2021-3-2打砖块游戏,轮播图,swiper,自执行函数

打砖块

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
        }
        
        .ball {
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            background-color: #e67e22;
            position: absolute;
            bottom: 40px;
            left: 250px;
        }
        
        .bat {
            width: 100px;
            height: 20px;
            background-color: #3498db;
            position: absolute;
            bottom: 0;
            left: 200px;
        }
        
        #brick div {
            width: 98px;
            border: 1px solid;
            height: 28px;
            position: absolute;
        }
    </style>
    <script src="js/untils.js"></script>
    <script>
        window.onload = function() {
            var box = document.querySelector(".box");
            var ball = document.querySelector(".ball");
            var bat = document.getElementById("bat");
            var brick = document.getElementById("brick");
            var brickDivs = brick.getElementsByTagName("div");
            //获取一个随机的水平方向的速度。
            var speedX = parseInt(Math.random() * 4 + 4);
            var speedY = parseInt(Math.random() * 3 + 6);

            var timer = setInterval(function() {
                ball.style.left = ball.offsetLeft + speedX + "px";
                ball.style.top = ball.offsetTop + speedY + "px"
                    //限制水平出界
                    //获取大盒子的宽
                var boxWidth = parseInt(getStyle(box, "width"));
                //获取大盒子的高
                var boxHeight = parseInt(getStyle(box, "height"));
                //获取小球的宽
                var ballWidth = parseInt(getStyle(ball, "width"));
                //获取小球的高
                var ballHeight = parseInt(getStyle(ball, "height"));
                var ballHeight = parseInt(getStyle(ball, "height"));
                if (ball.offsetLeft >= boxWidth - ballWidth || ball.offsetLeft <= 0) {
                    speedX *= -1;
                }
                if (ball.offsetTop >= boxHeight - ballHeight) {
                    // console.log(ball.offsetTop);
                    alert("游戏结束!");
                    clearInterval(timer);
                }
                //小球和木板进行碰撞检测
                if (crash(bat, ball)) {
                    speedY *= -1;
                }
                for (var i = 0; i < brickDivs.length; i++) {
                    if (crash(brickDivs[i], ball)) {
                        //发生了碰撞 ,小球的移动方向发生改变。
                        speedY *= -1;
                        //砖块消失
                        brickDivs[i].remove();
                        break;
                    }
                }
                if (ball.offsetTop <= 0) {
                    speedY *= -1;
                }
            }, 30)
            createBrick(40);
            new Drag("bat");
        }

        //obj 元素 attr 样式的属性
        function getStyle(obj, attr) {
            if (obj.currentStyle) {
                // ie低版本  元素.currentStyle.样式属性名
                // box.currentStyle.width 
                // box.currentStyle["width"]
                return obj.currentStyle[attr];
            } else {
                // 标准浏览器 getComputedStyle(要获取样式的元素)
                // getComputedStyle(box).width
                return getComputedStyle(obj)[attr];
            }
        }
        //创建砖块的函数 n是砖块的数量
        function createBrick(n) {
            var brick = document.getElementById("brick");
            for (var i = 0; i < n; i++) {
                var node = document.createElement("div");
                node.style.backgroundColor = randomColor();
                brick.appendChild(node);
                node.style.left = i % 5 * node.offsetWidth + "px";
                node.style.top = parseInt(i / 5) * node.offsetHeight + "px";
            }
        }

        function randomColor() {
            var str = "rgba(" + parseInt(Math.random() * 255) + "," + parseInt(Math.random() * 255) + "," + parseInt(Math.random() * 255) + ")";
            return str;
        }

        function crash(node1, node2) {
            //第一个盒子四条边的位置
            var l1 = node1.offsetLeft;
            var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
            var t1 = node1.offsetTop;
            var b1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight;

            //第二个盒子四条边的位置
            var l2 = node2.offsetLeft;
            var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var t2 = node2.offsetTop;
            var b2 = node2.offsetTop + node2.offsetHeight;

            if (l2 > r1 || r2 < l1 || b1 < t2 || t1 > b2) {
                return false;
            } else {
                return true;
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div class="box">
        <div class="ball"></div>
        <div class="bat" id="bat"></div>
        <div id="brick">
        </div>
    </div>
</body>

