Java学习日记(十二)static关键字详解抽象类接口内部类
static详解
package oop0.Demo;
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态变量
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(Student.age);
// System.out.println(Student.score);//报错
go();
}
public void run() {
go();
}
public static void go() {
// run();//报错
}
// {
// //匿名代码块
// }
// static {
// //静态代码块
// }
}
看看执行顺序
package oop0.Demo;
public class Person {
//2.赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("============");
Person person2 = new Person();
}
}
被final修饰的类就不会被继承
package oop0.Demo;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
这个导入包跟Python中导入模块有点类似
抽象类
package oop0.Demo;
//abstract 抽象类
public abstract class Person {
//约束,有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法实现
public abstract void dosomething();
//不能new出来 只能靠子类去实现他;约束!
//抽象类中可以写普通方法
//抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象 约束
//存在的意义 抽象出来
}
package oop0.Demo;
public class Student extends Person{
public void dosomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!只有自己写方法 专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是鸟,你必须能飞。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package Demo;
//intetface 定义的关键字 接口都需要实现类
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package Demo;
public interface TimeService {
void time();
}
package Demo;
//类,可以实现接口 implements
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServirseImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让用的人实现
- 默认的方法 public abstract
- 常量都是 public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
-
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package Demo.Demo00;
public class Outer {
private int id=10;
public void out() {
System.out.println("外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
}
package Demo.Demo00;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
package Demo.Demo00;
public class Outer {
}
//一个java中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A {
public static void main(String[] args) {
}
}
package Demo.Demo00;
public class Outer {
//局部内部类
public void methd() {
class Inner{
public void in() {
}
}
}
}
匿名内部类
package Demo.Demo00;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat() {
System.out.println("chi");
}
}
interface UserService {
void hello();
}