:控制报文(ACK,NAK):接收方->发送方
    • 发送方收到反馈相应的动作
  4. rdt2.0:FSM描述
  5. rdt2.0:没有差错时的操作
  6. rdt2.0:有差错时

4.4 rdt2.1

  1. rdt2.0的致命缺陷->rdt2.1
    如果ACK/NAK出错?
  • 发送方不知道接收方发生了什么事情!
  • 发送方如何做?
  • 重传?可能重复
  • 不重传?可能死锁(或出错)
  • 需要引入新的机制
  • 序号
**处理重复:**
  • 发送方在每个分组中加入序号
  • 如果ACK/NAK出错,发送方重传当前分组
  • 接收方丢弃(不发给上层)重复分组
    停等协议
    发送方发送一个分组,然后等待接收方的应答
  1. rdt2.1:发送方处理出错的ACK/NAK
  2. rdt2.1:接收方处理出错的ACK/NAK
  3. rdt2.1:讨论
    发送方:
    • 在分组中加入序列号
    • 两个序列号(0,1)就足够了
      • 一次只发送一个未经确认的分组
    • 必须检测ACK/NAK是否出错(需要EDC)
    • 状态数变成了两倍
      • 必须记住当前分组的序列号为0还是1
        接收方:
    • 必须检测接收到的分组是否是重复的
      • 状态会指示希望接收到的分组的序号为0还是1
    • 注意:接收方并不知道发送方是否正确收到了其ACK/NAK
      • 没有安排确认的确认
      • 具体解释见下页
  4. rdt2.1的运行

    接收方不知道它最后发送的ACK/NAK是否被正确地收到
    • 发送方不对收到的ack/nak给确认,没有所谓的确认的确认
    • 接收方发送ack,如果后面接收方收到的是:
      • 老分组p0?则ack 错误
      • 下一个分组?P1,ack正确

4.5 rdt2.2

  1. rdt2.2:无NAK的协议

    • 功能同rdt2.1,但只使用ACK(ack要编号)
    • 接收方对最后正确接收的分组发ACK,以替代NAK
      • 接收方必须显式地包含被正确接收分组的序号
    • 当收到重复的ACK(如:再次收到ack0)时,发送方与收到NAK采取相同的动作:重传当前分组
    • 为后面的一次发送多个数据单位做一个准备
      • 一次能够发送多个
      • 每一个的应答都有:ACK,NACK;麻烦
      • 使用对前一个数据单位的ACK,代替本数据单位的nak
      • 确认信息减少一半,协议处理简单
  2. NAK free

    高情商:把当前分组的反向确认用前面一个分组的正向确认来代替,这样就不用NAK了

  3. rdt2.2的运行

  4. rdt2.2:发送方和接收方片段

4.5 rdt3.0:具有比特差错和分组丢失的信道

  1. ==新的假设:==下层信道可能会丢失分组(数据或ACK)

    • 会死锁
    • 机制还不够处理这种状况:
      • 检验和
      • 序列号
      • ACK
      • 重传
  2. ==方法:==发送方等待ACK一段合理的时间

    链路层的timeout时间确定的

    传输层timeout时间是适应式的

    • 发送端超时重传:如果到时没有收到ACK->重传
    • 问题:如果分组(或ACK)只是被延迟了:
      • 重传将会导致数据重复,但利用序列号已经可以处理这个问题
      • 接收方必须指明被正确接收的序列号
    • 需要一个倒计数定时器
  3. rdt3.0 发送方

  4. rdt3.0的运行

    • 过早超时(延迟的ACK)也能够正常工作;但是效率较低,一半的分组和确认是重复的;
    • 设置一个合理的超时时间也是比较重要的;
  5. rdt3.0的性能