</html>

untils.js

function Drag(id) {
    this.box = document.getElementById(id);
    this.box.onmousedown = this.boxDown.bind(this);
    document.onmouseup = this.boxUp;
}
Drag.prototype.boxDown = function (ev) {
    //处理下兼容
    let e = ev || window.event;
    //记录鼠标按下时相对于盒子的位置。
    offsetX = e.clientX - this.box.offsetLeft;
    document.onmousemove = this.boxMove.bind(this);
}
Drag.prototype.boxMove = function (ev) {
    var e = ev || window.event;
    var l = e.clientX - offsetX;
    //限制出界
    if (l <= 0) {
        l = 0;
    }
    if (l >= 400) {
        l = 400;
    }
    this.box.style.left = l + "px";
}
Drag.prototype.boxUp = function () {
    document.onmousemove = null;
}
// node 运动的元素节点
// obj 样式对象
// callback 回调函数
function move(node, obj, callback) {
    // node节点也是一个对象。 可以自定义属性。
    clearInterval(node.timer);
    node.timer = setInterval(function () {
        //所有的运动都已经完成
        var isEnd = true;
        for (const attr in obj) {
            if (obj.hasOwnProperty(attr)) {
                //attr 属性名
                //ITarget,变化的值
                const iTarget = obj[attr];
                //获取运动的样式的当前数值
                var icur = null;
                if (attr == "opacity") {
                    icur = parseInt(getStyle(node, attr) * 100);
                } else {
                    icur = parseInt(getStyle(node, attr));
                }
                var speed = (iTarget - icur) / 8;
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed);
                // speed = Math.ceil(speed);
                //位置数值先运算。此时还未发生移动。
                icur += speed;
                if ((speed >= 0 && iTarget > icur) || (speed <= 0 && iTarget < icur)) {
                    //未完成情况
                    isEnd = false;
                } else {
                    //已完成
                    icur = iTarget;
                }
                //将运动的结果赋值给节点
                if (attr == "opacity") {
                    node.style.opacity = icur / 100;
                    node.style.filter = "alpha(opacity=" + icur + ")";
                } else {
                    node.style[attr] = icur + "px";
                }

            }
        }
        if (isEnd) {
            clearInterval(node.timer);
            //开始下一个运动,不能写死,
            if (callback) {
                callback();
            }
        }

    }, 30)
}
//obj 元素 attr 样式的属性
function getStyle(obj, attr) {
    if (obj.currentStyle) {
        return obj.currentStyle[attr];
    } else {
        return getComputedStyle(obj)[attr];
    }
}

测试碰撞

移动一个盒子撞到另一个盒子时显示“撞上了!”。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            position: absolute;
        }
        
        #box1 {
            background-color: skyblue;
            left: 200px;
            top: 200px;
        }
        
        #box2 {
            background-color: brown;
            left: 400px;
            top: 200px;
        }
    </style>
    <script>
        function Drag(id) {
            this.box = document.getElementById(id);
            this.box.onmousedown = this.boxDown.bind(this);
            this.box.onmouseup = this.boxUp;
        }
        Drag.prototype.boxDown = function(ev) {
            //处理下兼容
            let e = ev || window.event;
            //记录鼠标按下时相对于盒子的位置。
            offsetX = e.offsetX;
            offsetY = e.offsetY;
            document.onmousemove = this.boxMove.bind(this);
        }
        Drag.prototype.boxMove = function(ev) {
            var e = ev || window.event;
            this.box.style.left = e.pageX - offsetX + "px";
            this.box.style.top = e.pageY - offsetY + "px";
            var box2 = document.getElementById("box2");
            var flag = crash(this.box, box2);
            if (flag) {
                alert("撞上了!");
            }
        }
        Drag.prototype.boxUp = function() {
            document.onmousemove = null;
        }
        window.onload = function() {
                new Drag("box1");
            }
            //碰撞检测的函数
        function crash(node1, node2) {
            //第一个盒子四条边的位置
            var l1 = node1.offsetLeft;
            var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
            var t1 = node1.offsetTop;
            var b1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight;
            //第二个盒子四条边的位置
            var l2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var t2 = node2.offsetTop;
            var b2 = node2.offsetTop + node2.offsetHeight;

