设计模式_简单工厂模式

简单工厂模式

       简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

组成

  • 工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是简单工厂模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java类实现。
  • 抽象产品(AbstractProduct)角色:担任这个角色的类是由简单工厂模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java接口或者Java抽象类实现。
  • 具体产品(ConcreteProduct)角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。
     

优点

  • 工厂类可以决定在什么时候创建哪一个产品,客户端不需要直接创建对象,不需要知道创建的逻辑。

缺点

  • 工厂类含有所有创建商品的逻辑,一旦某一处不能工作,整个系统都会受到影响。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
  • 简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承

使用场景

  • 如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,则可以选用简单工厂。让客户端通过工厂来获取相应的接口,而无需关心具体的实现。
  • 如果想要把对外创建对象的职责集中管理和控制,可以选用简单工厂模式

代码实现

package simple;

public abstract class Product {  //定义产品的父类
		String Attribute; //产品必备属性
		public abstract void Method(); //产品的功能
}

package simple;

public class Ex_Product_1 extends Product {

	@Override
	public void Method() {
	System.out.println("这是第一种产品");

	}
 
}

package simple;

public class Ex_Product_2 extends Product {

	@Override
	public void Method() {
	System.out.println("这是第二种产品");

	}

}

package simple;

public class Factory {
	  public Product createProduct(String productName) {
		  Product product = null;
		  
	        switch(productName){
	            case "1":
	                product = new Ex_Product_1();//生产产品1
	                break;
	                
	            case "2":
	                product = new Ex_Product_2();//生产产品2
	                break;
	                
	            default:
	                break;
	                
	        }
		return product;
	  }
}

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