人工智能 --- 遗传算法解决TSP问题(JAVA版)

本文介绍如何使用遗传算法解决旅行商问题(TSP),通过初始种群的迭代,寻找适应度最高的路径,以求得最短路径。通过定义个体适应度和变异操作,确保距离代价小的个体在种群中优先保留。最终输出的最优解为最短路径长度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TSP问题,又称旅行商问题、货郎问题。

        问题描述:再给定的城市地图中,要求旅行商走遍所有的城市,且每一个城市只能去一次,求该旅行商能够走遍所有城市的最短路径。

        使用遗传算法解决该问题,遗传算法指通过给定的初始种群,进行有限次的种族迭代,最后使种族中保留个体适应度都是最高的(即适应度高的个体能够再种族中进行繁殖,它们的基因不会被淘汰),适应度高的个体就代表要求的最优解。

        本文中个体以字符串形式表示,个体集合使用Map<String,Integer> population,key:表示个体的染色体,value:表示个体的适应度。使用Map集合是因为能够保证种群中的个体染色体唯一。

        由上图可以看出,个体适应度值大的个体计算出来的选择概率也就大(选择概率=个体适应度/种群中个体适应度总和),而TSP问题中,个体的优劣是看个体的距离代价是否为最小,因此为了保证距离代价小的个体适应度最大,则定义一个max值(max要足够大,大于距离矩阵中可能出现的最大距离代价的值),个体适应度=max-个体距离代价 。即可保证距离代价小的个体,适应度是大的,最后输出最优解时,在使用max-最优个体适应度,即可算出最小距离代价(最短路径长度)。

在种群迭代的过程中有如下动作:

                random_select(Map population):在种群中随机选择一个符合概率要求的个体(本文中选择根据该方法选出的个体将作为父代进行交叉繁殖出子代)

                reproduce(String x,String y):根据选出的父代个体,进行交叉繁殖,产生一个子代个体

                mutate(String x):根据随机生成的概率p(random(0~1)),(if p < β)则对传入的个体执行变异操作。变异方法为在个体中随机生成两个坐标,坐标取值范围 1~x.length()-1 此处不能够取下标0 是因为,本文方法中,能够指定起点城市,为了保证后续生成的子代,都是以该城市作为起点城市,所以 在变异函数 mutate 和 交叉函数reproduce 中都要保证不改变 字符串第一位的值。

                select_Best():在种群中选择适应度最大的个体,作为最优个体(best_individual)。

                isRepeat(String x):判断保证个体的染色体没有重复的基因,在TSP问题中,基因指的就是城市的编号,染色体就是行走方式,而每个城市只能去一次,因此需要保证染色体中没有重复的基因。

*注:本文代码无法保证最后的种群中个体都是最优解个体(解决办法还不会,我是菜鸡),因为种群有个变异函数,及时在某一次迭代过程中,种群只剩一个最优个体后,也会因为变异,而导致个体改变。但是因为只要迭代次数够多,最后都能保证最优解在迭代过程中,出现至少一次,而select_best:将该解保存在了best_individual 中,所以程序最后能输出最优解。若要输出所有最优解,则将best_individual 改成Map 集合,然后对其中的内容进行控制即可。

package com.AI.Experiment4;

import java.util.*;


/**
 * 遗传算法的结点(一个结点作为一个个体)
 */
class GN_Node {
    public String sol;  //存放路径
    public int value;  //存放该路径的距离代价

    public GN_Node(int num){
        sol="";
        value=Integer.MAX_VALUE;
    }
}
/**
 * 遗传算法 解决TSP问题
 *
 *      由于遗传算法要求个体适应度大的易于繁殖,而TSP问题求的是最短路径,
 *      因此需要保证路径值最短的个体的适应度、选择概率、累积概率是相对大
 *      的,因此将个体的适应度 都减去相同的值(该值要足够大。大于所有可
 *      能计算出来的路径长度),再取绝对值。最后的最短路径结果,只需要
 *      使用该值,减去个体的适应度即可。
 */
public class Genetic_algorithms {
    private Map<String,Integer> population; //种群,使用map保存个体(individual),key为个体的基因片段,value为个体的评估值,这样可以保证个体的唯一,一个键值对表示一个个体
    private int[][] Dist;   //城市的距离矩阵
    private int city_num;//城市数量
    private float mutate;//个体变异率 (若概率小于该数,则变异个体)
    private int max=3000; //最大值
    private String best_individual; //最优个体
    private int best_distance;  //最短路径长度