            if (l2 > r1 || r2 < l1 || b1 < t2 || t1 > b2) {
                return false;
            } else {
                return true;
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div id="box1"> </div>
    <div id="box2"> </div>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

完全体

让这个盒子,点击后,宽,高,透明度同时变化

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            opacity: 1;
            background-color: brown;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
    <script>
        // node 运动的元素节点
        // obj 样式对象
        // callback 回调函数
        function move(node, obj, callback) {
            clearInterval(node.timer);
            node.timer = setInterval(function() {
                var isEnd = true;
                for (const attr in obj) {
                    if (obj.hasOwnProperty.call(obj, attr)) {
                        //attr 属性名
                        //ITarget,变化的值
                        const iTarget = obj[attr];
                        //获取运动的样式的当前数值
                        var icur = null;
                        if (attr == "opacity") {
                            icur = parseInt(getStyle(node, attr) * 100);
                        } else {
                            icur = parseInt(getStyle(node, attr));
                        }
                        var speed = (iTarget - icur) / 8;
                        speed = Math.ceil(speed);
                        //位置数值先运算。此时还未发生移动。
                        icur += speed;
                        if (speed >= 0 && iTarget > icur || (speed <= 0 && iTarget < icur)) {
                            //未完成情况
                            isEnd = false;
                        } else {
                            //已完成
                            icur = iTarget;
                        }
                        //将运动的结果赋值给节点
                        if (attr == "opacity") {
                            node.style.opacity = icur / 100;
                            node.style.filter = "alpha(opacity=" + icur + ")";
                        } else {
                            node.style[attr] = icur + "px";
                        }
                    }
                }
                if (isEnd) {
                    clearInterval(node.timer);
                    //开始下一个运动,不能写死,
                    if (callback) {
                        callback();
                    }
                }
            }, 30)
        }
        //obj 元素 attr 样式的属性
        function getStyle(obj, attr) {
            if (obj.currentStyle) {
                return obj.currentStyle[attr];
            } else {
                return getComputedStyle(obj)[attr];
            }
        }
        window.onload = function() {
            var box = document.getElementById("box");
            box.onclick = function() {
                move(this, {
                    "width": "300",
                    "height": "500"
                })
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <!-- 让这个盒子,点击后,宽,高,透明度同时变化 -->
    <div id="box"></div>
</body>

</html>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

轮播图

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        #box {
            width: 950px;
            height: 600px;
            margin: 20px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        
        #imgs {
            list-style: none;
            width: 3800px;
            height: 600px;
            position: absolute;
            left: 0;
        }
        
        #imgs li {
            width: 950px;
            height: 600px;
            float: left;
        }
        
        #imgs li img {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function() {
            var imgs = document.getElementById("imgs");
            var fristLi = document.querySelectorAll("#imgs li")[0].cloneNode(true);
            imgs.appendChild(fristLi);
            var len = imgs.querySelectorAll("#imgs li").length;
            imgs.style.width = len * 950 + "px";
            setInterval(function() {
                //当最后一张图片走完后,应该让整个ul回到起点位置。
                imgs.style.left = imgs.offsetLeft - 2 + "px";
                if (imgs.offsetLeft <= -(len - 1) * 950) {
                    imgs.style.left = "0px";
                }
            }, 20)
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div id="box">
        <ul id="imgs">
            <li>
                <img src="img/1.jpg" alt="">
            </li>
            <li>
                <img src="img/2.jpg" alt="">
            </li>
            <li>
                <img src="img/3.jpg" alt="">
            </li>
            <li>
                <img src="img/4.jpg" alt="">
            </li>
        </ul>
    </div>
</body>