  6. rdt3.0: 停-等操作

  7. 流水线:提高链路利用率

  8. 流水线协议

    流水线:允许发送方在未得到对方确认的情况下一次发送多个分组

    • 必须增加序号的范围:用多个bit表示分组的序号
    • 在发送方/接收方要有缓冲区
      • 发送方缓冲:未得到确认,可能需要重传;
      • 接收方缓存:上层用户取用数据的速率≠接收到的数据速率;接收到的数据可 能乱序,排序交付(可靠)
    • 两种通用的流水线协议:回退N步(GBN)选择重传(SR)

4.6 GBN和SR

通用:滑动窗口(slide window)协议基本知识

  1. 发送缓冲区

    • 形式:内存中的一个区域,落入缓冲区的分组可以发送
    • 功能:用于存放已发送,但是没有得到确认的分组
    • 必要性:需要重发时可用
  2. 发送缓冲区的大小:一次最多可以发送多少个未经确认的分组

    • 停止等待协议=1
    • 流水线协议>1,合理的值,不能很大,链路利用率不能够超100%
  3. 发送缓冲区中的分组

    • 未发送的:落入发送缓冲区的分组,可以连续发送出去
    • 已经发送出去的、等待对方确认的分组:发送缓冲区的分组只有得到确认才能删除
  4. 发送窗口:发送缓冲区内容的一个范围

    • 那些已发送但是未经确认分组的序号构成的空间
  5. 发送窗口的最大值<=发送缓冲区的值

  6. 一开始:没有发送任何一个分组

    • 后沿=前沿
    • 之间为发送窗口的尺寸=0
  7. 每发送一个分组,前沿前移一个单位

发送窗口滑动过程-相对表示方法

  • 采用相对移动方式表示,分组不动
  • 可缓冲范围移动,代表一段可以发送的权力

发送窗口的移动->前沿移动

  • 发送窗口前沿移动的极限:不能够超过发送缓冲区

发送窗口的移动->后沿移动

  1. 发送窗口后沿移动
    • 条件:收到老分组的确认
    • 结果:发送缓冲区罩住新的分组,来了分组可以发送
    • 移动的极限:不能够超过前沿

滑动窗口技术

  • 发送窗口

滑动窗口协议-接收窗口

  1. 接收窗口 (receiving window)=接收缓冲区

    • 接收窗口用于控制哪些分组可以接收

      • 只有收到的分组序号落入接收窗口内才允许接收
      • 若序号在接收窗口之外,则丢弃
    • 接收窗口尺寸Wr=1,则只能顺序接收

    • 接收窗口尺寸Wr>1 ,则可以乱序接收

      • 但提交给上层的分组,要按序
    • 例子:Wr=1,在0的位置;只有0号分组可以接收;向前滑动一个,罩在1的位置,如果来了第2号分组,则丢弃

  2. 接收窗口的滑动和发送确认

    • 滑动:
      • 低序号的分组到来,接收窗口移动
      • 高序号分组乱序到,缓存但不交付(因为要实现rdt,不允许失序),不滑动
    • 发送确认:
      • 接收窗口尺寸=1;发送连续收到的最大的分组确认(累计确认)
      • 接收窗口尺寸>1;收到分组,发送那个分组的确认(非累计确认)

正常情况下的2个窗口互动

异常情况下GBN的2窗口互动

异常情况下SR的2窗口互动

GBN协议和SR协议的异同

  1. 相同之处
    • 发送窗口>1
    • 一次能够可发送多个未经确认的分组
  2. 不同之处
    • GBN :接收窗口尺寸=1
      • 接收端:只能顺序接收
      • 发送端:从表现来看,一旦一个 分组没有发成功,如:0,1,2,3,4; 假如1未成功,234都发送出去 了,要返回1再发送;GB1
    • SR: 接收窗口尺寸>1
      • 接收端:可以乱序接收
      • 发送端:发送0,1,2,3,4,一旦1未成功,2,3,4,已发送,无需重发,选择性发送1

