ThreadLocal是什么
ThreadLocal,即线程本地变量。如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地拷贝,多个线程操作这个变量的时候,实际是在操作自己本地内存里面的变量,从而起到线程隔离的作用,避免了并发场景下的线程安全问题。
ThreadLocal 是一种线程隔离机制,它提供了多线程环境下对于共享变量访问的安全性。
//创建一个ThreadLocal变量
static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();
在多线程访问共享变量的场景中,一般的解决办法是对共享变量加锁,从而保证在同一时刻只有一个线程能够对共享变量进行更新,并且基于 Happens-Before规则,又保证了数据修改后对其他线程的可见性。
但是加锁会带来性能的下降,所以 ThreadLocal 用了一种空间换时间的设计思想,每个访问这个共享变量的线程都会在自己的本地内存加一份共享变量的拷贝,每个线程操作的是自己本地内存中的拷贝,这样既解决了线程安全问题,又避免了多线程竞争加锁的开销。
实现原理
实 现 原 理 是 , 在 Thread 类 里 面 有 一 个 成 员 变 量ThreadLocalMap,它专门来存储当前线程的共享变量副本,后续这个线程对于共享变量的操作,都是从这个 ThreadLocalMap 里面进行变更,不会影响全局共享变量的值。
使用场景,比如在数据库连接的隔离、对于客户端请求会话的隔离。
每个线程的本地变量存放在自己的本地内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量就会一直存在(所以可能会导致内存泄漏),因此使用完毕需要将其remove掉。
当前线程的ThreadLocalMap里面的ThreadLocal变量的弱引用在gc的时候就被回收,但是对应的value还是存在的这就可能造成内存泄漏(因为这个时候ThreadLocalMap会存在key为null但是value不为null的entry项)。
ThreadLocalMap
的两种过期key
数据清理方式:探测式清理和启发式清理。探测式清理是以当前Entry
往后清理,遇到值为null
则结束清理,属于线性探测清理。
ThreadLocal的结构
Thread类中,有个ThreadLocal.ThreadLocalMap 的成员变量。
ThreadLocalMap内部维护了Entry数组,每个Entry代表一个完整的对象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型对象值。
ThreadLocal的使用
ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构.
ThreadLocal和session有点类似。
- 声明一个变量,如果是声明在方法里面,就作用在方法里面(作用域);
- 静态变量的是作用域整个程序(整个程序都能读到他)
- ThreadLocal是线程级别的共享,ThreadLocal是作用于一个线程,比如一个线程关联调用了9个方法,第一个方法在ThreadLocal里面放了一个数据,这个线程的其他8个方法也能读到这个数据,其他线程的方法读不到这个数据。
- session也类似,自己只能用自己的session,其他人用不了自己的session
- ThreadLocal用于存数据,是个map结构,用的时候,内部会给每个线程创建一个副本,自己匹配线程id和数据