</html>

轮播图缓冲

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        #box {
            width: 950px;
            height: 600px;
            margin: 20px auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        
        #imgs {
            list-style: none;
            width: 3800px;
            height: 600px;
            position: absolute;
            left: 0;
        }
        
        #imgs li {
            width: 950px;
            height: 600px;
            float: left;
        }
        
        #imgs li img {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
    <script src="js/untils.js"></script>
    <script>
        window.onload = function() {
            var imgs = document.getElementById("imgs");
            var firstlLi = document.querySelectorAll("#imgs li")[0].cloneNode(true);
            imgs.appendChild(firstlLi);
            var len = imgs.querySelectorAll("#imgs li").length;
            imgs.style.width = len * 950 + "px";
            setInterval(function() {
                move(imgs, {
                    left: imgs.offsetLeft - 950
                }, function() {
                    if (imgs.offsetLeft <= -(len - 1) * 950) {
                        imgs.style.left = "0px";
                    }
                })
            }, 2000)
        }
    </script>
</head>

<body>
    <div id="box">
        <ul id="imgs">
            <li>
                <img src="img/1.jpg" alt="">
            </li>
            <li>
                <img src="img/2.jpg" alt="">
            </li>
            <li>
                <img src="img/3.jpg" alt="">
            </li>
            <li>
                <img src="img/4.jpg" alt="">
            </li>
        </ul>
    </div>
</body>

</html>

untils.js

function Drag(id) {
    this.box = document.getElementById(id);
    this.box.onmousedown = this.boxDown.bind(this);
    document.onmouseup = this.boxUp;
}
Drag.prototype.boxDown = function (ev) {
    //处理下兼容
    let e = ev || window.event;
    //记录鼠标按下时相对于盒子的位置。
    offsetX = e.clientX - this.box.offsetLeft;
    document.onmousemove = this.boxMove.bind(this);
}
Drag.prototype.boxMove = function (ev) {
    var e = ev || window.event;
    var l = e.clientX - offsetX;
    //限制出界
    if (l <= 0) {
        l = 0;
    }
    if (l >= 400) {
        l = 400;
    }
    this.box.style.left = l + "px";
}
Drag.prototype.boxUp = function () {
    document.onmousemove = null;
}
// node 运动的元素节点
// obj 样式对象
// callback 回调函数
function move(node, obj, callback) {
    // node节点也是一个对象。 可以自定义属性。
    clearInterval(node.timer);
    node.timer = setInterval(function () {
        //所有的运动都已经完成
        var isEnd = true;
        for (const attr in obj) {
            if (obj.hasOwnProperty(attr)) {
                //attr 属性名
                //ITarget,变化的值
                const iTarget = obj[attr];
                //获取运动的样式的当前数值
                var icur = null;
                if (attr == "opacity") {
                    icur = parseInt(getStyle(node, attr) * 100);
                } else {
                    icur = parseInt(getStyle(node, attr));
                }
                var speed = (iTarget - icur) / 8;
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed): Math.floor(speed);
                // speed = Math.ceil(speed);
                //位置数值先运算。此时还未发生移动。
                icur += speed;
                if ((speed >= 0 && iTarget > icur) || (speed <= 0 && iTarget < icur)) {
                    //未完成情况
                    isEnd = false;
                } else {
                    //已完成
                    icur = iTarget;
                }
                //将运动的结果赋值给节点
                if (attr == "opacity") {
                    node.style.opacity = icur / 100;
                    node.style.filter = "alpha(opacity=" + icur + ")";
                } else {
                    node.style[attr] = icur + "px";
                }

            }
        }
        if (isEnd) {
            clearInterval(node.timer);
            //开始下一个运动,不能写死,
            if (callback) {
                callback();
            }
        }

    }, 30)
}
//obj 元素 attr 样式的属性
function getStyle(obj, attr) {
    if (obj.currentStyle) {
        return obj.currentStyle[attr];
    } else {
        return getComputedStyle(obj)[attr];
    }
}