    /**
     * 初始化算法执行所需要的各个参数
     * @param dist  城市距离矩阵
     * @param mutate    个体变异率
     * @param start     起点城市
     * @param num       初始化种群大小
     */
    public Genetic_algorithms(int[][] dist,float mutate,int start,int num){
        Dist=dist;
        population=new HashMap<>();
        city_num=Dist.length;
        this.mutate=mutate;
        init(start,num);
    }

    /**
     * 在当前种群中,选出适应度最大的作为最优解
     * @return
     */
    public void select_Best(){
        Set<String> strings = population.keySet();

        for (String string : strings) {
            if(population.get(string)>best_distance){
                best_individual=string;
                best_distance=population.get(string);
            }
        }
    }

    /**
     * 初始化初代种群
     * @param start 起点城市
     * @param num 初代种群大小
     */
    public void init(int start,int num){
        //生成含有10个不相同个体的初始种群
        int i=0;
        Random random=new Random();//用于产生 0~city_num 之间的整数,作为城市编号
       do{
           String individual=""+start;    //个体,保证个体基因不重复,TSP问题中,基因指城市编号

           for(int j=1;j<city_num;j++){
               int gen;

               do{
                   gen=random.nextInt(city_num);  //随机生成城市编号
               }while(isRepeat(individual,gen));//确保生成的基因不重复

               individual+=gen;
           }

           if(!population.containsKey(individual)){
               //若不包含该个体,则将其加入到map集合中
               //计算该个体的适应度
               int value=evaluate(individual);
               population.put(individual,value);

               //初始化最优解,将第一个个体作为最优解赋值给 best_individual 和 best_distance
               if(i==0){
                   best_individual=individual;
                   best_distance=value;
               }

               i++;
           }

       }while(i<num);

        System.out.println(population);
    }

    /**
     * 用于检查一个基因,在该基因个体基因上是否有重复
     * @return
     */
    public boolean isRepeat(String individual,int gen){
        for(int i=0;i<individual.length();i++){
            if(individual.charAt(i)-'0'==gen)
                return true;
        }

        return false;
    }

    /**
     * 实现个体的变异,变异方式为:随机生成两个坐标,x、y x≠y 然后将x和y的基因对换
     * @param individual
     */
    public String mutate(String individual){
        Random random=new Random();
        int length=individual.length();
        int x,y;
        do{
            x=random.nextInt(length);
            y=random.nextInt(length);
        }while(!(x!=0&&y!=0&&x!=y));

        char[] chars = individual.toCharArray();

        char temp=chars[x];
        chars[x]=chars[y];
        chars[y]=temp;

        String mutate_individual="";
        for (int i=0;i<chars.length;i++){
            mutate_individual+=chars[i];
        }

        return mutate_individual;
    }

    /**
     * 根据传入的个体基因,计算该结点的适应度
     * @param individual
     * @return
     */
    public int evaluate(String individual){
        int distance=0; //用距离代价作为该个体的适应度
        int x;
        int y;
        for(int i=1;i<individual.length();i++){
            x=individual.charAt(i-1)-'0';   //计算出城市编号
            y=individual.charAt(i)-'0';     //计算出城市编号

            distance=distance+Dist[x][y];
        }

        x=individual.charAt(city_num-1)-'0';
        y=individual.charAt(0)-'0';
        distance=distance+Dist[x][y];

        return -(distance-max);//由于遗传算法要求个体适应度大的易于繁殖,而TSP问题求的是最短路径,因此给计算出来的距离代价加上-号,保证距离代价小的个体适应度大
    }

    /**
     * 在种群中随机选择个体进行繁殖
     * @param population
     * @return
     */
    public String random_select(Map population){
        int sum=0;  //保存个体适应度总和,用于求个体的选择概率 选择概率=个体适应度/种群适应度总和
        Random random=new Random(); //用于生成随机选择概率
        Set<String> set = population.keySet();
        for (String s : set) {
            sum+=(int)population.get(s);
        }

        for (String s : set) {
            double r=random.nextDouble();   //生成随机选择概率

            //若该个体的选择概率大于随机生成的选择概率,则将该个体作为选择出来的个体进行繁殖
            double value=((double) ((int)population.get(s))/sum);
//            System.out.println(r+","+value+","+(int)population.get(s));
            if(r<value){
                return s;
            }
        }

