1,数组
声明数组
Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:
var balance [10] float32
初始化数组
//第一种方式
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
//第二种方式
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
如果数组长度不确定,可以使用 … 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
如果设置了数组的长度,我们还可以通过指定下标来初始化元素:
// 将索引为 1 和 3 的元素初始化
balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}
初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。
如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:
balance[4] = 50.0
以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。
访问数组元素
数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:
var salary float32 = balance[9]
以上实例读取了数组 balance 第 10 个元素的值。
以下演示了数组完整操作(声明、赋值、访问)的实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var n [10]int /* n 是一个长度为 10 的数组 */
var i,j int
/* 为数组 n 初始化元素 */
for i = 0; i < 10; i++ {
n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
}
/* 输出每个数组元素的值 */
for j = 0; j < 10; j++ {
fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
}
}
package main
import "fmt"
func main() {
var i,j,k int
// 声明数组的同时快速初始化数组
balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
/* 输出数组元素 */ ...
for i = 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("balance[%d] = %f\n", i, balance[i] )
}
balance2 := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
/* 输出每个数组元素的值 */
for j = 0; j < 5; j++ {
fmt.Printf("balance2[%d] = %f\n", j, balance2[j] )
}
// 将索引为 1 和 3 的元素初始化
balance3 := [5]float32{1:2.0,3:7.0}
for k = 0; k < 5; k++ {
fmt.Printf("balance3[%d] = %f\n", k, balance3[k] )
}
}
2,切片
Go 语言切片是对数组的抽象。
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片(“动态数组”),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
定义切片
1,第一种方式
2,第二种方式
3,第三种方式
遍历切片
1,第一种方式
2,第二种方式
注意事项与细节
切片初始化时(取的是[startIndex,endIndex))
var slice = arr[startIndex:endIndex]
简写
//第一种
var slice = arr[:end]//var slice = arr[0:end]
//第二种
var slice = arr[start:]//var slice = arr[start:len(arr)]
//第三种
var slice = arr[:]//var slice = arr[0:len(arr)]
cap是一个内置函数,用于统计切片的容量,即最大可以存放多少个元素。
切片定义完后,还不能使用,因为本身是一个空的,需要让其引用到一个数组,或者make一个空间供切片来使用。
空切片
一个切片在未初始化之前默认为 nil,长度为 0,实例如下:
package main
import "fmt"
func printSlice(x []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}
func main(){
var numbers []int
printSlice(numbers)
if numbers == nil {
fmt.Println("切片是空的")
}
}
/*
输出结果:
len=0 cap=0 slice=[]
切片是空的
*/
扩容和复制
package main
import "fmt"
func main() {
var numbers []int
printSlice(numbers)
/* 允许追加空切片 */
numbers = append(numbers, 0)
printSlice(numbers)
/* 向切片添加一个元素 */
numbers = append(numbers, 1)
printSlice(numbers)
/* 同时添加多个元素 */
numbers = append(numbers, 2,3,4)
printSlice(numbers)
/* 创建切片 numbers1 是之前切片的两倍容量*/
numbers1 := make([]int, len(numbers), (cap(numbers))*2)
/* 拷贝 numbers 的内容到 numbers1 */
copy(numbers1,numbers)
printSlice(numbers1)
}
func printSlice(x []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}
3,Map
Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。
定义Map
可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:
/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type
/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)
如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对
map的使用
- 方式一
- 方式二
- 方式三
map遍历
package main
import "fmt"
func main() {
cities := make(map[string]string)
cities["no1"] = "北京"
cities["no2"] = "天津"
cities["no3"] = "上海"
for k,v := range cities {
fmt.Printf("key=%v value=%v ",k,v)
}
fmt.Println()
studentMap := make(map[string]map[string]string)
studentMap["stu01"] = make(map[string]string, 3)
studentMap["stu01"]["name"] = "tom"
studentMap["stu01"]["sex"] = "男"
studentMap["stu01"]["address"] = "上海"
studentMap["stu02"] = make(map[string]string, 3)
studentMap["stu02"]["name"] = "jack"
studentMap["stu02"]["sex"] = "女"
studentMap["stu02"]["address"] = "东莞"
for k1,v1 := range studentMap {
fmt.Println("k1=",k1)
for k2,v2 := range v1 {
fmt.Printf("\t k2=%v v2=%v\n",k2,v2)
}
fmt.Println()
}
}
使用案例
删除
delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。实例如下:
map排序
-
golang 中没有一个专门的方法针对map 的key进行排序
-
golang 中的map默认是无序的,注意也不是按照添加的顺序存放的,你每次遍历,得到的输出可能不一样.
-
golang 中 map的排序,是先将key进行排序,然后根据key 值遍历输出即可
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
map1 := make(map[int]int, 10)
map1[9] = 90
map1[1] = 10
map1[2] = 20
map1[3] = 30
map1[4] = 40
var number []int
for index, _ := range map1 {
number = append(number,index)
}
sort.Ints(number)
fmt.Println(number)
for _, k := range number {
fmt.Printf("map1[%v]=%v\n",k,map1[k])
}
}
map的使用细节
- map是引用类型,遵守引用类型传递的机制,在一个函数接收map,修改后,会直接修改原来的map
- map 的容量达到后,再想map增加元素,会自动扩容,并不会发生panic,也就是说map能动态的增长键值对(key-value)
3.map的value也经常使用struct类型,更适合管理复杂的数据(比前面value是一个map更好),比如 value为Student 结构体
4,切片和string之间的区别
(1)string底层是一个byte数组,因此string也可以进行切片处理 案例处理:
(2)string是不可变的,也就说不能通过str[0] = 'z’方式来修改字符串
(3)如果需要修改字符串,可以先将string->[]byte或者[]rune,接着重转成string
5,二维数组
使用方式
(1)先声明or定义,再赋值
(2)直接初始化
package main
import "fmt"
func main() {
var arr1 [2][2]int = [2][2]int{{1,2},{3,4}}
var arr2 [2][2]int = [...][2]int{{1,2},{3,4}}
var arr3 = [2][2]int{{1,2},{3,4}}
var arr4 = [...][2]int{{1,2},{3,4}}
fmt.Println(arr1)
fmt.Println(arr2)
fmt.Println(arr3)
fmt.Println(arr4)
}
二维数组的遍历
- 双层for循环完成遍历
- for-range完成遍历
package main
import "fmt"
func main() {
var arr1 [2][2]int = [2][2]int{{1,2},{3,4}}
for i := 0; i < len(arr1); i++ {
for j := 0; j < len(arr1[i]); j++ {
fmt.Printf("值为%v ",arr1[i][j])
}
}
for i,v := range arr1 {
for j,vv := range v {
fmt.Printf("值为arr1[%v][%v]=%v\t",i,j,vv)
}
}
}
6,map切片
切片的数据类型如果是map,则我们称为 slice of map,map切片,这样使用则map个数就可以动态变化了。
案例
package main
import "fmt"
func main() {
var monsters []map[string]string
monsters = make([]map[string]string, 2)
if monsters[0] == nil {
monsters[0] = make(map[string]string, 2)
monsters[0]["name"] = "牛魔王"
monsters[0]["age"] = "100"
}
if monsters[1] == nil {
monsters[1] = make(map[string]string, 2)
monsters[1]["name"] = "蛇精"
monsters[1]["age"] = "100"
}
fmt.Println(monsters)
newMonster := map[string]string {
"name" : "新妖怪",
"age" : "100",
}
monsters = append(monsters,newMonster)
}