缓冲测试

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="js/untils.js"></script>
    <style>
        #box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: brown;
            position: absolute;
            left: 800px;
            top: 200px;
        }
        
        #line {
            width: 1px;
            height: 100%;
            background-color: black;
            position: absolute;
            left: 200px;
            top: 0;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function() {
            var btn = document.getElementById("btn");
            var box = document.getElementById("box");
            btn.onclick = function() {
                move(box, {
                    "left": "200"
                })
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <button id="btn">开始运动</button>
    <div id="box">

    </div>
    <div id="line"></div>
</body>

</html>

swiper

swiper是一款免费,强大的滑动的插件。
使用步骤:
1.引入插件(可以使用网络地址,也可以下载到本地)
2.创建HTML结构
3.你可能想要给Swiper定义一个大小,当然不要也行。
4.初始化swiper

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/swiper.min.css">
    <script src="js/swiper.min.js"></script>
    <style>
        .swiper-container {
            width: 600px;
            height: 300px;
        }
        
        .swiper-slide img {
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="swiper-container">
        <div class="swiper-wrapper">
            <div class="swiper-slide"><img src="img/1.jpg" alt=""></div>
            <div class="swiper-slide"><img src="img/2.jpg" alt=""></div>
            <div class="swiper-slide"><img src="img/3.jpg" alt=""></div>
        </div>
        <!-- 如果需要分页器 -->
        <div class="swiper-pagination"></div>

        <!-- 如果需要导航按钮 -->
        <!-- <div class="swiper-button-prev"></div>
        <div class="swiper-button-next"></div> -->
        <div class="swiper-button-prev swiper-button-white"></div>
        <!-- 白色 -->
        <div class="swiper-button-next swiper-button-white"></div>
        <!-- 黑色 -->

        <!-- 如果需要滚动条 -->
        <div class="swiper-scrollbar"></div>
    </div>
    <script>
        var mySwiper = new Swiper('.swiper-container', {
            // direction: 'vertical', // 垂直切换选项
            loop: true, // 循环模式选项
            effect: 'cube',

            // 如果需要分页器
            // pagination: {
            //     el: '.swiper-pagination',
            // },

            // 如果需要前进后退按钮
            navigation: {
                nextEl: '.swiper-button-next',
                prevEl: '.swiper-button-prev',
            },

            // 如果需要滚动条
            // scrollbar: {
            //     el: '.swiper-scrollbar',
            // },
        })
    </script>

</body>

</html>            

自执行函数

自执行函数:IIFE 在定义时立即执行的函数
1.声明一个函数
2.立刻调用。

函数分为两个阶段:
1.定义阶段
2.调用阶段

写法:
(function(形参){})(实参)
(function(形参){}(实参))

自执行函数的作用:
解决全局变量的污染

作用域:
全局作用域
局部作用域(函数作用域)
块级作用域

//之前
function show() {
            alert("方法执行了!");
        }
show();

var fn=function(){
            alert("fn函数:a="+a);
        }
fn(10);
//四种自执行函数写法,不用调用就可以执行
(function(a) {
      alert("fn函数:a=" + a);
})(10);//fn函数:a=10

(function() {
            alert("自执行函数第二种")
}());//自执行函数第二种

+function() {
            alert("自执行函数第三种")
}(); 

-function() {
            alert("自执行函数第四种")
}();
//自执行函数面对有返回值的不推荐使用,会把它当做运算符
var x = - function(a) {
            return a;
        }(123);
console.log(x);//-123
//当在外部引入两个js文件时,都有num,这时就会搞混
function showMoney() {
            alert("你账户余额为:" + num);
        }
showMoney();
可以使用自执行函数,将全局变量变为局部变量,解决全局变量的污染
//这是您的余额
(function(){
    var num = 100;
})()
//解决输出同一个的问题
window.onload = function() {
            var lis = document.querySelectorAll("li");
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                (function(i) {
                    lis[i].onclick = function() {
                        console.log(i);
                    }
                })(i);
            }
        }

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