多重循环及程序调试

多重循环及程序调试
    学习方法
        双重循环的原理结合课堂举例理解
        双重循环输出图形的固定万法可以记忆通过代码巩固理解
        跳转语句通过流程图分析思路程序
        调试不仅是知识点,更是方法和技巧,使用起来
            循环( while、for、do-while )
            双重循环
            跳转
            
            
多重循环初了解
    为什么使用多重循环
        如何使用循环输出如下图形
        *****
        *****
        *****
        *****
        一个循环控制行数(外层循环)
        一个循环控制列数(内层循环)
        //输出一行星星
        for(int i=1;i<=5;i++){
            //输出一行里面的5列星星
            for(int j=1;j<=5;j++){
                System.out.print("*");
            }
            //换到下一行
            System.out.println();
        }
    什么是多重循环
        一个循环体内又包含另一个完整的循环结构
        while(循环条件1){  外层循环
            //循环环作1
            while(循环条件2){  内层循环
                //循环操作2
                }
            }    
        
        for(循环条件1){
            //循环操作1
            for(循环条件2){
                //循环操作2
                }
            }
            
        do{
            //循环换作1
            do{
                //循环操作2
            }while(循环操作2);
        }while(循环条件1);
            
        while(循环条件1){
            //循环操作1
            for(循环条件2){
                //循环操作2
                }
            }
            
    注意
        各循环可互相嵌套
        一般不超过三层
        外层循环变量变化一次,内层循环变量要变化一遍
            
            
    多重循环的使用
         //使用双重循环实现“十年”::公转10圈,自转10个365天
            //公转:每一年
            for(int i=1;i<=10;i++){
                System.out.println("------第"+i+"年------");
                //自转:当年的365天
                for(int j=1;j<=365;j++){
                    System.out.println("第"+j+"天");
                }
            }
总结
    多重循环
        一个循环体内又包含另一个完整的循环结构
    多重循环请注意
        各循环可互相嵌套
        一般不超过三层
        外层循环变量变化一次,内层循环变量要变化一遍
         
    
    双重循环的使用
        使用双重循环-1
        使用双重循环输出如下图形
        *****         *****          *
        *****       *****           ***
        *****      *****           *****
        *****     *****           *******
        *****    *****           *********
        //输出矩形
        //输出一行星星
        for(int i=1;i<=5;i++){
            //输出一行里面的5列星星
            for(int j=1;j<=5;j++){
                System.out.print("*");
            }
            //换到下一行
            System.out.println();
        }
        
        //输出平行四边形
        //输出一行空格+星星
        for(int i=1;i<=5;i++){
            //输出每行里面的空格: 行i  空格5-i
            for(int j=1;j<=5-i;j++){
                System.out.print(" ");
            }
            
            //输出每行里面的5列星星
            for(int j=1;j<=5;j++){
                System.out.print("*");
            }
            //换到下一行
            System.out.println();
        }
        
        //输出等腰三角形
        //输出一行空格+星星
        for(int i=1;i<=5;i++){
            //输出每行里面的空格:行i  空格5-i
            for(int j=1;j<=5-i;j++){
                System.out.print(" ");
            }
            
            //输出每行里面的2*i-1列星星:行i    星星数2*i-1
            for(int j=1;j<=2*i-1;j++){
                System.out.print("*");
            }
            //换到下一行
            System.out.println();
        }
        
        使用双重循环根据用户输入的数字,输出如下图形
            您想要几行数字: 8
                    1
                   222
                  33333
                 4444444
                555555555
               66666666666
              7777777777777
             888888888888888
             
        //输出数字三角形
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("您想要几行数字?");
        int num = input.nextInt();
        //输出一行空格+数字
        for(int i=1;i<=num;i++){
            //输出每行里面的空格:行i  空格num-i
            for(int j=1;j<=num-i;j++){
                System.out.print(" ");
            }
            //输出每行里面的2*i-1列数字:行i    星星数2*i-1
            //每行输出的内容和行数是一样的
            for(int j=1;j<=2*i-1;j++){
                System.out.print(i);
            }
            //换到下一行
            System.out.println();
            
        使用双重循环输出九九乘法表
        //输出九九乘法表
        //乘数(a)--外     被乘数(b)--内
        for(int a=1;a<=9;a++){
            for(int b=1;b<=a;b++){
                System.out.print(a+"*"+b+"="+(a*b)+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
        
总结
    双重循环的使用
        外层循环变量变化一次,内层循环变量变化一遍
        找规律很重要,固定写法可以记忆,代码理解
        需先确定外层循环、内层循环
        一定多敲两遍,举一反三
        
        

跳转语句break
    break的作用1
        int i = 2;
        switch(i){
            case 1:
            System.out.println("星期一");
            break;
            case 2:
            System.out.println("星期二");
            break;
        }
        //其他语句
        遇到break,立即跳出switch语向
        
    break的作用2
        改变程序控制流
            用于do-whilewhile、for循环中,可跳出循环而执行循环后面的语句
        while(...) {
            ......
            ......
            break;
            ......
            ......
        }
        break通常在循环中与条件语句一起使用,
        跳出当前循环
        
    break应用1
        描述4000米长跑比赛
        for (int i = 0; i<10; i++) {
            //跑4000米;
            if(不能坚持){
                break;//退出比赛
            }
        }
        第8圈,快累死了...我要退出
    
    break应用2
        循环录入某学生5门课的成绩并计算平均分
        如果某分数录入为负,停止录入并提示录入错误
        //计算学员平均分,循环录入学员成绩,输入负数则退出
        import java.util.Scanner;
        
