1.栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
#include "stack.h"
#define DEFSTACKSIZE 100
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
if (ps->size >= ps->capacity)
{
ps->capacity *= 2;
ps->array = (STDataType *)realloc(ps->array, ps->capacity * sizeof(STDataType));
}
}
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->array = (STDataType *)calloc(DEFSTACKSIZE, sizeof(STDataType));
ps->capacity = DEFSTACKSIZE;
ps->size = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size] = x;
ps->size++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
if (ps->size == 0)
{
return;
}
ps->size--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
if (ps->size == 0)
{
return (STDataType)0;
}
return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
return ps->size == 0;
}
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->size;
}
void StackDestory(Stack* ps)
{
if (ps->array)
{
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
}
2.队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
#include "queue.h"
QueueNode * BuyQueueNode(QuDataType x)
{
QueueNode * cur = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
cur->_data = x;
cur->_next = NULL;
return cur;
}
void QueueInit(Queue* q)
{
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QuDataType x)
{
QueueNode * cur = BuyQueueNode(x);
if (q->_front == NULL)
{
q->_front = q->_rear = cur;
}
else
{
q->_rear->_next = cur;
q->_rear = cur;
}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
if (q->_front == NULL)
{
return;
}
QueueNode* tmp = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = tmp;
}
QuDataType QueueFront(Queue* q)
{
return q->_front->_data;
}
QuDataType QueueBack(Queue* q)
{
return q->_rear->_data;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->_front == NULL;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
QListNode * cur;
int count = 0;
for (cur = q->_front; cur; cur = cur->_next)
{
count++;
}
return count;
}
void QueueDestory(Queue* q)
{
if (q->_front == NULL)
{
return;
}
while (q->_front)
{
QueuePop(q);
}
}