vscode新建文件夹下 .vscode的四个文件
文件“c_cpp_properties.json”
{
“configurations”: [
{
“name”: “MinGW”,
“intelliSenseMode”: “clang-x64”,
“compilerPath”: “C:/LLVM/bin/gcc.exe”,
“includePath”: [ “KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: … { "path": [ "{workspaceFolder}” ],
“limitSymbolsToIncludedHeaders”: true,
“databaseFilename”: “”
}, “cStandard”: “c11”, “cppStandard”: “c++17”
} ], “version”: 4
}
文件“launch.json“
// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
“version”: “0.2.0”,
“configurations”: [ { “name”: “(gdb) Launch”, // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
“type”: “cppdbg”, // 配置类型,这里只能为cppdbg
“request”: “launch”, // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
“program”: “
f
i
l
e
D
i
r
n
a
m
e
/
{fileDirname}/
fileDirname/{fileBasenameNoExtension}.exe”, // 将要进行调试的程序的路径
“args”: [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
“stopAtEntry”: false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
“cwd”: “${workspaceFolder}”, // 调试程序时的工作目录
“environment”: [], // (环境变量?)
“externalConsole”: true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
“internalConsoleOptions”: “neverOpen”, // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
“MIMode”: “gdb”, // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
“miDebuggerPath”: “gdb.exe”, // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
“setupCommands”: [ // 用处未知,模板如此
{
“description”: “Enable pretty-printing for gdb”,
“text”: “-enable-pretty-printing”,
“ignoreFailures”: false } ],
“preLaunchTask”: “Compile” // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
文件“settings.json”
{
“files.defaultLanguage”: “cpp”, // ctrl+N新建文件后默认的语言
“editor.formatOnType”: true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发
“editor.snippetSuggestions”: “top”, // snippets代码优先显示补全
“code-runner.runInTerminal”: true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
“code-runner.executorMap”:
{
“c”: “cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 &&
d
i
r
dir
dirfileNameWithoutExt”,
“cpp”: “cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 &&
d
i
r
dir
dirfileNameWithoutExt” }, // 设置code runner的命令行
“code-runner.saveFileBeforeRun”: true, // run code前保存
“code-runner.preserveFocus”: true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
“code-runner.clearPreviousOutput”: false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息
“C_Cpp.clang_format_sortIncludes”: true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
“C_Cpp.intelliSenseEngine”: “Default”, // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档
“C_Cpp.errorSquiggles”: “Disabled”, // 因为有clang的lint,所以关掉
“C_Cpp.autocomplete”: “Disabled”, // 因为有clang的补全,所以关掉
“clang.cflags”:
[ // 控制c语言静态检测的参数
“–target=x86_64-w64-mingw”, “-std=c11”, “-Wall”
],
“clang.cxxflags”:
[ // 控制c++静态检测时的参数
“–target=x86_64-w64-mingw”, “-std=c++17”, “-Wall”
], “clang.completion.enable”:true // 效果效果比cpptools要好
}
文件“tasks.json“
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
“version”: “2.0.0”, “tasks”:
[
{ “label”: “Compile”, // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
“command”: “clang++”, // 要使用的编译器
“args”: [ “
f
i
l
e
"
,
"
−
o
"
,
/
/
指
定
输
出
文
件
名
,
不
加
该
参
数
则
默
认
输
出
a
.
e
x
e
,
L
i
n
u
x
下
默
认
a
.
o
u
t
"
{file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "
file","−o",//指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out"{fileDirname}/
f
i
l
e
B
a
s
e
n
a
m
e
N
o
E
x
t
e
n
s
i
o
n
.
e
x
e
"
,
"
−
g
"
,
/
/
生
成
和
调
试
有
关
的
信
息
"
−
W
a
l
l
"
,
/
/
开
启
额
外
警
告
"
−
s
t
a
t
i
c
−
l
i
b
g
c
c
"
,
/
/
静
态
链
接
"
−
f
c
o
l
o
r
−
d
i
a
g
n
o
s
t
i
c
s
"
,
/
/
彩
色
的
错
误
信
息
?
但
貌
似
c
l
a
n
g
默
认
开
启
而
g
c
c
不
接
受
此
参
数
"
−
−
t
a
r
g
e
t
=
x
8
6
6
4
−
w
64
−
m
i
n
g
w
"
,
/
/
c
l
a
n
g
的
默
认
t
a
r
g
e
t
为
m
s
v
c
,
不
加
这
一
条
就
会
找
不
到
头
文
件
;
L
i
n
u
x
下
去
掉
这
一
条
"
−
s
t
d
=
c
+
+
17
"
/
/
C
语
言
最
新
标
准
为
c
11
,
或
根
据
自
己
的
需
要
进
行
修
改
]
,
/
/
编
译
命
令
参
数
"
t
y
p
e
"
:
"
s
h
e
l
l
"
,
/
/
可
以
为
s
h
e
l
l
或
p
r
o
c
e
s
s
,
前
者
相
当
于
先
打
开
s
h
e
l
l
再
输
入
命
令
,
后
者
是
直
接
运
行
命
令
"
g
r
o
u
p
"
:
"
k
i
n
d
"
:
"
b
u
i
l
d
"
,
"
i
s
D
e
f
a
u
l
t
"
:
t
r
u
e
/
/
设
为
f
a
l
s
e
可
做
到
一
个
t
a
s
k
s
.
j
s
o
n
配
置
多
个
编
译
指
令
,
需
要
自
己
修
改
本
文
件
,
我
这
里
不
多
提
,
"
p
r
e
s
e
n
t
a
t
i
o
n
"
:
"
e
c
h
o
"
:
t
r
u
e
,
"
r
e
v
e
a
l
"
:
"
a
l
w
a
y
s
"
,
/
/
在
“
终
端
”
中
显
示
编
译
信
息
的
策
略
,
可
以
为
a
l
w
a
y
s
,
s
i
l
e
n
t
,
n
e
v
e
r
。
具
体
参
见
V
S
C
的
文
档
"
f
o
c
u
s
"
:
f
a
l
s
e
,
/
/
设
为
t
r
u
e
后
可
以
使
执
行
t
a
s
k
时
焦
点
聚
集
在
终
端
,
但
对
编
译
c
和
c
+
+
来
说
,
设
为
t
r
u
e
没
有
意
义
"
p
a
n
e
l
"
:
"
s
h
a
r
e
d
"
/
/
不
同
的
文
件
的
编
译
信
息
共
享
一
个
终
端
面
板
/
/
"
p
r
o
b
l
e
m
M
a
t
c
h
e
r
"
:
"
{fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接 "-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数 "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条 "-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改 ], // 编译命令参数 "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义 "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 } // "problemMatcher":"
fileBasenameNoExtension.exe","−g",//生成和调试有关的信息"−Wall",//开启额外警告"−static−libgcc",//静态链接"−fcolor−diagnostics",//彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数"−−target=x8664−w64−mingw",//clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条"−std=c++17"//C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改],//编译命令参数"type":"shell",//可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令"group":"kind":"build","isDefault":true//设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提,"presentation":"echo":true,"reveal":"always",//在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档"focus":false,//设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义"panel":"shared"//不同的文件的编译信息共享一个终端面板//"problemMatcher":"gcc” // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)
}
]
}