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入您的姓名:");
        String name = input.next();
        //总成绩
        int sum = 0;
        //违规操作的标签  boolean
        boolean flag = true;
        
        for(int i=1;i<=5;i++){
            System.out.print("请输入第"+i+"门课的成绩:");
            int score = input.nextInt();
            //输入为负,跳出循环
            if(score<0){
                flag = false;
                break;
            }
            sum+=score;
        }
        
        //if(flag == true){
        if(flag){
            double avg = sum / 5;
            System.out.println(name+"的五门成绩平均分为:"+avg);
        }else{
            System.out.println("抱歉,分数录入有误,请重新录入!");
        }
        
总结
    break使用及对流程的影响
        改变程序控制流
        结合案例理解其作用
        
        
        
跳转语句continue
    什么是continue语句
        continue:只能用在循环里
        continue作用:跳过循环体中剩余的语而执行下一次循环
            while(...) {
                .....
                .....
                continue;
                ......
                ......
            }
         通常与条件语句一起使用,加速循环
         继续下一次循环
         
    continue的使用
        循环录入Java课的学生成绩,统计分数大于等于80分的学生比例
        //统计80分以上学生比例
        import java.util.Scanner;
        
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入班级总人数:");
        int total = input.nextInt();
        //每个人的成绩
        int score = 0;
        //统计班里Java成绩大于80的人数
        int num = 0;
        
        //循环录入每个人的Java成绩
        for(int i = 1; i<=total; i++){
            System.out.print("请录入第"+i+"个同学的Java成绩:");
            score = input.nextInt();
            /*不使用continue
             * if(score>=80){
                num++;
            }*/
            //使用continue 
            if(score<80){
                //跳过本次循环,不执行后面的num++;而是直接进入下次循环
                continue;
            }
            num++;
        }
        
        //计算大于等于80的学员比例
        System.out.println("80分以上的学生人数为:"+num);
        double biLi = (double)num / total * 100;
        System.out.println("80分以上的学生所占的比例为:"+biLi+"%");
        1.通过循环,获得分数大于等于80分的学生人数num
        2.判断,如果成绩<80不执行num++,直接进入下一次循环
        
总结    
    continue的作用及对流程的影响
        跳出本次循环,进入下次循环
        通过案例加深其作用的理解
        
        
        
        
break和continue的应用
    break的应用
        1~10之间的整数相加得到累加值大于20的当前数
        //1~10之间的整数相加,得到累加值大于20的当前数
            int sum = 0; //和
            int i=1;
            for(;i<=10;i++){
                sum += i;
                if(sum>20){
                    break;
                }
            }
            System.out.println("1~10之间的整数相加,累加值大于20的当前数是:"+i);
            
    continue的应用
        求1~10之间的所有偶数和
        1、使用循环进行累加,循环的范围是从1至10
        2、判断当前数是否为偶数
        3、如果为奇数跳过,执行下一个循环,如果为偶数,进行累加
            //求1~10之间的所有偶数和 
            //不使用continue
            int sum = 0; //偶数之和
            for(int i=1;i<=10;i++){
                //如果是偶数就加
                if(i%2==0){
                    sum += i;
                }
            }
            System.out.println("1-10之间的偶数和为:"+sum);*/
            
            //使用continue
            int sum = 0; //偶数之和
            for(int i=1;i<=10;i++){
                //如果是奇数,就不加
                if(i%2!=0){
                    continue;
                }
                sum += i;
            }
            System.out.println("1-10之间的偶数和为:"+sum);
         
    break和continue的应用
        从键盘输入一位整数,当输入1~7时,输出”星期一~星期日“
        输入其他数字时,提示用户重新输入
        /*从键盘输入一位整数,当输入1~7时,输出“星期一”~“星期日”
        输入其他数字时,提示用户重新输入
        */
        import java.util.Scanner;
            
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        //用户录入的数字
        int num = 0;
        do{
            System.out.println("请输入1-7之间的数字,输入0则退出程序:");
            num = input.nextInt();
            
            //判断用户录入的数字是否在1-7的范围
            if(num<0 || num>7){
                System.out.println("您输入的数字不合格,只能输入1-7范围的数字!");
                continue;
            }
            switch(num){
                case 1:
                    System.out.println("星期一");
                    break;
                case 2:
                    System.out.println("星期二");
                    break;
                case 3:
                    System.out.println("星期三");
                    break;
                case 4:
                    System.out.println("星期四");
                    break;
                case 5:
                    System.out.println("星期五");
                    break;
                case 6:
                    System.out.println("星期六");
                    break;
                case 7:
                    System.out.println("星期日");
                    break;
            }
        }while(num!=0);
        System.out.println("谢谢使用,程序结束!");
         
    对比break和continue
        使用场合
            break常用于switch结构和循环结构中
            continue一般用于循环结构中
        作用(循环结构中)
            break语句终止某个循环,程序跳转到循环块外的下一条语句
            continue跳出本次循环,进入下一次循环
            双重循环亦如此
        return: 结束当前方法的执行并退出,返回到调用该方法的语句处

总结    
    break与continue的区别
    break和continue的使用
        一个需求可能有不同方式的解决方案,多尝试
        两种跳转的区别通过程序运行结果总结对比
        代码多敲、多思考


程序调试
    为什么需要程序调试
        编写程序过程中有时出现错误,但不好发现和定位错误,有没有好的方法呢?
        通过代码阅读或者加输出语句查找程序错误
        当程序结构越来越复杂时,需要专门的技术来发现和定位错误就是“程序调试“
        
        当程序出错时,我们也希望能这样
            逐条语句执行程序
            观察程序执行情况
            发现问题
            解决问题
            
        程序执行时忽闪一下就运行结束,怎么让程序一步一步运行 ?
            程序调试
                设置断点
                    断点:
                        程序暂停执行的代码行
                单步运行
                观察变量
        
总结
    如何进行程序调试
        设置断点
        单步运行
        观察变量
    程序调试的运用
        流程控制语句调试起来
            循环
            跳转
            双重循环
            
            
            
            
总结
    双重循环中,外层循环变量与内层循环变量的关系是什么 ?
    在循环中,break的作用是什么?
    在循环中,continue的作用是什么?
    如何进行程序调试?

