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图像、图形、对比度、饱和度、鲜明度、亮度、锐度、色温、色调、色相
图像
图像是位图,它所包含的信息是用像素来度量的。对图像的描述与分辨率和色彩的种类数有关,分辨率与色彩位数越大,占用存储空间就越大,图像就越清晰。
图形
图形是矢量图,它是根据几何特性来绘制的,图形的元素是一些点、直线、弧线等。图形任意放大或缩小后,依然非常清晰。矢量图常用于框架结构的形处理,应用非常广泛。
对比度
对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小。即所谓黑白分明,对比度过大,图像就会显得很刺眼。对比度越小,不同颜色之间的反差就越小。
饱和度
饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。纯的颜色都是高度饱和的,如鲜红,鲜绿。混杂上白色,灰色或其他色调的颜色,是不饱和的颜色,如绛紫,粉红,黄褐等。完全不饱和的颜色根本没有色调,如黑白之间的各种灰色。调节饱和度色彩会发生变化,调的越大,图像颜色就越失真,调节饱和度只适合颜色不足的图片。饱和度调到最低时,图像就会失去色彩,就为黑白图像!类似电视机的亮度调整一样,如果将亮度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。
鲜明度
“鲜明度”参数以非线性方式将饱和度应用到图像。已经饱和的颜色会保持不变,同时饱和度会添加到所有其他颜色。此外,“鲜明度”参数会考虑肤色,让它们保持不变。这允许您采用竖排模式并可去掉除肤色以外的图像的饱和度。
亮度
亮度指照射在景物或图像上光线的明暗程度。图像亮度增加时,就会显得耀眼或刺眼,亮度越小时,图像就会显得灰暗。
锐度
锐度,有时也叫“清晰度”,它是反映图像平面清晰度和图像边缘锐利程度的一个指标。高锐度是一把双刃剑,一方面,它使得画面的视觉效果变得清晰,另一方面,由于对比的提高,又会将一些原本并不讨好的主要细节进行放大。锐化是补偿图像的轮廓,增强图像的边缘及灰度跳变的部分,使图像变得清晰,分为空间域处理和频域处理两类。
色温
相机里的色温调节叫白平衡,由于各种光线下的色温不同,在相机镜头前面一张白纸并不是纯白色的,它会偏不同的颜色(如黄昏时它稍微黄一点,阴天它又稍微蓝一点),相机本身并不能区分,那么此时我们就要告诉相机它是白色的,只要让相机把白色的东西还原为白色,那么其它颜色也就会自然还原成它本来的颜色。
色调
色调是各种图像色彩模式下原色的明暗程度,级别范围从0到255,共256级色调。例如对灰度图像,当色调级别为255时,就是白色,当级别为0时,就是黑色,中间是各种程度不同的灰色。在RGB模式中,色调代表红、绿、蓝三种原色的明暗程度,对绿色就有淡绿、浅绿、深绿等不同的色调。举例来讲色调是指一幅作品色彩外观的基本倾向。 色调在冷暖方面分为暖色调与冷色调:红色、橙色、黄色–为暖色调,象征着:太阳、火焰。绿色、蓝色、黑色–为冷色调,象征着:森林、大海、蓝天。灰色、紫色、白色–为中间色调。
色相
色相就是颜色,调整色相就是调整景物的颜色,例如,彩虹由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色组成,那么它就有七种色相。顾名思义即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。
分辨率
计算机中图像的分辨率有两种,即图像显示分辨率和图像分辨率,这是两个不同的概念。图像分辨率用于确定组成一幅图像的像素数目,而图像显示分辨率用于确定显示图像的区域大小。
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图像显示分辨率
图像显示分辨率是指显示屏上能够显示像素的数目。例如,计算机显示屏的分辨率为1024×768 像素,表示显示屏分为 1024 行,每行显示 768 个像素,这样整个显示屏就包含 786 432个像素点。显示屏包含的像素点越多,显示屏的分辨率就越高。
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图像分辨率
图像分辨率是指能够表示真实图像的最小实际尺寸。组成图像的像素点越多,图像分辨率越高,图像看起来就越逼真。
像素深度
像素深度是指每个像素所用的位数,它用来度量图像的分辨率。对于彩色图像,像素深度决定了其每个像素的所有颜色数;对于灰度图像,像素深度决定了其每个像素的所有灰度级数。因此,一个像素的位数越多,表示其像素深度越深,颜色数目或灰度级数越丰富。例如,在 8 位的灰度图像中,每个像素用 1 个字节表示,则像素深度为 8,每个像素可表示的灰度级数为 2的8次方 ,即 256 级。像素深度越深,所需的存储空间就越大,对存储器的要求就越高;像素深度越浅,每个像素所用的位数就越少,能够影响图像的质量。
真彩色