流水线协议:总结

  1. Go-back-N:
    • 发送端最多在流水线中有N个未确认的分组
    • 接收端只是发送累计型确认cumulative ack
      • 接收端如果发现gap,不确认新到来的分组
    • 发送端拥有对最老的未确认分组的定时器
      • 只需设置一个定时器
      • 当定时器到时时,重传所有未确认分组
  2. Selective Repeat:
    • 发送端最多在流水线中有N个未确认的分组
    • 接收方对每个到来的分组单独确认individual ack(非累计确认)
    • 发送方为每个未确认的分组保持一个定时器
      • 当超时定时器到时,只是重发到时的未确认分组

GBN:发送方扩展的FSM

GBN:接收方扩展的FSM

运行中的GBN

选择重传SR

  1. 接收方对每个正确接收的分组,分别发送ACKn(非累积确认)
    • 接收窗口>1
      • 可以缓存乱序的分组
    • 最终将分组按顺序交付给上层
  2. 发送方只对那些没有收到ACK的分组进行重 发-选择性重发
    • 发送方为每个未确认的分组设定一个定时器
  3. 发送窗口的最大值(发送缓冲区)限制发送未确认分组的个数

选择重传

选择重传SR的运行

对比GBN和SR

  1. 适用范围:
    • 出错率低:比较适合GBN,出错非常罕见,没有必要用复杂的SR,为罕见的事件做日常的准备和复杂处理
    • 链路容量大(延迟大、带宽大):比较适合SR而不是GBN,一点出错代价太大

5、面向连接的传输:TCP

5.1 TCP概述

  1. 点对点

    • 一个发送方,一个接收方
  2. 可靠的、按顺序的字节流:

    • 没有报文边界
  3. 管道化(流水线):

    • TCP拥塞控制和流量控制设置窗口大小
  4. 发送和接收缓存

  5. 全双工数据

    • 在同一连接中数据流双向流动
    • MSS:最大报文段大小
  6. 面向连接:

    • 在数据交换之前,通过握手(交换控制报文) 初始化发送方、接收方的状态变量
  7. 有流量控制:

    • 发送方不会淹没接收方

5.2 TCP报文段

  1. TCP报文段结构

  2. TCP序号,确认号

    序号:

    • 报文段首字节的在字节流的编号

    确认号

    • 期望从另一方收到的下一个字节的序号
    • 累积确认
  3. TCP序号和确认号

5.3 TCP往返延时(RTT)和超时

  1. Q:怎样设置TCP超时?

    • 比RTT要长
      • 但RTT是变化的
    • 太短:太早超时
      • 不必要的重传
    • 太长:对报文段丢失 反应太慢,消极
  2. Q:怎样估计RTT?

    • SampleRTT:测量从报文段发出到收到确认的时间
      • 如果有重传,忽略此次测量
    • SampleRTT会变化,因此估计的RTT应该比较平滑
      • 对几个最近的测量值求平均,而不是仅用当前的SampleRTT

5.4 可靠数据传输

  1. TCP:可靠数据传输

    1. TCP在IP不可靠服务的基础上建立了rdt
      • 管道化的报文段
        • GBN or SR
      • 累积确认(像GBN)
      • 单个重传定时器(像GBN)
      • 是否可以接受乱序的,没有规范
    2. 通过以下事件触发重传
      • 超时(只重发那个最早的未确认段:SR)
      • 重复的确认
        • 例子:收到了ACK50,之后又收到3个ACK50
    3. 首先考虑简化的TCP发送方:
      • 忽略重复的确认
      • 忽略流量控制和拥塞控制
  2. TCP发送方(简化版)

  3. TCP发送方事件:

    1. 从应用层接收数据:
      • 用nextseq创建报文段
      • 序号nextseq为报文段首字节的字节流编号
      • 如果还没有运行,启动定时器
        • 定时器与最早未确认的报文段关联
        • 过期间隔: TimeOutInterval
    2. 超时:
      • 重传后沿最老的报文段
      • 重新启动定时器
    3. 收到确认:
      • 如果是对尚未确认的报文段确认
        • 更新已被确认的报文序号
        • 如果当前还有未被确认的报文段,重新启动定时器
  4. TCP重传