                 
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
            
            
            
            

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第1章 预备知识 1.1 机器语言与汇编语言 1.1.1 机器语言 1.1.2 汇编语言 1.1.3 书中使用符号的说明 1.2 Intel系列机简介 1.2.1 Intel 80X86微处理器简介 1.2.2 Intel 80X86微处理器结构 1.2.3 80X86的3种工作方式 1.3 主存储器和物理地址的形成 1.3.1 主存储器 1.3.2 堆栈 1.3.3 物理地址的形成 1.4 数据在计算机内的表示形式 1.4.1 数值数据在计算机内的表示形式 1.4.2 BCD码 1.4.3 字符数据在机内的表示形式 1.5 标志寄存器 1.5.1 标志位 1.5.2 标志寄存器操作指令 1.6 汇编源程序举例 第2章 寻址方式 2.1 寄存器寻址 2.2 寄存器间接寻址 2.3 变址寻址 2.4 基址加变址寻址 2.5 立即寻址 2.6 直接寻址 2.7 寻址方式的有关问题 2.8 寻址方式综合举例 第3章 宏汇编语言 3.1 宏汇编语言中的表达式 3.1.1 常量与数值表达式 3.1.2 变量、标号与地址表达式 3.2 常用的机器指令语句 3.2.1 数据传送指令 3.2.2 算术运算指令 3.2.3 位操作指令 3.3 伪指令语句 3.3.1 处理器选择伪指令 3.3.2 数据定义伪指令 3.3.3 符号定义伪指令 3.3.4 段定义伪指令 3.3.5 源程序结束伪指令 3.4 常用的DOS系统功能调用 3.4.1 概述 3.4.2 常用的输入/输出系统功能调用 3.5 MASM的功能 3.5.1 MASM的功能 3.5.2 汇编过程 3.5.3 汇编列表文件 3.5.4 符号交叉列表文件 第4章 程序设计的基本方法 4.1 概述 4.2 顺序程序设计 4.3 分支程序设计 4.3.1 转移指令 4.3.2 分支程序设计举例 4.4 循环程序设计 4.4.1 循环程序的结构和控制方法 4.4.2 单重循环程序设计 4.4.3 多重循环程序设计 4.5 子程序设计 4.5.1 子程序的概念 4.5.2 子程序的定义 4.5.3 子程序的调用与返回 4.5.4 子程序调用现场的保护方法 4.5.5 主程序与子程序之间传递参数的方式 4.5.6 子程序及其调用举例 4.5.7 子程序的嵌套 4.6 程序设计中的注意事项 第5章 程序设计的其他方法和技术 5.1 字符串操作 5.1.1 串操作指令简介 5.1.2 串操作指令 5.2 宏功能程序设计 5.2.1 宏定义 5.2.2 宏调用 5.2.3 宏定义与宏调用中的参数 5.2.4 重复汇编伪指令 5.2.5 条件汇编伪指令 5.2.6 宏库的使用 5.2.7 宏指令与子程序的比较 5.3 模块化程序设计 5.3.1 组合方式 5.3.2 通信方式 5.3.3 连接程序(LINK)的功能 5.3.4 地址分配文件举例 5.4 源程序综合举例 5.4.1 模块程序设计中的注意事项 5.4.2 模块程序设计举例 第6章 输入/输出和WIN32编程 6.1 输入/输出指令和数据的传送方式 6.1.1 输入/输出指令 6.1.2 数据的传送方式 6.2 中断与异常 6.2.1 中断的概念 6.2.2 中断矢量表 6.2.3 软中断及有关的中断指令 6.2.4 中断处理程序的设计 6.3 浮点运算 6.3.1 浮点数据格式 6.3.2 FPU中的寄存器 6.3.3 浮点指令与程序设计 6.4 WIN32编程 6.4.1 WIN32编程基础 6.4.2 WIN32程序的结构 6.4.3 Windows API函数简介 6.4.4 编程实例 第7章 上机操作 7.1 在DOS环境下运行汇编源程序的方法 7.1.1 在DOS环境下运行汇编源程序的必备软件 7.1.2 DOS环境下运行汇编源程序的流程 7.1.3 DOS环境下运行汇编源程序的命令(MASM 6.0及以下版本) 7.2 多模块程序的运行及子程序库的使用 7.2.1 多模块程序的运行 7.2.2 子程序库的使用 7.3 在Windows环境下运行汇编源程序的方法 7.3.1 在Windows环境下运行32位汇编源程序的必备软件 7.3.2 在Windows环境下运行汇编源程序的特点 7.3.3 在Windows环境下32位汇编源程序的运行命令 7.4 调试程序Turbo Debugger的使用 7.4.1 TD的启动和退出 7.4.2 利用TD调试汇编语言程序 7.4.3 调试举例 附录 附录Ⅰ ASCII码字符表 附录Ⅱ 80X86指令系统简表 附录Ⅲ 伪指令表 附录Ⅳ DOS的软中断与系统功能调用 附录Ⅴ 常用BIOS子程序的功能及其调用参数 附录Ⅵ 汇编连接程序错误信息
