详解栈和队列

1.栈

1.1栈的概念及结构

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。

栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps); 
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps); 
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps); 
#include "stack.h"
#define DEFSTACKSIZE 100
 
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size >= ps->capacity)
	{
		ps->capacity *= 2;
		ps->array = (STDataType *)realloc(ps->array, ps->capacity * sizeof(STDataType));
	}
}
 
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->array = (STDataType *)calloc(DEFSTACKSIZE, sizeof(STDataType));
	ps->capacity = DEFSTACKSIZE;
	ps->size = 0;
}
 
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	CheckCapacity(ps);
 
	ps->array[ps->size] = x;
	ps->size++;
}
 
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (ps->size == 0)
	{
		return;
	}
	ps->size--;
}
 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	if (ps->size == 0)
	{
		return (STDataType)0;
	}
	return ps->array[ps->size - 1];
}
 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	return ps->size == 0;
}
 
int StackSize(Stack* ps)
{
	return ps->size;
}
 
void StackDestory(Stack* ps)
{
	if (ps->array)
	{ 
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->size = 0;
		ps->capacity = 0;
	}
}

2.队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出

FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为队尾        出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{ 
 struct QListNode* _pNext; 
 QDataType _data; 
}QNode; 
// 队列的结构
typedef struct Queue
{ 
 QNode* _front; 
 QNode* _rear; 
}Queue; 
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q); 
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data); 
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q); 
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q); 
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q); 
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q); 
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
#include "queue.h"
 
QueueNode * BuyQueueNode(QuDataType x)
{
	QueueNode * cur = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
	cur->_data = x;
	cur->_next = NULL;
	return cur;
}
 
void QueueInit(Queue* q)
{
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}
 
void QueuePush(Queue* q, QuDataType x)
{
	QueueNode * cur = BuyQueueNode(x);
 
	if (q->_front == NULL)
	{
		q->_front = q->_rear = cur;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = cur;
		q->_rear = cur;
	}
}
 
void QueuePop(Queue* q)
{
	if (q->_front == NULL)
	{
		return;
	}
	QueueNode* tmp = q->_front->_next;
	free(q->_front);
	q->_front = tmp;
}
 
QuDataType QueueFront(Queue* q)
{
	return q->_front->_data;
}
 
QuDataType QueueBack(Queue* q)
{
	return q->_rear->_data;
}
 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	return q->_front == NULL;
}
 
int QueueSize(Queue* q)
{
    QListNode * cur;
    int count = 0;
	for (cur = q->_front; cur; cur = cur->_next)
    {
        count++;
    }
    return count;
}
 
void QueueDestory(Queue* q)
{
	if (q->_front == NULL)
	{
		return;
	}
 
	while (q->_front)
	{
		QueuePop(q);
	}
}

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