  5. 产生TCP ACK的建议

  6. 快速重传

    1. 超时周期往往太长:
      • 在重传丢失报文段之前的延时太长
    2. 通过重复的ACK来检测报文段丢失
      • 发送方通常连续发送大量报文段
      • 如果报文段丢失,通常会引起多个重复的ACK
    3. 如果发送方收到同一数据 的3个冗余ACK,重传最小序号的段:
      • 快速重传:在定时器过时之前重发报文段
      • 它假设跟在被确认的数据后面的数据丢失了
        • 第一个ACK是正常的;
        • 收到第二个该段的ACK,表示接收方收到一个该段后的乱序段;收到第3,4个该段的ack,表示接收方收到该段之后的2个,3个乱序段,可能性非常大段丢失了

5.5 流量控制

  1. 接收方在其向发送方的TCP段头部的rwnd字段“通告”其空闲buffer大小
    • RcvBuffer大小通过socket选项设置(典型默认大小为4096字节)
    • 很多操作系统自动调整RcvBuffer
  2. 发送方限制未确认(“in-flight”)字节的个数≤接收方发送过来的rwnd值
  3. 保证接收方不会被淹没

5.6 连接管理

  1. TCP连接管理

    在正式交换数据之前,发送方和接收方握手建立通 信关系:

    • 同意建立连接(每一方都知道对方愿意建立连接)
    • 同意连接参数
  2. 同意建立连接

    Q:在网络中,2次握手建立连接总是可行吗?

    • 变化的延迟(连接请求的段没有丢,但可能超时)
    • 由于丢失造成的重传 (e.g.req_conn(x))
    • 报文乱序
    • 相互看不到对方
  3. 2次握手的失败场景:

  1. 3次握手

  2. 3次握手解决:半连接和接收老数据问题

  3. TCP:关闭连接

    1. 客户端,服务器分别关闭它自己这一侧的连接
      • 发送FIN bit = 1的TCP段
    2. 一旦接收到FIN,用ACK回应
      • 接到FIN段,ACK可以和它自己发出的FIN段一起发送
    3. 可以处理同时的FIN交换
  4. TCP:关闭连接

6、拥塞控制原理

6.1 拥塞控制原理

  1. 拥塞:
  • 非正式的定义: “太多的数据需要网络传输,超过了网络的处理能力”
  • 与流量控制不同
  • 拥塞的表现:
    • 分组丢失 (路由器缓冲区溢出)
    • 分组经历比较长的延迟(在路由器的队列中排队)
  • 网络中前10位的问题!

6.2 拥塞的原因/代价:场景1

6.3 拥塞的原因/代价:场景2

  1. 理想化:发送端有完美的信息

  2. 理想化:掌握丢失信息

  3. 现实情况:重复

  4. 现实情况:重复

6.4 拥塞的原因/代价:场景3

6.5 拥塞控制方法

2种常用的拥塞控制方法:

  1. 端到端拥塞控制:
    • 没有来自网络的显式反馈
    • 端系统根据延迟和丢失事件推断是否有拥塞
    • TCP采用的方法
  2. 网络辅助的拥塞控制:
    • 路由器提供给端系统以反馈信息
      • 单个bit置位,显示有拥塞 (SNA, DECbit, TCP/IP ECN, ATM)
      • 显式提供发送端可以采用的速率

7、TCP拥塞控制

7.1 TCP拥塞控制:机制

端到端的拥塞控制机制:

  1. 路由器不向主机有关拥塞的反馈信息
    • 路由器的负担较轻
    • 符合网络核心简单的TCP/IP架构原则
  2. 端系统根据自身得到的信息,判断是否发生拥塞,从而采取动作

拥塞控制的几个问题:

  1. 如何检测拥塞
    • 轻微拥塞
    • 拥塞
  2. 控制策略
    • 在拥塞发生时如何动作,降低速率
      • 轻微拥塞,如何降低
      • 拥塞时,如何降低
    • 在拥塞缓解时如何动作,增加速率

7.2 TCP拥塞控制:拥塞感知

发送端如何探测到拥塞?

  1. 某个段超时了(丢失事件):拥塞

    • 超时时间到,某个段的确认没有来
    • 原因1:网络拥塞(某个路由器缓冲区没空间了,被丢弃)概率大
    • 原因2:出错被丢弃(各级错误,没有通过校验,被丢弃)概率小
    • 一旦超时,就认为拥塞了,有一定误判,但是总体控制方向是对的
  2. 有关某个段的3次重复ACK:轻微拥塞

    • 段的第1个ack,正常,确认绿段,期待红段
    • 段的第2个重复ack,意味着红段的后一段收到了,蓝段乱序到达
    • 段的第2、3、4个ack重复,意味着红段的后第2、3、4个段收到了 ,橙段乱序到达,同时红段丢失的可能性很大(后面3个段都到了, 红段都没到)
    • 网络这时还能够进行一定程度的传输,拥塞但情况要比第一种好

7.3 TCP拥塞控制:速率控制方法

如何控制发送端发送的速率:

  1. 维持一个拥塞窗口的值:CongWin

  2. 发送端限制已发送但是未确认的数据量(的上限):

    LastByteSent-LastByteAcked  CongWin

  3. 从而粗略地控制发送方的往网络中注入的速率

    rate≈(CongWin/RTT)bytes/sec

  4. CongWin是动态的,是感知到的网络拥塞程度的函数

    • 超时或者3个重复ack,CongWin↓
      • 超时时:CongWin降为1MSS,进入SS阶段然后再倍增到 CongWin/2(每个RTT),从而进入CA阶段
      • 3个重复ack :CongWin降为CongWin/2,CA阶段
    • 否则(正常收到Ack,没有发送以上情况):CongWin跃跃欲试↑
      • SS阶段:加倍增加(每个RTT)
      • CA阶段:线性增加(每个RTT)

TCP拥塞控制:策略概述

拥塞控制策略:

  1. 慢启动
  2. AIMD:线性增、乘性减少
  3. 超时事件后的保守策略

7.4 TCP慢启动

  1. 连接刚建立, CongWin = 1 MSS
    • 如: MSS = 1460bytes & RTT = 200 msec
    • 初始速率 = 58.4kbps
  2. 可用带宽可能>> MSS/RTT
    • 应该尽快加速,到达希望的 速率
  3. 当连接开始时,指数性增 加发送速率,直到发生丢 失的事件
    • 启动初值很低
    • 但是速度很快
  4. 当连接开始时,指数性增 加(每个RTT)发送速率 直到发生丢失事件
    • 每一个RTT, CongWin加倍
    • 每收到一个ACK时, CongWin加1(why)
    • 慢启动阶段:只要不超时或 3个重复ack,一个RTT,CongWin加倍
  5. 总结: 初始速率很慢,但是 加速却是指数性的
    • 指数增加,SS时间很短,长期来看可以忽略

7.5 TCP拥塞控制:AIMD

乘性减:

丢失事件后将CongWin降为1, 将CongWin/2作为阈值,进 入慢启动阶段(倍增直到 CongWin/2)

加性增:

当CongWin>阈值时,一个 RTT如没有发生丢失事件 ,将CongWin加1MSS: 探 测

  1. 当收到3个重复的ACKs:

    • CongWin 减半
    • 窗口(缓冲区大小)之后 线性增长
  2. 超时事件发生时:

    • CongWin被设置成 1 MSS,进入SS阶段
    • 之后窗口指数增长
    • 增长到一个阈值(上次发 生拥塞的窗口的一半)时 ,再线性增加

思路:

  1. 3个重复的ACK表示网络 还有一定的段传输能力
  2. 超时之前的3个重复的 ACK表示“警报”
  1. 改进

    Q: 什么时候应该将 指数性增长变成 线性?