本书分为三部分。第一部分是基础部分,以8086/8088为背景,以DOS和PC兼容机为软硬件平台,以MASM和TASM为汇编器,介绍汇编语言的有关概念,讲解汇编语言程序设计技术。第二部分是提高部分,以80386为背景,以新一代微处理器Pentium为目标,细致和通俗地介绍了保护方式下的有关概念,系统和详细地讲解了保护方式下的编程技术,真实和生动地展示了保护方式下的编程细节。第三部分是上机实验指导。 本书的第一部分适合初学者,可作为学习汇编语言程序设计的教材。本书的第二部分适合已基本掌握8086/8088汇编语言的程序员,可作为学习保护方式编程技术的教材或参考书,也可作为其他人员了解高档微处理器和保护方式编程技术的参考书,还可作为程序员透彻地了解Windows程序设计技术的参考书。 第一部分 基础部分 第1章 绪论 1.1 汇编语言概述 1.1.1 汇编语言 1.1.2 汇编语言的特点 1.1.3 恰当地使用汇编语言 1.2 数据的表示和类型 1.2.1 数值数据的表示 1.2.2 非数值数据的表示 1.2.3 基本数据类型 1.3 Intel系列CPU简介 1.3.1 8位微处理器 1.3.2 16位微处理器 1.3.3 32位微处理器 1.3.4 Pentium和Pentium Pro 1.4 习题 第2章 8086/8088寻址方式和指令系统 2.1 8086/8088寄存器组 2.1.1 8086/8088 CPU寄存器组 2.1.2 标志寄存器 2.2 存储器分段和地址的形成 2.2.1 存储单元的地址和内容 2.2.2 存储器的分段 2.2.3 物理地址的形成 2.2.4 段寄存器的引用 2.3 8086/8088的寻址方式 2.3.1 立即寻址方式 2.3.2 寄存器寻址方式 2.3.3 直接寻址方式 2.3.4 寄存器间接寻址方式 2.3.5 寄存器相对寻址方式 2.3.6 基址加变址寻址方式 2.3.7 相对基址加变址寻址方式 2.4 8086/8088指令系统 2.4.1 指令集说明 2.4.2 数据传送指令 2.4.3 堆栈操作指令 2.4.4 标志操作指令 2.4.5 加减运算指令 2.4.6 乘除运算指令 2.4.7 逻辑运算和移位指令 2.4.8 转移指令 2.5 习题 第3章 汇编语言及其程序设计初步 3.1 汇编语言的语句 3.1.1 语句的种类和格式 3.1.2 数值表达式 3.1.3 地址表达式 3.2 变量和标号 3.2.1 数据定义语句 3.2.2 变量和标号 3.3 常用伪指令语句和源程序组织 3.3.1 符号定义语句 3.3.2 段定义语句 3.3.3 汇编语言源程序的组织 3.4 顺序程序设计 3.4.1 顺序程序举例 3.4.2 简单查表法代码转换 3.4.3 查表法求函数值 3.5 分支程序设计 3.5.1 分支程序举例 3.5.2 利用地址表实现多向分支 3.6 循环程序设计 3.6.1 循环程序举例 3.6.2 多重循环程序举例 3.7 习题 第4章 子程序设计和DOS功能调用 4.1 子程序设计 4.1.1 过程调用和返回指令 4.1.2 过程定义语句 4.1.3 子程序举例 4.1.4 子程序说明信息 4.1.5 寄存器的保护与恢复 4.2 主程序与子程序间的参数传递 4.2.1 利用寄存器传递参数 4.2.2 利用约定存储单元传递参数 4.2.3 利用堆栈传递参数 4.2.4 利用CALL后续区传递参数 4.3 DOS功能调用及应用 4.3.1 DOS功能调用概述 4.3.2 基本I/O功能调用 4.3.3 应用举例 4.4 磁盘文件管理及应用 4.4.1 DOS磁盘文件管理功能调用 4.4.2 应用举例 4.5 子程序的递归和重入 4.5.1 递归子程序 4.5.2 可重入子程序 4.6 习题 第5章 输入输出与中断 5.1输 入和输出的基本概念 5.1.1 I/O端口地址和I/O指令 5.1.2 数据传送方式 5.1.3 存取RT/CMOS RAM 5.2 查询方式传送数据 5.2.1 查询传送方式 5.2.2 读实时钟 5.2.3 查询方式打印输出 5.3 中断 5.3.1 中断和中断传送方式 5.3.2 中断向量表 5.3.3 中断响应过程 5.3.4 外部中断 5.3.5 内部中断 5.3.6 中断优先级和中断嵌套 5.3.7 中断处理程序的设计 5.4 基本输入输出系统BIOS 5.4.1 基本输入输出系统BIOS概述 5.4.2 键盘输入 5.4.3 显示输出 5.4.4 打印输出 5.5 软中断处理程序举例 5.5.1 打印I/O程序 5.5.2 时钟显示程序 5.6 习题 第6章 简单应用程序的设计 6.1 字符串处理 6.1.1 字符串操作指令 6.1.2 重复前缀 6.1.3 字符串操作举例 6.2 十进制数算术运算调整指令及应用 6.2.1 组合BCD码的算术运算调整指令 6.2.2 未组合BCD码的算术运算调整指令 6.2.3 应用举例 6.3 DOS程序段前缀和特殊情况处理程序 6.3.1 DOS程序段前缀PSP 6.3.2 对Ctrl+C键和Ctrl+Break键的处理 6.4 TSR程序设计举例 6.4.1 驻留的时钟显示程序 6.4.2 热键激活的TSR程序 6.5 习题 第7章 高级汇编语言技术 7.1 结构和记录 7.1.1 结构 7.1.2 记录 7.2 宏 7.2.1 宏指令的定义和使用 7.2.2 宏指令的用途 7.2.3 宏指令中参数的使用 7.2.4 特殊的宏运算符 7.2.5 宏与子程序的区别 7.2.6 与宏有关的伪指令 7.2.7 宏定义的嵌套 7.3 重复汇编 7.3.1 伪指令REPT 7.3.2 伪指令IRP 7.3.3 伪指令IRPC 7.4 条件汇编 7.4.1 条件汇编伪指令 7.4.2 条件汇编与宏结合 7.5 源程序的结合 7.5.1 源程序的结合 7.5.2 宏库的使用 7.6 习题 第8章 模块化程序设计技术 8.1 段的完整定义 8.1.1 完整的段定义 8.1.2 关于堆栈段的说明 8.1.3 段组的说明和使用 8.2 段的简化定义 8.2.1 存储模型说明伪指令 8.2.2 简化的段定义伪指令 8.2.3 存储模型说明伪指令的隐含动作 8.3 模块间的通信 8.3.1 伪指令PUBLIC和伪指令EXTRN 8.3.2 模块间的转移 8.3.3 模块间的信息传递 8.4 子程序库 8.4.1 子程序库 8.4.2 建立子程序库 8.4.3 使用举例 8.5 编写供Turbo C调用的函数 8.5.1 汇编格式的编译结果 8.5.2 汇编模块应该遵守的约定 8.5.3 参数传递和寄存器保护 8.5.4 举例 8.6 习题 第二部分 提高部分 第9章 80386程序设计基础 9.1 80386寄存器 9.1.1 通用寄存器 9.1.2 段寄存器 9.1.3 指令指针和标志寄存器 9.2 80386存储器寻址 9.2.1 存储器寻址基本概念 9.2.2 灵活的存储器寻址方式 9.2.3 支持各种数据结构 9.3 80386指令集 9.3.1 数据传送指令 9.3.2 算术运算指令 9.3.3 逻辑运算和移位指令 9.3.4 控制转移指令 9.3.5 串操作指令 9.3.6 高级语言支持指令 9.3.7 条件字节设置指令 9.3.8 位操作指令 9.3.9 处理器控制指令 9.4 实方式下的程序设计 9.4.1 说明 9.4.2 实例 9.5 习题 第10章 保护方式下的80386及其编程 10.1 保护方式简述 10.1.1 存储管理机制 10.1.2 保护机制 10.2 分段管理机制 10.2.1 段定义和虚拟地址到线性地址转换 10.2.2 存储段描述符 10 2.3 全局和局部描述符表 10.2.4 段选择子 10.2.5 段描述符高速缓冲寄存器 10.3 80386控制寄存器和系统地址寄存器 10.3.1 控制寄存器 10 3.2 系统地址寄存器 10.4 实方式与保护方式切换实例 10.4.1 演示实方式和保护方式切换的实例(实例一) 10.4.2 演示32位代码段和16位代码段切换的实例(实例二) 10.5 任务状态段和控制门 10.5.1 系统段描述符 10.5.2 门描述符 10.5.3 任务状态段 10.6 控制转移 10.6.1 任务内无特权级变换的转移 10.6.2 演示任务内无特权级变换转移的实例(实例三) 10.6.3 任务内不同特权级的变换 10.6.4 演示任务内特权级变换的实例(实例四) 10.6.5 任务切换 10.6.6 演示任务切换的实例(实例五) 10.7 80386的中断和异常 10.7.1 80386的中断和异常 10.7.2 异常类型 10.7.3 中断和异常的转移方法 10.7.4 演示中断处理的实例(实例六) 10.7.5 演示异常处理的实例(实例七) 10.7.6 各种转移途径小结 10.8 操作系统类指令 10.8.1 实方式和任何特权级下可执行的指令 10.8.2 实方式及特权级0下可执行的指令 10 8.3 只能在保护方式下执行的指令 10.8.4 显示关键寄存器内容的实例(实例八) 10.8.5 特权指令 10.9 输入/输出保护 10.9.1 输入/输出保护 10.9.2 重要标志保护 10.9.3 演示输入/输出保护的实例(实例九) 10.10 分页管理机制 10.10.1 存储器分页管理机制 10.10.2 线性地址到物理地址的转换 10.10.3 页级保护和虚拟存储器支持 10.10.4 页异常 10.10.5 演示分页机制的实例(实例十) 10.11 虚拟8086方式 10.11.1 V86方式 10.11.2 进入和离开V86方式 10.11.3 演示进入和离开V86方式的实例(实例十一) 10.11.4 V86方式下的敏感指令 10.12 习题 第11章 80486及Pentium程序设计基础 11.1 80486程序设计基础 11.1.1 寄存器 11.1.2 指令系统 11.1.3 片上超高速缓存 11.2 80486对调试的支持 11 2.1 调试寄存器 11.2.2 演示调试故障/陷阶的实例 11.3 Pentium程序设计基础 11.3.1 寄存器 11.3.2 指令系统 11.3.3 处理器的识别 11.3.4 片上超高速缓存 11.4 基于Pentium的程序优化技术 11.4.1 流水线优化技术 11.4.2 分支优化技术 11.4.3 超高速缓存代化技术 11.5 习题 第三部分 上机实验指导 第12章 实验指导 12.1 实验的一般步骤 12.2 汇编器和连接器的使用 12.2.1 MASM的使用 12.2.2 LINK的使用 12.2.3 TASM的使用 12.2.4 TLINK的使用 12.3 调试器DEBUG的使用 12.3.1 启动和退出DEBUG 12.3.2 命令一览 12.3.3 利用DEBUG调试程序 12.4 Turbo Debugger的使用 12.4.1 启动和退出TD 12.4.2 利用TD调试汇编程序 参考文献 附录 Pentium指令与标志参考表
包括C程序设计(第四版)的高清扫描版pdf以及与该书配套的学习辅导一书的pdf。 《C程序设计(第四版)》是由谭浩强教授著、清华大学出版社出版的《C程序设计》是一本公认的学习C语言程序设计的经典教材。根据C语言的发展和计算机教学的需要,作者在《C程序设计(第三版)》的基础上进行了修订。本书按照C语言的新标准C 99进行介绍,所有程序都符合C 99的规定,使编写程序更加规范;对C语言和程序设计的基本概念和要点讲解透彻,全面而深入;按照作者提出的“提出问题—解决问题—归纳分析”三部曲进行教学、组织教材;本书的每个例题都按以下几个步骤展开:提出任务—解题思路—编写程序—运行程序—程序分析—有关说明。符合读者认知规律,容易入门与提高。 本书内容先进,体系合理,概念清晰,讲解详尽,降低台阶,分散难点,例题丰富,深入浅出,文字流畅,通俗易懂,是初学者学习C程序设计的理想教材,可作为高等学校各专业的正式教材,也是一本自学的好教材。本书还配有辅助教材《C程序设计(第四版)学习辅导》。 《C程序设计(第四版)学习辅导.pdf》共分4个部分 第1部分是《C程序设计(第四版)》一书的习题和参考解答,包括了该书各章的全部习题,对全部编程习题都给出了参考解答,共计132个程序; 第2部分是深入学习C程序设计,包括预处理指令、位运算和C程序案例; 第3部分是上机指南,详细介绍了Visual C++ 6.0集成环境下编辑、编译、调试和运行程序的方法; 第4部分是上机实验指导,包括程序的调试与测试、实验的目的与要求,并提供了本课程12个实验。 《C程序设计(第四版)》目录: 第1章 程序设计和C语言 1.1 什么是计算机程序 1.2 什么是计算机语言 1.3 C语言的发展及其特点 1.4 最简单的C语言程序 1.4.1 最简单的C语言程序举例 1.4.2 C语言程序的结构 1.5 运行C程序的步骤与方法 1.6 程序设计的任务 习题 第2章 算法——程序的灵魂 2.1 什么是算法 2.2 简单的算法举例 2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.4.1 用自然语言表示算法 2.4.2 用流程图表示算法 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 2.4.4 用N?S流程图表示算法 2.4.5 用伪代码表示算法 2.4.6 用计算机语言表示算法 2.5 结构化程序设计方法 习题 第3章 最简单的C程序设计——顺序程序设计 3.1 顺序程序设计举例 3.2 数据的表现形式及其运算 3.2.1 常量和变量 3.2.2 数据类型 3.2.3 整型数据 3.2.4 字符型数据 3.2.5 浮点型数据 3.2.6 怎样确定常量的类型 3.2.7 运算符和表达式 3.3 C语句 3.3.1 C语句的作用和分类 3.3.2 最基本的语句——赋值语句 3.4 数据的输入输出 3.4.1 输入输出举例 3.4.2 有关数据输入输出的概念 3.4.3 用printf函数输出数据 3.4.4 用scanf函数输入数据 3.4.5 字符数据的输入输出 习题 第4章 选择结构程序设计 4.1 选择结构和条件判断 4.2 用if语句实现选择结构 4.2.1 用if语句处理选择结构举例 4.2.2 if语句的一般形式 4.3 关系运算符和关系表达式 4.3.1 关系运算符及其优先次序 4.3.2 关系表达式 4.4 逻辑运算符和逻辑表达式 4.4.1 逻辑运算符及其优先次序 4.4.2 逻辑表达式 4.4.3 逻辑型变量 4.5 条件运算符和条件表达式 4.6 选择结构的嵌套 4.7 用switch语句实现多分支选择结构 4.8 选择结构程序综合举例 习题 第5章 循环结构程序设计 5.1 为什么需要循环控制 5.2 用while语句实现循环 5.3 用do…while语句实现循环 5.4 用for语句实现循环 5.5 循环的嵌套 5.6 几种循环的比较 5.7 改变循环执行的状态 5.7.1 用break语句提前终止循环 5.7.2 用continue语句提前结束本次循环 5.7.3 break语句和continue语句的区别 5.8 循环程序举例 习题 第6章 利用数组处理批量数据 6.1 怎样定义和引用一维数组 6.1.1 怎样定义一维数组 6.1.2 怎样引用一维数组元素 6.1.3 一维数组的初始化 6.1.4 一维数组程序举例 6.2 怎样定义和引用二维数组 6.2.1 怎样定义二维数组 6.2.2 怎样引用二维数组的元素 6.2.3 二维数组的初始化 6.2.4 二维数组程序举例 6.3 字符数组 6.3.1 怎样定义字符数组 6.3.2 字符数组的初始化 6.3.3 怎样引用字符数组中的元素 6.3.4 字符串和字符串结束标志 6.3.5 字符数组的输入输出 6.
中文名: VB程序设计及应用 作者: 李淑华图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 7-04-014767-X发行时间: 2004年04月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 本书是新世纪高职高专教改项目成果教材,由教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写。全书共分 17 章。主要介绍了 VisualBasic6.0 系统的基础知识,程序设计的常用函数、程序设计语句、数组,简单介绍了面向对象程序设计的基本概念,详细介绍了基本控件、对话框、图形、菜单等设计方法,多文档界面、工具栏、状态栏的程序设计方法,数据库、对象的链接和嵌入、多媒体控件以及常用的 ActiveX 控件的应用,最后介绍了打字练习、画板、学生成绩管理系统等应用程序实例。本书配有大量的实例和测试题,并配有 CAI课件、电子教案。本书由浅入深、通俗易懂,适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、示范性软件职业技术学院、本科院校使用,还适用于本科院校举办的二级职业技术学院、教育学院以及民办高校使用,也可供参加全国高等学校计算机考试二级 VisualBasic语言程序设计的考生学习参考,同时也适应各类工作人员学习参考。 内容截图: 目录: 第1章 VisualBasic概述 1.1 VisualBasic6.0 1.1.1 VB的发展 1.1.2 VB6.0版本简介 1.1.3 VB的特点 1.2 VB的集成开发环境 1.2.1 启动 VB集成开发环境 1.2.2 用户界面 1.3 各种窗口简介 1.3.1 窗体窗口 1.3.2 工程资源管理器窗口 1.3.3 工具箱窗口 1.3.4 属性窗口 1.3.5 代码窗口 1.3.6 调色板窗口 1.3.7 窗体布局窗口 1.3.8 立即窗口 1.3.9 对象浏览器窗口 习题9 第2章 VB基本概念与操作 2.1 可视化编程基础 2.2 VB应用程序的开发步骤 2.2.1 创建或打开新工程 2.2.2 建立用户界面 2.2.3 设计用户界面 2.2.4 添加程序代码 2.2.5 运行调试程序 2.2.6 保存文件 2.2.7 生成可执行文件 2.3 修改和定制窗体 2.3.1 选择控件 2.3.2 控件的操作 2.4 工程的管理 2.4.1 工程的组成 2.4.2 习题 第 3章 VB程序设计的基础 3.1 命名规则和语法规则 3.1.1 命名规则 3.1.2 语句及语法规则 3.2 数据类型 3.2.1 基本数据类型 3.2.2 用户自定义类型 3.3 常量与变量 3.3.1 常量 3.3.2 变量 3.3.3 变量的作用域 3.3.4 变量作用域的关系 3.4 常用函数 3.4.1 内部函数 3.4.2 字符串函数 3.5 运算符和表达式 3.5.1 算术运算符与算术表达式 3.5.2 关系运算符与关系表达式 3.5.3 逻辑运算符与逻辑表达式 习题 第 4章 数据的输出与输入 4.1 数据的输出 4.1.1 Print方法 4.1.2 与 Print有关的函数 4.1.3 Cls方法 4.2 数据输入函数 InputBox 4.3 MsgBox函数和 MsgBox语句 4.3.1 MsgBox函数 4.3.2 MsgBox语句 实训 习题 第 5章 VB程序设计语句 5.1 赋值语句 5.2 条件语句 5.2.1 分支结构 5.2.2 情况语句 5.3 循环语句 5.3.1 For循环 5.3.2 Do循环 5.3.3 多重循环 5.3.4 GoTo语句 5.3.5 End语句 5.3.6 应用举例 习题一 5.4 数组 5.4.1 数组的概念 5.4.2 静态数组的定义 5.4.3 数组下标界的测试函数 5.4.4 动态数组的定义 5.4.5 数组的清除和重新定义 5.4.6 数组的基本操作 5.4.7 数组应用举例 5.5 控件数组 5.5.1 控件数组的概念 5.5.2 控件数组的建立 习题二 5.6 过程 5.6.1 过程的定义 5.6.2 过程的调用 5.6.3 退出过程 5.6.4 SubMain过程 5.7 函数 5.7.1 函数的定义 5.7.2 函数的调用 5.7.3 退出函数语句 实训 习题三 第6章 窗体 6.1 对象的基本属性 6.1.1 属性的分类 6.1.2 对象的基本属性 6.2 窗体的属性、事件和方法 6.2.1 窗体的常用属性 6.2.2 窗体的常用事件 6.2.3 窗体的常用方法 6.2.4 控件的常用事件 6.2.5 LoadPicture函数 6.3 多窗体 6.3.1 加载窗体 6.3.2 显示窗体 6.3.3 隐藏窗体 6.3.4 卸载窗体 6.3.5 建立多窗体 6.4 鼠标事件与键盘事件 6.4.1 鼠标事件 6.4.2 键盘事件 实训 习题 第 7章 常用控件的使用 7.1 标签框与文本框 7.1.1 标签框 7.1.2 文本框 7.2 命令按钮与计时器 7.2.1 命令按钮 7.2.2 计时器 7.3 单选按钮与复选框 7.3.1 单选按钮 7.3.2 复选框 7.4 框架与滚动条 7.4.1 框架 7.4.2 滚动条 7.5 列表框与组合框 7.5.1 列表框 7.5.2 组合框 7.6 图片框与图像框 7.6.1 图片框 7.6.2 图像框 7.7 