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原创 Cursor无法使用Vscode中的插件:The C# Dev Kit extension may be used only with Microsoft Visual Studio Code...

在使用Cursor进行Unity开发时,遇到C# Dev Kit插件无法使用的问题,提示该插件仅可用于Microsoft Visual Studio Code及其相关产品。由于此限制,C#语言在Cursor编辑器中无法正常使用,导致缺少类和方法提示。

2025-04-08 15:14:32 2256 1

原创 VR大空间先导,什么是VR大空间?

近些时间来,在VR行业中,以《消失的法老》为代表的VR大空间项目以及相关技术及硬件设备很是火热。我在工作期间接触并了解到了相关的技术及落地流程,为了更好地理解和运用大空间技术,我整理了这份文档,详细记录了技术要点、部署经验与开发流程,以备个人参考,也希望能帮助更多对大空间技术感兴趣的朋友快速入门。我个人的解决方案是使用Pico4 UE(Ultra Enterprise) + Unity(开发引擎) + Photon(多人同步解决方案)来实现,如果有其他技术原理大致相同。

2025-04-03 09:56:59 2996 1

原创 如何升级XR Interaction Toolkit到最新版?

如何升级Unity包管理器中的Package到最新版本?

2025-03-28 11:14:46 701

原创 Pico项目配置基础教程(一):(补充)如何用Building Blocks一键配置Pico

上一篇文章主要介绍了Pico以及Unity工程的的基础项目配置,这一篇作为上次基础篇章的一个补充,主要讲解如何在基础配置的基础上快速完成Pico的开发配置,以及如何更换Pico-SDK版本。

2025-03-26 18:25:32 656

原创 Pico项目配置基础教程(一):基础相机设置、前后移动、转向以及打包导出APK设置

从事VR开发也快满一年了,一开始的技术栈主要是做游戏,但是后来转到了VR/XR开发上,在国内关于这一块的资料总是相对较少和分散,不够集中。因此打算开一个教程,作为我平时工作的记录,日后开新工程的笔记,也可以帮助到VR的初学者解决一些问题。第一部分是关于VR项目的初始配置和相关概念介绍,这一部分分为三个章节,第一节主要讲解Pico设备以及Unity3D工程的初始配置。

2025-03-24 17:08:33 1230

原创 全球人口与洋流数据可视化

本项目是围绕全球人口分布和海洋洋流动态构建的一套交互性数据可视化作品。通过先进的数据处理技术和可视化手段,本作品深入分析并展示了全球人口分布和海洋洋流的动态变化。

2024-06-27 09:51:54 1204

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