    A: 在超时之前,当 CongWin变成上次发生超时的窗口的一半

    实现:

    • 变量:Threshold
    • 出现丢失,Threshold设置成 CongWin的1/2

7.6 总结:TCP拥塞控制

  1. 当CongWin<Threshold, 发送端处于慢启动阶段(slow-start), 窗口指数性增长.

  2. 当CongWin〉Threshold, 发送端处于拥塞避免阶段(congestion-avoidance), 窗口线性增长

  3. 当收到三个重复的ACKs (triple duplicate ACK), Threshold设置成 CongWin/2, CongWin=Threshold+3

  4. 当超时事件发生时timeout, Threshold=CongWin/2 CongWin=1 MSS,进入SS阶段

    TCP发送端拥塞控制

总结:TCP拥塞控制

TCP吞吐量

  1. TCP的平均吞吐量是多少,使用窗口window尺寸W和RTT来 描述?

    • 忽略慢启动阶段,假设发送端总有数据传输
  2. W:发生丢失事件时的窗口尺寸(单位:字节)

    • 平均窗口尺寸(#in-flight字节):3/4W
    • 平均吞吐量:RTT时间吞吐3/4W

7.7 TCP公平性

公平性目标: 如果 K个TCP会话分享一个链路带宽为R的瓶颈,每一个会话的有效带宽为 R/K

  1. 为什么TCP是公平的?

    2个竞争的TCP会话:

    • 加性增加,斜率为1, 吞吐量增加
    • 乘性减,吞吐量比例减少

  2. 公平性和 UDP

    • 多媒体应用通常不是用 TCP
      • 应用发送的数据速率希望不受拥塞控制的节制
    • 使用UDP:
      • 音视频应用泵出数据的速率是恒定的, 忽略数据的丢失
    • 研究领域: TCP 友好性
  3. 公平性和并行TCP连接

    • 2个主机间可以打开多个并行的TCP连接
    • Web浏览器
    • 例如: 带宽为R的链路支持了9个连接:
      • 如果新的应用要求建1个TCP连接,获得带宽R/10
      • 如果新的应用要求建11个TCP连接,获得带宽R/2

8、 总结

  1. 传输层提供的服务

    • 应用进程间的逻辑通信
      • Vs 网络层提供的是主机到主机的通信服务
    • 互联网上传输层协议:UDP TCP
      • 特性
  2. 多路复用和解复用

    • 端口:传输层的SAP
    • 无连接的多路复用和解复用
    • 面向连接的多路复用和解复用
  3. 实例1:无连接传输层协议UDP

    • 多路复用解复用
    • UDP报文格式
    • 检错机制:校验和
  4. 可靠数据传输原理

    • 问题描述

    • 停止等待协议:

      • Rdt1.0
      • rdt2.0
      • rdt2.1
      • rdt2.2
      • Rdt3.0
    • 流水线协议

      • GBN
      • SR

      是按照接收窗口来区分:

      1. GBN接收窗口等于1,只能按顺序接收,如果不是期待的分组则被丢弃
      2. SR接收窗口大于1,可以乱序接收,只需要重发没有接收到的分组即可
  5. 实例2:面向连接的传输层协议-TCP

    • 概述:TCP特性
    • 报文段格式
      • 序号,超时机制及时 间
    • TCP可靠传输机制
    • 重传,快速重传
    • 流量控制
    • 连接管理
      • 三次握手
      • 对称连接释放
  6. 拥塞控制原理

    • 网络辅助的拥塞控制
    • 端到端的拥塞控制
  7. TCP的拥塞控制

    • AIMD
    • 慢启动
    • 超时之后的保守策略
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