在组成一幅彩色图像的每个像素中,有 R、G、B 三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的颜色称为真彩色。例如,在用 5∶5∶5 表示的彩色图像中,R、G、B 各使用了 8 位中的 5 位。在许多场合,如果采用 R、G、B 为 8∶8∶8 的方式表示一幅彩色图像,常称该彩色图像为全彩色(full color)图像,但此时在显示器上显示的颜色就不一定是真彩色。要想得到真彩色图像,需要有真彩色显示适配器。
目前在计算机上使用的VGA 适配器是很难得到真彩色图像的。若 R、G、B 都用 8 位来表示,每个基色分量占 1 个字节,共 3 个字节,每个像素的颜色就由这 3 个字节中的数值直接决定,可以生成的颜色数目就是 2的14次方个(=16 777 216)。每个像素用 3 个字节表示的真彩色图像所需要的存储空间很大,而人的眼睛是很难分辨出这么多种颜色的。因此,在许多场合往往将 R、G、B 用 5∶5∶5 的方式来表示,每个颜色分量占 5 个位,再加 1 位显示属性控制位共 2 个字节,生成的颜色数目为 2 的15次方个(32KB)。
伪彩色
若图像中每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当做彩色查找表(color look-up table,clut)的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的 R、G、B 强度值,用查找出的 R、G、B 强度值产生的彩色称为伪彩色。彩色查找表是一个事先做好的表,表项的入口地址也称索引号。例如,在有 16 种颜色的查找表中,0 号索引对应黑色,…,15 号索引对应白色。彩色图像本身的像素数值和彩色查找表的索引号有一个变换关系,这个关系可以使用Windows 95/98 定义的变换关系,也可以使用自定义的变换关系。使用彩色查找表得到的数值显示的彩色是真的,但不是图像本身真正的颜色,它没有完全反映原图的彩色。
从理论上讲,24 位彩色几乎已经达到人眼分辨的极限,按理应该不需要 32 位(或更高)彩色。但是由于 24 位是 3 个字节,处理起来效率不高,所以很多显卡根本就没有 24 位的设置,而以 32 位进行了取代。32 位正好是 4 个字节,处理起来反而比 24 位更快速。显卡上有32 位的设置项是出于对显示效果和处理速度的考虑,其显示效果优于 16 位和 24 位,但其处理速度略低于 16 位而高于 24 位,只是需要浪费一些显存。
直接色
每个像素值分成 R、G、B 分量,将每个分量作为单独的索引值并对其做变换,即通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的 R、G、B 强度值产生的彩色称为直接色。直接色的特点是对每个基色都进行了变换。这种系统与真彩色系统相比,相同之处是都采用 R、G、B 分量决定基色强度,不同之处是真彩色的基色强度直接用 R、G、B 决定,而直接色的基色强度由 R、G、B 经过变换后决定,因此这两种系统产生的颜色有所差别。
试验结果表明,使用直接色在显示器上显示的彩色图像看起来更真实、更自然。这种系统与伪彩色系统相比,相同之处是都采用了彩色查找表,不同之处是直接色对 R、G、B 分量分别进行变换,而伪彩色是把整个像素当做彩色查找表的索引值来进行彩色变换。
灰度模式表示
在20世纪八九十年代,国内大多数家庭看的还是黑白电视,黑白电视图像就是以灰度模式展现的图像。在数字时代,灰度图像也以数字形式存储。一般来说,使用8位位深(取值范围为0~255)表示像素的灰度,即像素的明暗程度。0为最黑暗的模式,255为最亮的模式。色彩表示范围如图1-9所示。
8位位深的一个像素点正好占用1字节。一张图像占用的存储空间大小计算方式也比较简单,即:占用空间 = 宽度(W) × 高度(H) × 1B。举个例子,一帧分辨率为352×288的灰度图像,占用的存储空间为352×288×1B,也就是101 376字节。
通道数
图像的位深度,是指描述图像中每个pixel数值所占的二进制位数。位深度越大则图像能表示的颜色数就越多,色彩越丰富逼真;
8位:单通道图像,也就是灰度图,灰度值范围为2 ∗ ∗ 8 = 256 2**8=2562∗∗8=256;
24位:三通道3 ∗ 8 = 24 ,每个通道用8比特进行存储;
32位:三通道加透明度Alpha通道。
曝光
曝光简单来说就是照片的一个整体亮度一个值,当调节曝光参数的时候,可以将照片的整体亮度进行提亮或者压暗。
高光
高光控制的是画面中最亮的位置区域明暗程度,与之对应的是“阴影”选项,下面会说。增加高光可以让亮部区域更亮,减少高光可以让亮部区域压暗。
阴影
阴影控制的是画面中最暗的位置区域明暗程度,与之对应的是“高光”选项。增加阴影可以让暗部区域提亮,减少阴影可以让暗部区域更暗。
晕影
晕影是降低照片边缘相对于中心的亮度或饱和度。晕影结果是中心清晰、边缘淡出的图像。如下图: