蓝桥杯-普里姆算法

普里姆算法应该是贪心算法的一种,具体体现在普里姆算法每一次都是找还最小连通图的最小的一个

1648689100549

import java.util.Arrays;
//普里姆算法
public class PrimDemo {
    public static void main(String[] args) {
        char[] data = new char[]{'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
        int verxs = data.length;
        int[][] weight = new int[][]{
                {10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2},
                {5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3},
                {7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000},
                {10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000},
                {10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4},
                {10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6},
                {2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000},};
        //创建一个Mgraph
        MGraph mGraph = new MGraph(verxs);
        //创建一个minTree对象
        MinTree minTree = new MinTree();
        minTree.createGraph(mGraph, verxs, data, weight);
//        minTree.showGraph(mGraph);
        minTree.prim(mGraph,1);
    }
}

//创建最小生成树
class MinTree {
    //创建图的邻接矩阵

    /**
     * @param graph   图对象
     * @param verxs   图对应的顶点个数
     * @param data    图的各顶点的值
     * @param weights 图的邻接矩阵
     */
    public void createGraph(MGraph graph, int verxs, char data[], int[][] weights) {
        int i, j;
        for (i = 0; i < verxs; i++) {
            graph.data[i] = data[i];
            for (j = 0; j < weights.length; j++) {
                graph.weight[i][j] = weights[j][i];
            }
        }
    }

    //显示图的方法
    public void showGraph(MGraph graph) {
        for (int[] link : graph.weight) {
            System.out.println(Arrays.toString(link));
        }
    }

    //编写prim算法,得到最小生成树
    //每次都是寻找未联通的边,中最小的
    public void prim(MGraph graph, int v) {
        //默认都为0
        int visited[] = new int[graph.verxs];
        //java可以不用写
        for (int a : visited) {
            a = 0;
        }
        //把当前这个结点标记为已访问
        visited[v] = 1;
        //h1和h2记录两个顶点的下标
        int h1 = -1;
        int h2 = -1;
        int minWeight = 10000;//将minweight初始为一个大数
        for (int k =1;k < graph.verxs; k++){//因为有graph.verxs顶点,普里姆算法结束之后,有graph.verxs-1边
            //这是确定每一次生成的子树,和哪个顶点距离最近
            for (int i = 0; i < graph.verxs; i++) {
                for (int j = 0; j < graph.verxs; j++) {
                    if (visited[i]==1&&visited[j] == 0&&graph.weight[i][j]<minWeight){
                        //替换minWeight(寻址已经访问的结点和未访问的结点的结点最小的边)
                         minWeight = graph.weight[i][j];
                         h1 = i;
                         h2 = j;
                    }
                }
            }
            //找到一条边是最小的
            System.out.println("边<"+graph.data[h1]+","+graph.data[h2]+">权值:"+minWeight);
            //当前标记为以访问
            visited[h2] = 1;
            //将minWeight置为最大
            minWeight = 10000;
        }
    }
}

class MGraph {
    int verxs;//表示图的结点个数
    char[] data;//存放结点数据
    int[][] weight;//存放边,就是我们的邻接矩阵

    public MGraph(int verxs) {
        this.verxs = verxs;
        data = new char[verxs];
        weight = new int[verxs][verxs];
    }
}

其中这段代码最能体现普利姆算法的精髓,思路如下

1.我们一共需要进行进行graph.verxs-1次循环,以为这样数量的边可以把他们连接成一个最小生成树.

2.之后两层for循环,找出有一个点访问了,令一个点没有访问的最小值

3.找到这个最小的边,标记起来同时标记这点为已经访问过,把最小值设置成最大值,方便下次循环的进行

    for (int k =1;k < graph.verxs; k++){//因为有graph.verxs顶点,普里姆算法结束之后,有graph.verxs-1边
        //这是确定每一次生成的子树,和哪个顶点距离最近
        for (int i = 0; i < graph.verxs; i++) {
            for (int j = 0; j < graph.verxs; j++) {
                if (visited[i]==1&&visited[j] == 0&&graph.weight[i][j]<minWeight){
                    //替换minWeight(寻址已经访问的结点和未访问的结点的结点最小的边)
                     minWeight = graph.weight[i][j];
                     h1 = i;
                     h2 = j;
                }
            }
        }
        //找到一条边是最小的
        System.out.println("边<"+graph.data[h1]+","+graph.data[h2]+">权值:"+minWeight);
        //当前标记为以访问
        visited[h2] = 1;
        //将minWeight置为最大
        minWeight = 10000;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值