        return null;
    }

    /**
     * 传入两个父辈个体,放回其后代
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */
    public String reproduce(String x,String y){
        int n=x.length();
        Random random=new Random(); //用于生成随机的分割点,但是不能去0和n-1
        int index=0;
        do{
            index=random.nextInt(n);
        }while(index>0&&index<n-1);

        return x.substring(0,index)+y.substring(index,n);   //返回后代
    }

    /**
     * 判断是否有重复基因
     * @param individual
     * @return
     */
    public boolean isRepeat(String individual){
        for(int i=0;i<individual.length();i++){
            for(int j=i+1;j<individual.length();j++){
                if(individual.charAt(i)==individual.charAt(j))
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 遗传算法主函数
     *
     */
    public void GN_main(){
        Random random=new Random();

        int num_iteration=0;    //计数种群的迭代次数

        while(num_iteration<10000){
            Map<String,Integer> new_population=new HashMap<>(); //临时存放新产生的种群

            //每一次迭代,先在种群中选出最优best_individual
            select_Best();

            for(int i=0;i<population.size();i++){
                //随机选择两个父个体
                String parent1;
                String parent2;
               do {
                   parent1=random_select(population);
               }while (parent1==null);

                do {
                    parent2=random_select(population);
                }while (parent2==null);

                //两个父个体产生一个子个体,确保子代没有重复的基因
                String child;
                do {
                    child=reproduce(parent1,parent2);
                }while (isRepeat(child));


                float r=random.nextFloat(); //随机产生一个0~1之间的数

                if(r<random.nextFloat()){
                    child=mutate(child);
                }

                if(!new_population.containsKey(child)){
                    int value=evaluate(child);
                    new_population.put(child,value);    //将子代加入种群
                }
            }

            //更新种群,将新产生的种群作为当前种群,继续进行下一代繁殖
            population=new_population;

            /*

            此处有一个想法:就是想要在种群中进行一个淘汰机制,将新种群于就种群求并集,然后计算出种群的平均适应度,
            再将并集后的种群中,小于平均适应度的个体给淘汰出种群。想要以此保证种群不断收敛到最优个体(即希望种群
            中剩余个体都是最优解),但是程序逻辑个人感觉没问题,但是程序报错
            (Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException)
            没想明白为啥报错。。。。。


            Set<String> strings = new_population.keySet();
            for (String string : strings) {
                if (!population.containsKey(string)){
                    population.put(string,new_population.get(string));
                }
            }
            System.out.println(population);
            //淘汰部分种群成员,此处淘汰适应度低于平均值的
            Set<String> strings1 = population.keySet();
            int sum=0;
            for (String s : strings1) {
                sum+=population.get(s);
            }

            sum=sum/population.size();

            for (String s : strings1) {         //报错位置!!!!!!!!!!!!!!!!
                if(population.get(s)<=sum){
                    population.remove(s);
                }
            }
            */


            num_iteration++;
            System.out.println("当前迭代第"+num_iteration+"次。种族为:"+population);
        }
    }

    public String getBest_individual() {
        return best_individual;
    }

    public int getBest_distance() {
        return best_distance;
    }

    public Map<String, Integer> getPopulation() {
        return population;
    }

    public static void main(String[] args) {
        int max=655;

        //距离矩阵
        int[][] Dist={{max,3,2,3,max},{3,max,max,6,4},{2,max,max,1,5},{3,6,1,max,7},{max,4,5,7,max}};
        float a=0.98f;
        Genetic_algorithms sa=new Genetic_algorithms(Dist,a,0,10);

        sa.GN_main();

        System.out.println("最佳行驶路径:"+sa.getBest_individual()+".最短路径:"+(3000-sa.getBest_distance()));
    }
}

广东省各市区之间的距离矩阵:

https://blog.csdn.net/weixin_53068616/article/details/121049943?spm=1001.2014.3001.5501https://blog.csdn.net/weixin_53068616/article/details/121049943?spm=1001.2014.3001.5501icon-default.png?t=N6B9https://blog.csdn.net/weixin_53068616/article/details/121049943?spm=1001.2014.3001.5501

*注:由于广东省有21个市,若要计算该矩阵的最短距离,则需要将字符串改为21进制,即城市编号在个体字符串表现为:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L。 加多一个函数,将个体字符串,修改回城市编号,然后计算适应度。

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