设计简单的动画 实训 习题 第 8章 对话框程序设计 8.1 概述 8.1.1 对话框的分类 8.1.2 对话框的特点 8.2 通用对话框 8.2.1 通用对话框控件 8.2.2 通用对话框的属性与方 8.3 通用对话框的使用 8.3.1 打开(Open)对话框 8.3.2 另存为(SaveAs)对话框 8.3.3 颜色(Color)对话框 8.3.4 字体(Font)对话框 8.3.5 打印(Printer)对话框 8.3.6 帮助(Help)对话框 8.4 自定义对话框 8.4.1 自定义对话框的外观 8.4.2 自定义对话框的规则 实训 习题 第9章 图形操作 9.1 图形操作基础 9.1.1 标准坐标系统 9.1.2 自行定义坐标系 9.2 绘图属性 9.2.1 当前坐标 9.2.2 线宽 9.2.3 线型样式 9.2.4 填充 9.2.5 颜色函数 9.3 图形控件1 9.3.1 直线控件 9.3.2 形状控件 9.4 图形方法 9.4.1 PSet方法 9.4.2 Line方法 9.4.3 Circle方法 9.5 画图应用 实训 第10章 菜单程序设计 10.1 概述 10.1.1 下拉菜单 10.1.2 弹出式菜单 10.1.3 设计菜单的步骤 0.1.4 菜单编辑器 10.2 下拉菜单的设计 10.3 菜单项的控制 10.3.1 有效性控制 10.3.2 菜单项标记 10.3.3 菜单项的增减 10.4 弹出式菜单 实训 习题 第 11章 文件 11.1 文件系统控件 11.1.1 驱动器列表框 11.1.2 目录列表框 11.1.3 文件列表框 11.2 文件基本操作 11.3 文件概述 11.3.1 文件结构 11.3.2 文件分类 11.3.3 文件的打开与关闭 11.3.4 文件操作语句和函数 11.4 顺序文件 11.4.1 顺序文件的写操作 11.4.2 顺序文件的读操作 11.5 随机文件 11.5.1 随机文件的打开与关闭 11.5.2 随机文件的写操作 11.5.3 随机文件的读操作 实训 习题 第 12章 界面设计 12.1 多文档界面 12.1.1 多文档界面的特性 12.1.2 创建和设计 MDI窗体 12.1.3 创建和设计 MDI子窗体 12.1.4 MDI窗体与子窗体的交互 12.1.5 MDI应用程序的菜单 12.1.6 应用 MDI窗体注意事项 12.2 图像列表框、工具栏和状态栏 12.2.1 图像列表框 12.2.2 工具栏 12.2.3 状态栏 12.3 高级文本框控件 12.4 应用程序向导 12.4.1 生成多文档编辑器 12.4.2 生成WWW浏览器 12.4.3 生成资源管理器 实训 第13章 VisualBasic与数据库 13.1 数据库概念 13.2 数据库管理器 13.3 数据控件 13.3.1 数据控件属性 13.3.2 数据网格控件 13.3.3 数据控件的事件 13.3.4 数据控件的常用方法 13.3.5 记录集的属性与方法 13.3.6 数据库记录的增删改操作 13.4 结构化查询语言(SQL) 13.4.1 SQL的常用命令 13.4.2 Select语句格式与功能 13.4.3 使用SQL 13.5 ADO数据控件 13.5.1 ADO对象模型 13.5.2 ADO控件的常用属性 13.5.3 ADO控件连接数据库 13.5.4 ADO控件上新增绑定控件 13.5.5 数据窗体向导 实训 第14章 对象的链接与嵌入 14.1 OLE控件概述 14.1.1 使用OLE控件 14.1.2 对象链接与嵌入的区别 14.2 OLE控件常用属性与方法 14.2.1 OLE控件的属性 14.2.2 编辑OLE对象 实训 第15章 多媒体 15.1 多媒体控件 15.1.1 多媒体控件的常用属性 15.1.2 多媒体控件的常用事件 15.2 多媒体控件的使用 15.2.1 利用多媒体控件播放CD 15.2.2 利用多媒体控件播放VCD 15.2.3 利用多媒体控件播放有声的 AVI文件 实训 第 16章 常用 ActiveX控件应用 16.1 滑块控件 16.2 日历控件 16.2.1 日历控件的常用属性 16.2.2 日历控件的常用方法 16.3 动画控件 16.3.1 动画控件的常用属性 16.3.2 动画控件的常用方法 16.4 进程条控件 16.4.1 进程条控件的常用属性 16.4.2 进程条控件的常用事件 16.5 浏览器控件 16.5.1 浏览器控件的常用属性 16.5.2 浏览器控件的常用方法 16.6 多选项卡控件 16.6.1 多选项卡控件的常用属性 16.6.2 多选项卡控件的常用事件 16.7 综合应用 16.7.1 状态栏控件和形状控件 16.7.2 多媒体控件和滑块控件 实训 第 17章 综合应用 17.1 打字系统的设计 17.1.1 打字系统的主要功能 17.1.2 打字系统的程序设计 17.2 画板系统的设计 17.2.1 画板系统的主要功能 17.2.2 画板系统的程序设计 17.3 学生档案管理系统的设计 17.3.1 系统结构图 17.3.2 数据库的建立 17.3.3 主窗体的设计 实训 参考文献

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