1.可缓存线程池(NewCachedThreadPool)
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程 ,若无可回收,则新建线程。
特点
- 工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger.MAX_VALUE),这样可灵活的往线程池中添加线程。
- 如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作进程。
- 在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有可能会造成系统OOM。
使用场景
- 执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器。
2.指定工作线程的线程池(NewFixedThreadPool)
创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。
特点
- FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
使用场景
- 执行长期的任务,性能好很多。
3.单线程的线程池(NewSingleThreadExecutor)
创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO,LIFO,优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可以保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程时活动的。
使用场景
- 一个任务一个任务执行的场景
4.定时的线程池(NewScheduledThreadPool)
创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行。
使用场景
- 周期性执行任务的场景